BGG.CON 09专题报道(Report 3: Debbie Ridpath Ohi的特约报道)

BGG.CON BGG.CON的时间实在是太短了!我们本想一天一个报道BGG.CON的盛况,无奈老外一直沉浸在桌游的喜悦之中,都没有发什么博客,所以导致我们的报道也只好无奈的被延期。不过各位还记得在上一篇报道里面Debbie在现场拍摄的照片么?就在这两天,Debbie发布了她对BGG.CON 2009的一篇观后感。经过之前的约定,我们小编迅速的翻译完毕了这篇文章。我们实在是羡慕国外有这样那样的桌游展,所以我们更需要努力推动桌游这一绿色产业在国内的健康发展!

朋友们,我们一起加油吧。接下来就请和我们一道神游下BGG.CON 2009。

BGG.CON 2009 第一次玩《魔镇惊魂》。照片由Quinn Munnerlyn(Lothartvni)拍摄。照片中的人物为Eddie (bendy52)和Dave (daw65)。最左边差不多没上照的是Brian (bcooperok)。

和大部分人理解的不一样,桌面游戏已经不仅仅是《大富翁》和《大战役》。我承认:我之前一直以为桌游就是和《大富翁》、《大战役》一样类似的游戏。

Jeff和他的朋友在周五晚上玩桌游的时候,我发现桌游比我想想中的要复杂的多。我是很没有兴趣在半夜三更翻阅复杂的游戏手册,因为我大脑一般都在10点左右开始停止运转——谁让我不是一个夜猫子呢。

在本周,我参加了BGG.CON 2009的展会。在去年是我第一次参加BGG.CON的展会,而且玩的非常开心!而这次的展会则把我深深的给吸引住了。

BGG.CON 2009 BGG.CON 2009上James Napoli (darlok)在玩Dungeon Lords。

我发现只要我醒着,我对于稍微复杂一点的桌游则会表现出浓烈的兴趣。在BGG.CON上,无论我晃悠到哪里,我总能够看到玩家在玩桌游。有些玩家竟然能熬夜战斗到天亮,不过当然也有和我一样喜欢早起的玩家。

BGG.CON 2009 我正在和Savanni、Bay Chang (baychang)以及Joe (quartersmostly)一起玩《猛鬼村》的资料片《苍月》。Lawson (corross)给游戏开的局但是提前因为Games Library的事情离开了。

对我而言,学习游戏规则比一般的骨灰级桌游玩家要慢很多。当然,我也不会继续玩《大富翁》这一类型的游戏了。我在BGG.CON上玩桌游,一般都需要将近 20分钟以上来消化游戏的规则。我真的已经尽力的去努力学习桌游规则,但是不到游戏中期我是不太会发出大彻大悟的“我觉悟了”的感叹。

BGG.CON 2009 Scotty (otscotty)和Nancy Lynn

有些时候,对于像《银河竞逐》这样的游戏,我从来都没有到“我觉悟了”的境地。和《银河竞逐》的高手在玩耍的时候让我更加确定了这类游戏通常需要玩个几盘才能完全掌握游戏规则。

BGG.CON 2009 Rich (cuzzle)、Z (zontziry)以及Tim (shippert)协助Craig (interchange42)试玩Castelmar Courier。

说道这里,也许你会问:“那么,当一款游戏那么复杂的时候,干嘛还要去玩它?”那我会回答:就是需要那“我觉悟了”时刻的到来。我喜欢挑战大脑的游戏。这就好比是九连环的游戏,你需要搞清楚怎么弄出来,并且又放回去。通常你要花费很长时间,但是一旦你弄出来了就会非常兴奋。

BGG.CON 2009 在深夜玩狼人

对照那些桌游中的谜题——一旦你找到了解决途径,这些谜题的新鲜感一下子就会蒸发掉——更多的桌游则是在你对游戏策略了解越多的基础之上,加上和朋友的交互,则会给你额外的“额滴神啊”时刻。

BGG.CON 2009 Zontziry (”Z”) during a Zendo game.

我意识到我会故意的不去玩一些会让我丢面子的桌游。不过现在看来……只要其他的玩家愿意和新手玩桌游,并且有一个人可以很详细的解释清楚游戏规则,那么这的确是一个很有意思的挑战!在BGG.CON上,我都可以找到这样的棋局。

BGG.CON 2009 BoardGameGeek.com创始人DerkAldie

别错读我的信息——在BGG.CON上,你可以看到各式各样的桌游。有聚会型游戏、乐队型、牛头人、扑克类以及半夜三更的狼人……不过没有《大富翁》。

我现在觉得《大富翁》在桌游里面已经实在是太过时了。在我最近在BGG上发布的漫画比赛上,当我看到有人把衬衫背后的“踢我”换成了“和我玩大富翁吧!”实在是乐的不行。

不过,我可是会尽可能多的玩游戏哦!不过我也刻意的不去碰战棋类游戏以及纯社交游戏,比如《Scruples》。

BGG.CON 2009 Mischa (rossum)

去年,因为Jeff整天在说这展会怎样怎样,所以我参加了BGG.CON看看到底是怎么一回事。我承认我当时很紧张——我根本不认识任何人——从而决心在展会上要更独立一点。和Jeff一起玩一些游戏,一起吃饭,不过大部分时间还是我独立的去认识人,玩游戏。

不过在展会上很容易找到友好的玩家以及好玩的游戏,这使得我不会那么紧张:)

BGG.CON 2009 Aldie (BoardGameGeek创始人)和Jeff

今年的展会我玩的更开心。有的时候觉得不可思议,真的!我不仅仅和一些朋友在展会上碰头,并且还能和去年认识的玩家一起玩游戏!

BGG.CON 2009 魔镇惊魂中我的角色卡

在展会上我一共玩了下列游戏:

Tobago – 和Lisa (nightmare), Brian (stormnight) & Jeff一起玩的。Rick Thornquist教我们玩;

At The Gates Of Loyang – 同上;

Race For The Galaxy – 和Brian (fenners)、Sean (sevenspirits)以及Isaac (verkisto);

Zendo – with Richard (cuzzle), “Z” (zontziry), Tim (shippert) & Jeff

Castelmar Courier – 同上,除了Jeff。这是Craig White(interchange42)的新游戏,在展会上试玩;

Ghost Stories (White Moon expansion) – 和Lawson (corrida)、Joe (quartersmostlt)以及Bay Change (BayChang)。Lawson提前离开因为要去忙Games Library的事情,所以Savanni (一直在看我们玩)加入;

Arkham Horror – 和Dave (daw65)、Eddie (bendy52)、Brian (bcooperok)以及Quinn (lothartvni)一起玩;

Bohnanza – Ezra (ezradenny)、Dave (daw65)以及Cindy (scoutmom);

Werewolf – 很多人哦!:-)

Prolix – 和Elizabeth (e)、Scott (maccabbee)以及Craig (interchange42)。我们试玩了Gil Hova (ingredientx)的游戏。我非常荣幸的能够和Gil在展会上混一个下午!

Manhattan – Russ (russ?)、Anna (a2na)以及Nadine (ripresa)

Last Night On Earth: The Zombie Game 和Darryl (hostile17)、Scotty (otscotty)、Nancy-Lynn、Kevin、Dean (cprkinx)以及Dwayne (thevoid)。

DebbiePurplePawn给本文作者Debbie拍的现场照片

本文由Debbiez 09年11月25日发表于她的博客,玩桌游网经其授权进行翻译。如需转载,请参考本站版权申明。

桌游评测:国王堡(Kingsburg)

Kingsburg由多家出版商联合推出的桌游似乎越来越受欢迎。也许这种方法可以分散各企业的财务开销,或者让游戏更广泛地传播。Kingsburg就是这样一款游戏,由Stratelibri和ElfinWerks合作推出的。另外,也是Andrea Chiarversio 和 Luca Iennaco这两位意大利设计师的合作。

游戏制作很豪华,精湛的美工,还有富余的高品质组件。游戏主板上图绘了国王和他的十七个臣子。每一个人物都用不同的数字表示(1-18),每一个人物将得到一些特殊的奖励,如资源和胜利分等。在版图上还有各种地方用来标注阶段、轮次和顺序;还有城堡资源、特殊棋子和敌人卡牌;也标注玩家的军事力量和胜利分。尽管有了这些标注信息,版图上还是很整洁。

我很想尝试这款游戏,因为游戏看似思路明智,外观又很吸引人。幸运的是,在Essen的Spiel ‘07游戏展会上我有机会玩了。但第一次玩下来的感觉,确实没让我发出“哇”的感叹。我发现这个游戏还不错,但是没有特别的惊喜。我仍不想只玩过一次就进行评判,特别是在展会上玩的,展会上玩游戏,众所周知一般方法都有问题。

很高兴我没有只玩过一次就对这游戏下论断,因为它现在上升成为了我从Essen 2007年游戏展以来最喜欢的游戏之一。

游戏的主题是一种再熟悉不过的但仍很流行的奇幻布景。国王不断扩张疆域,玩家代表他的州长,负责发展自己区域,防止敌军暴乱袭击。玩家们可以号召各种国王军师和臣子,来帮助完成他们的任务。在五年(五轮游戏)中完成任务的州长,将得到国王的赏识。

Kingsburg 版图

另外还有三个筛子和建筑棋子,玩家每人还有一张省板,在上面标注自己领土上建筑的城堡,板上有五个建筑标注处,每一处都包含五个建筑。建筑城堡时需要各种资源物品,城堡建好后,对于玩家来说就是特殊的利益。这些利益包括战斗的分红、胜利分、置筛子的权利,甚至是可以再拿一个筛子。选择建筑哪种城堡就是玩家策略的关键重心了。

每一轮包括八个阶段,其中三个阶段都是相同的生成利益阶段,在这三个阶段,玩家摇动三个筛子–加上他们可能赢取到的筛子–指定他们去做国王臣子。玩家可以在国王臣子势力范围内划分自己的筛子。例如,如果一个玩家摇到得筛子点数是2,3,6,这位玩家可以做如下的任何一种选择:

把所有点数加起来,把它们放在Swordsmith(11号)上。

把点数2和3加起来,放在Sergeant(5号)上,再把6放在Alchemist(6号)上。

把点数2和6加起来,放在Treasurer(8号)上,再把3放在Architect(3号)上。

把点数3和6加起来,放在Master Hunter(9号)上,再把2放在Squire(2号)上。

最巧妙的一部分就是玩家要交替摆放筛子。因为每个大臣的位置上只能摆放一套筛子,很多玩家就经常不能摆完他们的所有筛子。游戏这个部分很扣人心弦,因为玩家们在摆放筛子的时候就可以耍点手段,不把某些大臣的位置让给对手了。确实,剩下的玩家们偶尔就不能摆放一个或更多的筛子,因为原本能摆放的大臣位置都被占了。

Dices Again全部的骰子都摆放完后,玩家开始领奖金了。大多数大臣提供的都是各种资源的综合。有些也会给胜利分、能使筛子增值的棋子、或者是额外的防御军;另一些会帮助玩家战胜那些在回合结束时入侵的敌军。这些都是有价值的,但是玩家必须尝试着选择对他们整体策略的需求有帮助的大臣。

然后玩家们有机会装备一个城堡。玩家可以在五个建筑标注处的任何一个选择城堡,但是在每个标注处他们都必须建得整齐有序。集中在一个标注处有一点威胁,就是敌人在战争中胜利的话,会破坏玩家最有价值的建筑。

在每轮的最后两个环节,玩家有机会放弃资源来增强自己的防御力量。这点会很重要,因为入侵领土的敌军每回合都会增强力量。玩家们就能发现敌人潜在的势力,也就是标注在卡片背面的价值的可能范围。但是,除非在这一轮他们选择的大臣能战胜即将入侵的敌人,就不知道准确的势力和入侵者的种类(妖怪、巫师、鬼神等等),也不知道奖惩结果,那要依据战争的结果了。

战争的处理方法很快也很基本。玩家们都有个人的防御力量,通过该轮使用大臣,分得防御奖金,势力不断增加。通过一般的置筛子,国王供给增加兵力。此外,许多城堡也赋予额外的防御力量。最强大的敌人卡翻出来了,每一个玩家的防御力量超过敌人力量将得到酬金。玩家的力量如果没有等于或者超过攻击者的力量,就要罚钱了,十分苛刻。聪明的玩家将试图确保打败敌人,特别在后面的回合。

Winter在每轮的其他三个环节,要快速地估测,判定疆域里谁建了最多或最少的城堡。在第一个环节,城堡最少的玩家可以赢得另一个“白色”筛子,生成利益的阶段可以用,而在第五个环节,这玩家得到国王特使卡,可以建筑第二个城堡或者在已占的大臣位置再放筛子。在第三个环节,城堡最多的玩家可以赢取胜利分。获得额外的白色筛子很有好处,放置骰子的灵活性大大提高。特使卡也很有用,如果都拿到,就肯定可以赚取丰厚的酬金。

游戏这样精彩地进行五轮,赢得最多胜利分的玩家得到国王的偏爱从而获胜。一场典型的游戏要花费大概90分钟到2个小时完成,这个游戏时间已经算是很完美了。

我第一次玩这个游戏的时候,游戏并没吸引我,我也说不清什么原因。可能就是因为它没什么突出的新奇之处,或者可能我担心城堡和标注处数量有限,会导致游戏变得乏味吧。仍旧有点担心,但我差不多玩过六次了,担心的情况并未出现。相反,我发现游戏很有趣、很让人兴奋,有很多的因素可以考虑和权衡。我认为没有一种完美的策略,因为我试了几种,似乎全部失败。

不可否认,一些幸运成分来自于筛子。掷出高点数是有好处的,所以一连串的高点数带来的好处被证实很难被那些运气没这么好的人超越。但是,随着游戏的进展,运气成分的波动会慢慢扯平,因为每一个玩家要掷十五次筛子。

Token有几个人评价说筛子的分配方法是回顾了To Court the King游戏,我也同意。然而,就我的口味,这方法用在这里要好的多,周边游戏也高级得多。但公平地说,To Court the King游戏定位是在轻型的填缺游戏,而kingsburg这款游戏定位是轻至中型的主打游戏。我觉得这款游戏极好地达到了目的,在很多社交场合都证实了游戏很受欢迎。游戏中有很多的决定都给人感觉是策略性的,但又不会很费力,不会让这游戏成为精神负担。另外,游戏很容易学会,很好理解,新手立刻就可以和经验更丰富的玩家对峙了。要有这样的功绩可不是件易事,但是kingsburg这款桌游是成功了。

很高兴我能给自己机会再玩游戏,我的观点明显改善。对于这些出自意大利双雄的合作作品,我希望这是一个好现象。

Kingsburg,最近这两年在BGG上也是呼声很高,也获得了不少的奖项,所以推荐这款游戏给我们的读者。本文由Greg J. Schloesser在07年年底发布于BoardGameNews.com,由玩桌游网独家翻译。转载时请参考本站版权声明

2009年万智牌罗马世界杯中国夺冠

我们非常高兴的获知09年万智牌罗马世界杯上,我们中国选手能够夺冠!也许我们的读者对于万智牌、TCG、刮刮卡等相关词汇还不是特别的熟悉。不过没有关系,在以后的报道中我们会逐步介绍集换式卡牌,让更多的人了解TCG的魅力所在。

2009年11月22日这个日子对万智牌来说,注定不同寻常。在刚刚过去的周日(11月22日)结束的万智牌世界冠军赛上,来自中国北京的四位选手吾同、李博、张之洋、宋华超获得了2009年意大利罗马的世界冠军赛的团队赛冠军,赢得了12000美金的奖金。团队世界冠军这是万智牌的最高荣誉。也为万智牌进入中国10周年献上了一份大礼。

中国的选手在世界大赛上不断崭露头角,表现出过人的天份,先后获得过2005年大奖赛的冠军,2007年的专业赛的第四名,获得2009年罗马的世界冠军赛的团队冠军,更是表明了中国人的无与伦比的聪明才智。

中国国家队是在今年7月北京国家冠军赛时候选拔出来最优秀的选手所组成。

国家队的四位选手:吾同、李博、张之洋、宋华超

获奖

引文出自于万智牌官方网站

《瘟疫危机》获得Gouden Ludo 2009

Gouden Ludo 2009 快到年底了,给桌游颁奖的组织可谓是越来越多。FORUM-Federatie也出来凑了个热闹,把09年的Gouden Ludo颁发给了《瘟疫危机(Pandemic)》。该奖项的提名作品包含国内盗版的火热的《领土(Dominion)》、《Keltis》以及《Snow Tails》。

想必我们的读者应该对《瘟疫危机》也比较熟悉。之前我们有报道过Game Review: Pandemic 瘟疫危机评测。您也可以通过本站的瘟疫危机|Pandemic查看游戏规则与说明。

《瘟疫危机》之前也获得过如下奖项和提名:

2009 Boardgames Australia Awards Winner, Best International Game. 瘟疫危机
2009 Origins Awards, Board Game of the Year, Winner.
2009 Spiel des Jahres Nominated.
2009 Golden Ace Nominated.
2009 Prêmio JoTa, Best Cooperative Game, Winner
2008 Games 100 Best Family Game.
2008 Meeples Choice Award, Game of the Year, Winner
2008 BoardGamer.ru Recommendation.
2008 International Gamers Award Multi-Player Nominee.
2008 Tric Trac d’Argent (Silver).
2008 BoardGameGeek Golden Geek Family Game Finalist

看来合作类的桌游目前日益受到玩家的欢迎。杀来杀去太不和谐了,还是合作共赢是当前的主题。这又让人想起国内的桌游产业目前的发展:其实大可不必孤芳自赏,妄求垄断或者划地为营——这个行业需要通力合作才有可能健康快速的发展。玩桌游网将会继续保持公正独立的媒体态度,为推动中国桌游的产业化尽自己的一份力。

再次恭喜《瘟疫危机》的作者Matt Leacock!

2010年卡坦岛世界大赛中国赛区预选赛即将揭开帷幕

看了本站关于Ticket to Ride的全球大赛是不是很动心?没事儿!今天玩桌游网给大家带来一个重磅消息:上万奖金强势打造,中文卡坦岛首次争霸上海

第一届中文卡坦岛大赛

新闻

11月29日,2009年上海第一届中文卡坦岛大赛暨2010年卡坦岛世界大赛中国赛区预选赛即将揭开帷幕!

卡坦岛登陆内地以来,一度掀起桌面游戏热潮,为推动桌游文化在中国大陆发展起到了关键性作用。中文版卡坦岛在中国发行之后,更是引无数桌游爱好者竞折腰,经过上海桌游业内专业人士及卡坦岛爱好者的多方努力与支持,第一届中文卡坦到大赛终于应运而生!

本次大赛引人注目者有三:

1)声势浩大,规模空前——本次卡坦岛大赛由FF城市勇者、汇佳桌游、网缘桌游等多家沪上知名桌游企业联合主办,《电脑游戏攻略》杂志承办,30多家桌游店联合协办,吸引了来自全国各地近三百名专业玩家报名参与,此等气势,在国内桌游业界可谓首屈一指!

2)奖品丰厚,令人咋舌——大赛主办方和赞助商为参赛者与优胜者准备了丰厚的奖品,奖品价值总计超过一万元,更为每一名参赛者准备了精美的礼品,“卡坦岛”上丰富的“资源”,必定不会让您空手而归!

3)立足上海,放眼世界——本次中文卡坦岛大赛,暨2010年卡坦岛世界大赛中国赛区预选赛,大赛优胜者将有机会作为中国代表,参加2010年的卡坦岛世界大赛,成为中国卡坦岛名副其实的拓荒者!

主办方:上海各大知名桌游品牌

承办方:电脑游戏攻略

赞助方:方盒子365

大赛官方网站:http://www.bgplayer.cn

F&F城市勇者跟踪报道:http://www.cityhero360.cn

2009年11月至12月,谋略之巅,虚席以待!

奖品

第一名(第一名):1000元现金及中文桌游五套(皇舆争霸、电力公司、卡坦岛、蒸汽、石器时代);纪念杯效果图

第二名(第二~四名):500元现金及中文桌游三套(卡坦岛、神机妙算、富饶之城);

第三名(第五~第十六名):中文卡坦岛一套

前16名选手直接晋级明年的卡坦岛国际赛中国赛区资格赛

所有参赛选手都可获得主题马克杯

报名方式

一、网站报名:http://bgplayer.5d6d.com/bbs.php

二、电话报名:021-63506508

三、Email报名:请发邮件至mcmanusma@gmail.com

四、各参赛门店报名

参与活动的门店地址请参考活动主题网站,点击这里查阅。

有兴趣的朋友立刻去报名啦!玩桌游网也会和方盒子一道共同报道好这次大赛!敬请关注后续报道。

BGG.CON 09专题报道(Report 2)

BGG.CON 今天是BGG.CON的展会第二天了。

在这个展会上到底展出了哪些产品呢?我们非常荣幸的和一线玩家Debbie Ohi联系上,并且得到了她的同意将她在现场拍摄的一些游戏的照片展示给我们的读者。

等她空下来的时候可是会给本站做特约报道哦!那么下面我们就根据现场的照片来看看哪些新游戏展出吧。(资料还在不断整理中,先放出来吧!)

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你是不是很心动?那就一起和我们努力,把国产桌游发扬光大吧!

2009华东桌游大聚会将于12月19、20日在上海举行

看了Spiel09和BGG.CON,各位是不是也很想看到国内举办的桌游展呢?如果你身在上海,那么你就有福了!2009年12月19日到20日,将会有STGS主办的“2009华东桌面游戏大聚会”哦!

据了解,本次聚会的活动内容非常丰富,游戏教学、桌游比赛、桌游竞拍、游戏抽奖、Cosplay、游戏设计研讨与测试、桌游业者研讨和2009埃森游戏展的部分内容介绍将一一呈现。如此丰富的活动内容,相信不论玩家对桌游的了解有多少,都应该可以有适合的活动项目可以参加。

2009华东桌面游戏大聚会

有兴趣的玩家可以访问这次聚会的官方网站:http://www.bgxcafe.com/了解更详细的活动信息。没准可以在现场碰到我们的小编队伍哦:)

(PS:海报上的Convertion应该是Convention吧……小编最近校对的英文翻译太多了,犯毛病了……)

玩桌游网独家发布《三国智》卡牌试玩报告

要不是行业内的朋友的推荐,一直忙于Spiel09和BGG.CON的埋头苦干的小编们估计不会知道《三国智》的存在……当然从另一个方面也说明国产卡牌、桌游产业正在不断的茁壮成长!编辑部于本周收到了《三国智》的卡牌,并且和几个朋友进行了卡牌的测试。

三国智

试玩地点在上海杨浦区大学路最热闹的桌游吧:桃园结义。现场有一位胖胖的公司人员,自称杨二,还有玩桌游网的编辑们以及征集来的玩家自称小辉。我们和小辉每人拿到一副基础包,包装跟邮件里海报中的造型一致,叫做黄巾之乱,时间上是后汉,正是三国历史的开始。包装拿在手里比较有分量感,扣盖设计上没有什么特别的地方,普通的天地盖。封面粗看觉得应该是张飞(后来找到了张飞的卡牌,确定就是包装上那个),一时纳闷为什么黄巾之乱要放张飞在盒子上。盒子的背面信息看起来比较丰富。整体来说这套包装中规中矩,在表现自身游戏特色方面表现平平。

包装盒内摆放比较整齐,一张游戏地图,一份说明书,三张宣传卡牌,还有八十张游戏卡牌,一颗骰子被仔细地固定在盒子的显要位置。包装盒背面标注的积分卡并没有出现,杨二解释说这是推广体验包,所以暂不含积分卡。韩忠

地图的设定大部分比较通行,小辉是游戏王玩家,而我们最多也算半个万智牌玩家。通过杨二的讲解,我们将地图里的区域代入各自的游戏进行了理解,比较特别的地方有两处:生物牌部分,也就是将领槽,三国智分为主将,军师和副将三部分,副将槽即等于普通的生物区域,而主将和军师槽则会对放置入内的将领产生特殊效果,比如主将会得到两点的攻击和生命值加成,以及享受军师的智力附加,而且会关系到游戏的胜负;另外地图上还有一个阵型卡槽,杨二解释阵型卡将会在后续的更新中推出。规则手册比较薄,封面注明是第一版,只有二十四页左右,粗略看了一下,术语表刚刚满两页,据此大致可以推断第一版的规则应该不会太复杂,那么难度也应该不会太高,不过这些都需要真正开始游戏了才可以确定。

卡牌的纸张质量比较令人满意,手感舒适,卡面的元素排布较多但没有拥挤感,全部原创的原画普遍素质较高,印刷也十分精美,这对一款卡牌游戏来说极其必要,在这一点上三国智达到了必要的水准。这一版黄巾之乱的卡牌总共分为六类,分别为将领、谋略、事件、宝物、兵权和粮草,其中将领为作战主体,宝物为将领提供加成,谋略和事件通过发生效果影响战斗,兵权类似于资源,粮草指示玩家生命。

在杨二的指导下我们和小辉一共进行了两场战斗,第一场战斗我们使用了基础包全部的八十张卡,没有自组卡组。战斗大概持续四十分钟左右,前半期小辉持续压制,我上限为三十的粮草一度被攻击到只剩下五点,直到最后我的张飞作为主将上场才算压住阵脚,反击小辉到三点粮草。战局的最后我俩都只剩下三点粮草,最终一张祖茂帮助小辉以微弱优势获胜,老实说这场战斗让我比较满意,局势胶着起落紧张刺激,很好的做到了一款游戏应有的乐趣。第二场战斗前我们自组了卡组,三国智对卡组的最少数目限定为四十张,我的卡组共五十张,小辉四十张整,这场战斗只用了不到十五分钟就迅速结束,我的卡组被小辉完克,他在开局之后就有低兵权条件的将领持续上场进攻,我的第一个将领上场时候自己只剩下十一点粮草,完全没有还手之力,最终顺利告负。

王允总结来说,由于测试时我和小辉使用的是同样的卡库,而且只有八十张,除去粮草和兵权外还有五十四张,这使得游戏的乐趣有所折扣,尤其是在组卡的时候,可选择余地小使得双方的卡组趋于相似,几乎可以推测出对方卡的构成。而在游戏中,三国智设定名称相同的将领不得同时在场,这在一定程度上缓解了卡库暂时过小带来的尴尬,也使得游戏更加逻辑合理。而在游戏的特色上,主将和军师的角色设定丰富了游戏的策略性,增加了胜负的变数,恰当的主将选择应该能够起到翻盘的作用。

另一个,智力值和骰子的引入是这款游戏的一个亮点,指向将领的减益谋略如果需要发动成功那么你掷出的骰子点数必须大于该将领的智力值,这使得你的战术是否能够实施成功变得更加无法确定,一般来说,增大游戏随机性的同时也就缩减了人为的可控性,此长彼消。过大的随机性会导致游戏变成赌博式的碰运气,只剩下刺激而没有乐趣,即便获胜所得到的快感也不够纯粹;而全无随机又会使得游戏死板和枯燥。这其中的平衡需要仔细推敲,从两场游戏来看,三国智中骰子的引入并没有使我感到策略失控,小辉也表示了相同的意见。而在对于游戏性的提升上,智力值丰富了将领的属性设定,为以后的卡牌规则扩展提供了空间。骰子则使得普通的指哪打哪弹无虚发的法术效果有所改变,不是使用单纯的随机而是使其附带确定的概率,增加战局的变化,对玩家战术的要求也更加灵活。总体来说,三国智中这两个特色比较亮眼,为增加卡牌的游戏性起到了积极的作用,但同时,这一版的卡牌也存在一些问题。

玉石俱焚 首先,兵权的作用目前看来太过单一,削弱了其存在的意义,一副基础包中单兵权卡的数量就占到了四分之一,但是除了支持将领上场之外没有其他作用,同时由于兵权可以被共享且不会被破坏,那么在游戏中你所要做的就是机械式地拿到兵权然后将它们摆放上场就可以了。对此杨二解释说在后续版本的规则扩展中会开放兵权卡的更多作用形式,目前暂不公开具体细节。

另一个,我在基础包里看到有刘关张三位将领,刘备的属性基本平庸,关羽和张飞皆为高攻高命低智力,且三位都没有将领技能,作为贯穿整个三国历史的三个角色,这样的设定必然不会始终,杨二表示后期版本中会有将领成长,属性会发生变化,我的疑问是新的角色是否会取代旧的,得到的回答是不会,因为成长后的将领与之前的版本相比并不存在强弱之分,只有术业专攻的区别,举例来说,附带了将领技能的张飞其攻击力可能会被削弱,升高了生命值的关于可能智力会变得比2更低,总之,不同的战术安排会需要你将不同的张飞放入卡组,也就是说新的将领并不会导致旧的被弃之无用。这样的设定听起来比较合理,但最终的实现效果如何还需要看到卡牌才能分晓。

第三个还就是卡库,这次的试玩已经显露出了卡库单薄的问题,不过因为我们玩到的仅仅只是刚刚问世的第一版卡包,以后陆续推出的补充包和新版的基础包将会持续扩大三国智的卡库,应该能够很快解决。

这里再插嘴说一下游戏背景,由于不同于万智牌、游戏王、魔兽世界等游戏的架空背景,三国智采用的真实三国历史在游戏中能使人得到一种亲切和新鲜感,不过这并不代表对三国的取材是成功的选择,到底如何还需观后效。

和小辉的游戏结束之后我同杨二进行了另外两场战斗,中间交换了一次卡组,都是杨二完胜……

李肅說降   文丑   颜良

总体来说,三国智的规则相对比较成熟,四场游戏中未出现Bug和明显的不平衡,当然这也有卡库小的因素在里面,但目前看来已经具备了推向市场进行广泛检测的基础,只要制作公司能够在之后的版本中实现自己的开发目标并且能够在垂直与时间轴的纵深方向上找到可操作的开发突破口,这款三国智在国内集换式卡牌游戏市场中还是有一定潜力的。也欢迎各位索取试玩版游戏,提出你们的宝贵意见,并且支持国产桌游的发展!

本试玩报告由玩桌游网独家发布,如需转载请参考本站版权申明。

BGG.CON 09专题报道(Report 1)

BGG.CON 在马不停蹄的报道完毕Spiel09之后,老编又给小编们一个重要的任务:深度报道09年BGG.CON相关信息。可惜我们这次又只能够望梅止渴,毕竟我们没有办法去现场。我们在积极的连线和玩桌游网一直联系的Derk Solko(他是BGG的创始人之一),不过估计他肯定是忙的一塌糊涂。但是依靠强大的合作伙伴BoardGameGeek.com以及其他的业内朋友,我们会尽最大的力量把一个完整的BGG.CON 09呈献给各位。

在我们进行BGG.CON报道之前,我们先给大家大致介绍下BGG.CON的相关信息。

BGG.CON是由BoarGameGeek.com的创始人Scott Alden和Derk Solko于2005年发起的年度桌面游戏展览。BGG.CON是面向所有人开放的桌游展会,但是借助于BoardGameGeek.com的影响力,使得这一桌游展的知名度迅速上升,虽然比不过德国的Speil09,但是俨然已经是北美地区最权威的桌游展会之一。

05年的第一节展会是在11月3日到11月5日,美国得克萨斯州的达拉斯举办。当年的参观用户只有250人次;在06、07、08年度都成功的举办了BGG.CON并且每年的参观人数都在稳步增长。从06年开始举办BGG.CON之后,BoardGameGeek.com同样举行了Golden Geek Award,每年都会评出年度最佳游戏、最佳战棋类游戏、最佳儿童游戏等等。比如在国内比较流行的《银河竞逐》就是2008年Golden Geek Award的最佳卡牌游戏的获奖作品。

09年的BGG.CON则是于今天(北美的11月19日)开始!展会一直延续到11月22日(北美)结束。有如下厂商参与今年的BGG.CON:

Alderac Entertainment GroupAPE GamesAsmodeeBucephalus GamesCaledeaDays of WonderDecision GamesEagle / Gryphon GamesFireside GamesThe Game CrafterGameInkGeek ChicIllumiNOWMayfair GamesNew Directions ChiropracticPlaid Hat GamesReflective AnvilRio Grande GamesSteve Jackson GamesTasty Minstrel GamesThought HammerValley GamesZ-Man Games

我们有看到我们的战略合作伙伴Rio Grande Games、Mayfair Games和Days of Wonder也在列。老编正在和他们的CEO联系获取一手资料,包括展会照片和最新发布的信息。

Scott Alden(BGG的创始人)已经放出了展会的现场直播的视频,有兴趣的读者可以点击这里进行在线收看。但是由于网络的因素,延迟还是比较严重,建议各位找稳定的VPN进行观看(比如上台服魔兽世界的VPN的速度就不错)。

也有玩家在flickr上贴出了第一天的一些照片,在此我们也转载一些,照片由Debbie Ohi拍摄:

BGG.CON 2009现场 by Debbie Ohi BGG.CON 2009现场 by Debbie Ohi BGG.CON 2009现场 by Debbie Ohi

BGG.CON 2009现场 by Debbie Ohi BGG.CON 2009现场 by Debbie Ohi BGG.CON 2009现场 by Debbie Ohi

当然,我们更关注到底哪些新游戏在BGG.CON上进行了展出。小编们会集合Spiel09和BGG.CON上叫座的桌游,逐一介绍给我们的读者。如果你去了或者正打算去BGG.CON现场,如果愿意也请第一时间联系我们小编,我们也非常感谢!

BGG CON 2009

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 5, Part 2)

Spiel 我们现在已经离开的拥堵的德国,这是我今年Essen09的最后一篇报道了。翻开地图,你拿一支笔把埃森、柏林、慕尼黑、卡尔斯鲁厄、莱比锡、卡尔斯鲁厄、伍珀塔尔连在一起,你会发现形成一个非常完美的“%”型。这也解释了为啥在烈日炎炎的八月我们的车程达到了8000公里。

不管怎么说,我已经回到了伍珀塔尔,所以我可以翻出我的笔记……

令我惊讶的是,在周日我没有玩任何游戏。回头想想,当天我是参与了一些Geekdo的网络直播,展示了LoCardo以及Christmas Penguins几款游戏——虽然我的长相实在是对不起观众,呵呵。

上一篇文章里面我还漏掉了Valerie, Jackson, Brian 和Dale.

从准备从埃森到伍珀塔尔去给家人预定酒店之前,我对游戏的欲望更强烈。于是搜索了我们漏掉的、还没拿到的一些游戏,还有很多游戏都已经销售一空……也和一些老朋友以及一些新认识的朋友道别。

就和上次提到的一样,晚上我们吃了非常美味的Pizza。

第二天上午,我们在装车的时候发现有三麻袋的游戏实在是放不下,只好先开一趟然后再回伍珀塔尔继续把剩下的游戏装车。大女儿和我一起回酒店把剩下的游戏都装了车。

细心地读者也许会注意到我们开车来回了三次……

在Speil09的经历实在是太棒了!我非常喜欢,而且我也不知道我哪里有这么多钱负担着一切——管他呢!

下次发表文章应该会是在下周的BGG.CON展会期间。那时候我应该回到了澳大利亚,但是在飞机上和我的女儿们在一起的时光,我可不想浪费在写作上,哈哈!

本文由Fraser MaHarg发表于Board Game News,2009年11月10日。玩桌游网也进行了一些的修改。本篇貌似谢谢CCTV,MTV的续集,随便看看, too。

关于Spiel09的会展报道玩桌游网也将告一段落,下面我们会分批次介绍展会上热门的游戏。

中国桌面游戏调查报告:成都

此曲只因天上有,人间能得几回闻——杜甫用这样的诗句来赞叹成都的繁荣富庶不得不让人产生对成都的向往。在成都,桌面游戏发展的情况到底怎样呢?我们联系到了成都小有名气的桌游店“桌友记”,通过对他们的采访,让我们了解下成都的桌游产业发展状况吧:)

BG-C:能否简单介绍下你们桌面游戏铺?成都桌友记

桌友记:大家好!我们的店铺叫桌友记,位于成都市科华北路60号Soho沸城1楼54号。我们的店面比较温馨精致,呵呵,一共有4张大桌 2张小桌。

BG-C:你们倡导一个怎样的生活方式?

桌友记:桌友记是以游戏会友,提供一个朋友之间交流的平台,通过游戏扩大交际圈。我们的原则是客人玩的开心。客人如果在桌友记得到了快乐,我们就成功了。

BG-C:能否简要介绍下你们的团队?

桌友记:我们团队有4人。在这里没有老板,大家都是服务生。

BG-C:简要介绍下你们那边消费标准,会员卡,畅饮、畅玩等相关信息?

桌友记:我们的价格是15元/人,不限时间的,游戏也任意玩。目前没有推出会员卡。不过以后也许会考虑。客户的黏着度也比较高。

BG-C:桌面游戏一共多少款?最热卖的游戏是?引进游戏的原则是?

桌友记:我们店铺里面囊括了几乎流行的桌面游戏,游戏达到上百种。目前最热门的要数“无间道”和“狼人”。我们给玩桌游网的朋友极力推荐《无间道》这款游戏,很容易上手且非常好玩!关于游戏的引进,我们并不是每个月看到啥游戏出来就引进啥游戏,我们会分析客户的类型与喜好来引进新的游戏。目前,分析推理类的游戏非常受欢迎。

BG-C:是否有你们自己的网站、博客?地址多少?

桌友记:我们也注重网络上和大家的交流。我们的博客是http://blog.sina.com.cn/bgfriends,我们也有QQ群,非常热闹!群号是85030492!欢迎各位喜爱桌游的朋友加入哦!

成都桌友记BG-C:玩《三国杀》的受众群在增多还是在减少?担心他们买了牌之后不来店铺么?

桌友记:玩《三国杀》的玩家在逐渐增多。目前我们也在大力的推广。我们不担心您所说的,因为桌面游戏最重要的一点事氛围。而且他们购买游戏对整个桌游的推广和发展是有促进的。

BG-C:店铺里有啥好玩的事情发生?

桌友记:无间道是我们店最受欢迎的一款游戏,但是由于游戏本身比较有难度,客人们刚刚开始玩的时候会觉得很困惑,甚至怀疑游戏本身的可玩性。我们的客人有一部分是学生,他们每次玩的时候都会用笔记本记录下来其他玩家的发言和行动,游戏结束之后还会进行讨论。他们的这种认真 让我们觉得很感动。

BG-C:让我们来说说成都的桌游产业吧。目前大概有多少个店铺?

桌友记:不是很多,我们知道的大概有10家左右。

BG-C:你们怎么看待成都桌面游戏的发展状况?

桌友记:成都是一个非常具有经济活力的商业城市,成都人对新生事物的接受度很高也很快,因此我们非常看好成都市场,发展前景应该很好!我们会继续努力推广这一绿色健康的娱乐生活方式。也希望更多的朋友能够加入到桌面游戏的推广中来,让更多的朋友了解桌游!

2009年11月成都桌面游戏报告结果

成都桌游热度:★★☆☆☆

成都桌游流行度:★★☆☆☆

成都桌游潜力:★★★★★

A Game Of Thrones LCG中文版《权力的游戏》即将发售

游人码头 上周朋友开的桌游店里面的客户一个劲的问:“你们这儿有冰与火么?冰与火!有么有么?!”我当时还在寻思呢:这小子不会走错地儿了吧,这儿不是书吧(冰与火系列奇幻小说在前几年国内比较流行)……CBGNews的当家MUTOo今天一早就闪我MSN,我在想啥事儿呀?一看MUTOo发的文章,中国桌游史上的又一件大事情要发生了。

FFGFantasy Filght Games)已经授权游人码头在国内发行A Game of Thrones LCG卡牌的中文版!又一家顶级桌游公司进驻中国!

《权力的游戏LCG》由FFG发行于2008年,适合2-4人进行游戏,时长60分钟左右。此游戏在BGG上分数很高,并且在谈判类游戏中名列前茅,不得不说是一款很具有特色的桌面游戏。引用手册里面的原话,“在游戏中,你不赢就得死”!City of Sin

在《权力的游戏》中,和小说里面描述的一样,参与的玩家分别扮演史塔克家族、拜拉席恩家族、兰尼斯特家族、提利尔家族和葛雷乔伊家族。玩家在维斯特洛大陆上四方征战,既没有永远的盟友,也没有永远的敌人,有的只是永远的利益!结盟还是背叛?一念之间。

游人码头在08年5月份就已经在国内正式代理正版桌面游戏。这次推出中文版《权力的游戏》也是一个非常好的信号:游人码头从单纯的做渠道开始走向桌面游戏的发行,充分说明了国内桌面游戏产业正在悄然壮大。希望有越来越多的桌面游戏能够被原汁原味的汉化,展现在玩家面前。当然我们也希望国产桌游能够早日摆脱“抄袭”的名头,真正的营造我们自家的桌游文化。

玩桌游网编辑部也将会在第一时间对《权力的游戏》进行评测,会在以后的文章里面给大家带来更多的相关资讯,尽请期待。

德国埃森09最热桌游: Dungeon Lords(地下城主)

Dungeon Lords 小编意外的拿到了《Dungeon Lords》。

说实话对于龙与地下城(DND)系列的游戏小编们已经有点不太感冒了……从纸上的骰子游戏一直到《博得之门》《无冬之夜》以及现在国内火爆的《魔兽世界》……龙枪作品的翻译与阅读……甚至某个小编也参与了完美世界公司出的龙与地下城规系列图书的翻译工作……这些都让小编们对于DND系列游戏有点麻木。

不过话又说回来,在我们不断的扮演英雄,在地下城大肆杀怪、破除机关的同时,你有想过建造地下城需要花费多少的功夫么?之前我们也为大家介绍过一款和平常角度不太一样的《Those Pesky Humans》的桌面游戏,讲述的是玩家扮演地下城里面的怪物来阻止人类的破坏;那么本款游戏《Dungeon Lords》则是更不一样:侧重于地下城的建设。

本作品在我们合作伙伴BoardGameGeek.com上目前排列在Essen09年最热桌游第一位。作为万圣节的大作,本作由Z-man Games以及Czech Games Edition等著名桌游公司进行发行。适合2-4人进行玩耍,游戏时间大约为90分钟。

Dungeon Lords

Dungeon Lords里面,你将扮演一个非常年轻的小鬼(150-200岁左右),非常努力的想晋升为“城主”。地下城主“委员会”则对你进行晋升考核,给你2年的时间建设高质量的地下城,并且保护它免受外部的入侵。两年之后,委员会的长老们则会过来视察你的地下城,并且根据你的地下城的构造和城防设施给予评分,最终决定你是否能够入“城主”的籍。

三个小鬼游戏流程也非常的简单,那就是:建造,打仗,建造,打仗,评分。游戏最初以开始就是开始于建造。建造一共分4个阶段,分别是冬天、春天、夏天和秋天。在建造的时候,玩家需要不断的完善他自己的地下城,他需要雇佣精灵、招募魔鬼、购买陷阱以及缴税。在轮下来,玩家扮演的名声最臭的城主将会招来最勇敢的英雄与之战斗;而比较弱的城主则会招来弱一点的英雄与之战斗。当然你必须战胜这些英雄。

在看说明书的时候,小编们实在是被编写这本书的朋友给狠狠的幽默了下。比如“Monsters (and ghosts) can never win. This is the law of the dungeon. Theirs not to reason why, theirs but to do and die… or at least be knocked out.”不过相信Z-man的游戏说明书都是这么的幽默,包括Space Alert的说明书也一样的诙谐和幽默。

这款游戏售价不是很高,大概40美金左右。有兴趣的朋友不妨奢侈一把,体验下做一个地下城公务员的乐趣。

玩桌游网全面进驻SNS社区

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Days of Wonder发布Memoir ‘44的免费扩展包Vercors Campaign

Days of Wonder 在阿尔卑斯山西面,维克斯高原形成了三千英尺的天然屏障使得内部很难接触到外面的世界。随着德国和意大利对法国的渗透,因停战而解散的军队又联合起来的一些列活动一直困扰着德军以及他们轻视的法国民兵。

以上就是Memoir ‘44扩展包Vercors Campaign的背景——由Jacques Davide全新打造的5场战役,重现了在1944年维科斯战役中英勇抵抗势如破竹的侵略者SS军团的法国马基团!和其他的Memoir’44战役一样,多次的战役的结果决定了最后的输赢。

Vercors Campaign这全彩的小型扩展将会免费发送到游戏零售商以及在线购商城买任意一款Memoir ’44系列的游戏玩家,送完即止!如果你预定于12月1日发售的Sword of Stalingrad的扩展包,您也可以获取这款Vercors Campaign。

您需要Memoir ’44的原版游戏、Terrain Pack扩展包以及Campaign Book Vol 1来玩VercorsCampaign。当然我们也推荐加入Air Pack,虽然这并非必须但是会增添很多色彩!

(原文链接:Memoir ‘44 Vercors Campaign – Free!,2009年10月9日发布于Days of Wonder官方网站)

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 5, Part 1)

Spiel 09 为啥还要把最后一天的日志分两篇来写?因为现在我刚刚从Hans im Gluck的游戏狂欢夜回到慕尼黑,而且我的日记本上也才记录到在Wuppertal发生的事情,所以我无法提供更详细的情况。当然也是因为周日的活动一直持续到了周一,所以分两篇来写。

那么就让我们回到周日吧。 Spiel09的最后一天,我们的确感觉到很累。 不过在这么大的场地,你可以随意指指点点这些优秀的桌面游戏的确是一件很惬意的事情。如果你是桌游迷,你应该考虑过来参加一次。

除了游戏,展会的另一个亮点就是可以和住在地球另外一边的朋友们见面(澳洲的朋友们,你们就接受现实吧,你们确实住在另一半上面……)!终于可以看到真人了,也许之前你只是通过论坛上的头像、文章的回复、在线游戏知道而已。我也在今年见到了Melissa去年会见的几个朋友。

在这里我也想快速的问候下我见过的朋友们(如果我把你们名字记错了请不要怪我啊,实在是太忙了而且我的记忆力很差):Lamount家族、另外一个也名叫Fraser的兄弟、Gordon以及他们的太太们、Uwe R、BasL以及他的同伴Bas、Eric Martin、Friedemann、Friese、Klemenz、Andrea Meyer、Bruce Allen、Leo、Jason、James、Kylie、Steve、Ageet、Chris、Jeremiah、Bob、Joe和Richard等。

之前我也碰到过下面的朋友,不过这次相遇也确实挺开心的,包括:Moritz、Hanno、 Ann、 Yvonne、 Zev、 Derk、 Aldie、 Michelle、 Lincoln、 Niike、 Doug、 Shelley、 Jeff、 Eric B、 Cyrille、 Tanja、Phil Davies、 Umberto、 Stefanie (x2)、 Petra、 Dieter以及Jon等。有些朋友在去年见过,有些朋友已经认识有5年之余。 Havana Spiel 09

我们已经在离开Essen的路上,到目前为止我也就浏览了几篇报道而已。但是我一直看到一些名字并且我一直想:“靠!我真想碰到他们!”Yoki,Gilad,Birgit以及Derek的名字立刻就跳入我的脑海之中。

当天下午我第一次从Essen跑回我在Wuuppertal的住所。我装了满满一车的游戏然后开了回去,然后又回到Messe,这样使得我们能够更和睦的相处。 

在离开Spiel的时候,我发现我们的卫星导航员K-k-ken貌似知道一条更近的回住所的路。然后我耍了下这家伙,随便写写,如果各位感兴趣的话。 (编者注:未详细翻译)

回到Spiel01展馆,我依然寻找我之前没有见过的东西,就比如说油炸圈饼。实在是太好吃了!当然我也看到了一些从来没看见过的游戏,还有一些看见过但是没玩过的游戏。

天晚上我们一群人想吃pizza,所以就去了Pizza Milano。批萨上有火腿、意大利肠、洋葱等,大的像个车轮胎!不过实在好吃啊!

那天我们当然买了很多的游戏,玩了很多游戏,喝了超级多的啤酒。不过细节还是等待下回分晓吧。

本文由Fraser MaHarg发表于Board Game News,2009年11月3日。玩桌游网也进行了一些的修改。本篇貌似谢谢CCTV,MTV等,随便看看。

历史题材《波兰战争(God’s Playground)》即将发售

God's Playground在浏览Spiel09作品的时候,God’s Playground这款政治、历史题材的游戏又一次的吸引了小编们的眼球。BGN上也略微做了一些简要的介绍,看来我们的口味还是蛮一致的。虽然名字听上去像神的领域,但是游戏的主体还是讲述的波兰战争,所以我们暂定名为《波兰战争》。

God’s Playground是一款仅供3人玩耍的桌面游戏,多一个、少一个都不行。游戏背景设定的比较有意思,是从公元1400到1700时期的波兰:从对抗条顿骑士一直到三权分立的第一共和国的建立。根据官方资料,这款游戏是根据波兰作家Norman Davies的同名小说《God’s Playground: A History of Poland, Vol.1: The Origins to 1795》而进行的改编。他的另外一本书《Rising ’44: The Battle for Warsaw》倒是让小编们想起了Days of Wonder的战争类历史题材桌游:Memoir ’44。

言归正传。根据官方网站的介绍,在桌游God’s Playground里,每一个玩家扮演的都是一个影响力的贵族。游戏进行阶段一共分4个回合,每一个回合都需要对付一定量的敌对势力。不过这个回合划分也是根据历史时期来的。根据游戏手册,我们得知这4个回合分别对应波兰的不同历史时期:1386-1587、1587-1674、1674-1697和1697-1795。既然有4个历史时期,玩家面临的敌人自然和历史上真实的事件有关系,比如刚开始阶段面对的就是令人头疼的条顿骑士,第二个回合就要对抗日益惹人厌的俄国,其次分别是普鲁士以及奥斯曼(土耳其)帝国。 God's Playground

每一个回合都有15个步骤,分别是:从银行里面获取收入、贵族游说、选择国王、布置军队、发生事件、选举、建设州城、两轮特殊行动、购买军队、战役、敌军入侵、对抗反击、扩展敌军势力、地产清算、获取胜利点、回合结束。

是不是听上去很复杂?但是是不是觉得又很酷?

拿贵族游说等环节来说,玩家需要想清楚:到底应该指示多少个贵族去管理波兰的5个大区,留下多少个贵族在国王身边进行游说。放在每个区域的贵族数量将会决定谁可以进行投票。拥有贵族支持最多的玩家还可以进行占领土地、建造军队、发起战役等等行动。——大概你不知道,有10%的波兰人民群众都觉得自己是贵族,虽然他们和普通老百姓的生活水准没有任何差异。

如果你对国外立宪体系和政治体系比较感兴趣,或者对欧洲历史尤其是波兰历史比较感兴趣的话,那么这款游戏算是对你口味了。

God's Playground 桌面

这款游戏既有合作的对抗,也有各自的小算盘,所以小编们对于这种类型的结合还是很感兴趣。希望能够在不久的将来能够摸到这款游戏。售价貌似还是蛮贵的,最低折扣价也需要60欧左右……哎!

国产桌游《西游杀》制作人Jimmy专访

以“悠嘻猴”为主题的无厘头搞怪表情已经在QQ和MSN上占据了半壁江山,深受广大学生和白领的欢迎,女孩子看到悠嘻猴的周边产品更是欢喜的抓狂。9月份出版的《西游杀》则更是掀起了以“萌”为美的桌游风。我们曾经在9月进行了测试版的评测,想必大家都已经“拜读”过那篇稚嫩的文章。但是悠嘻猴那欠揍的笑脸一直引诱着玩桌游网的美眉编辑。这不在寒流来临之前,我们很明智的走访了上海玖峰数码,并且对《西游杀》的主策划Jimmy进行专访。

小编:能否给玩桌游网的读者简单介绍下玖峰数码的相关情况? 西游杀

Jimmy:上海玖峰数码科技有限公司(简称“玖峰数码”)成立于2004年,我们本着创意领先的原则、吸引国内外品牌形象概念、结合我们自身优势成功塑造了国内知名的原创卡通形象“悠嘻猴(YoYoCiCi)”,通过与不同领域的合作伙伴进行战略品牌合作,“悠嘻猴“已获得了众多的传媒渠道:目前”悠嘻猴“内容资源涵盖了周边衍生物、出版刊物、移动彩铃图铃、网络即时聊天表情、FLASH动画,网络游戏等众多种类。

公司成立了网页游戏研发部门,以卡通形象为特色,打造圣手动漫、游戏人群共同喜爱的网页游戏精品。一悠嘻猴为助教的网页游戏《乱舞春秋》在进入商业运营阶段仅半年即达到注册用户200万,同时在线18万。借此骄人业绩,目前第一、第二款动漫网页游戏正在火热运营中。

通过多样化的“悠嘻猴”品牌授权模式:以互利互惠为基础,成功和多家国内知名公司达成合作,利用专业运作管理、市场分析及借助国内原创卡通形象“悠嘻猴”丰富内容资源提升双方的品牌价值,我们愿意与各行业的公司合作谋求共同发展。玖峰数码一直以悠嘻猴为主打品牌,力推周边产品。

小编:玖峰数码一直以悠嘻猴为主打品牌,力推周边商品。为何会在今年下半年突然进入桌面游戏领域?桌面游戏在整个公司发展战略中处于怎样的一个地位?

Jimmy:桌面游戏早在01年已经悄然进入国内市场。公司从05年就已经关注桌游市场,从当时风靡一时的杀人游戏,到现在09年三国杀在上海、广州等一线城市的迅猛爆发,我们就顺应这样的大环境开始了我们的创作,结合我们主打的“悠嘻猴”形象创作了《西游杀》这款桌面游戏。对于桌面游戏这一新兴行业,我们非常的看好。我们目前推出的桌面游戏《西游杀》,是我们公司旗下的产品之一。这是继网络游戏、周边产品之后,公司在卡通形象商业化道路上的一项全新的尝试。公司将一直关注桌游市场的需求以及产品的走向。

YOYO 小编:能否向我们透露点后期研发的思路和扩展包相关信息?

Jimmy:《西游杀》这款桌面游戏取材于《西游记》,小说中,大闹天宫,五指山,龙宫,盘丝洞等场景,以及后来的《月光宝盒》中的紫霞仙子,至尊宝等人物相信大家一定记忆犹新。我们考虑将把这些素材纳入后续扩展包的研发。对于未来,希望能通过这款产品让更多的外国人接触到中国的文化,了解并且认识中国的“魔界”。

小编:西游杀团队是什么时候组建的?一共多少人?在休息时间有组织玩桌面游戏的活动么?

Jimmy:桌游项目小组建立有一段那时间了。目前我们西游杀团队人数不多,但是各个都是桌游的忠实fans。我们会经常去尝试不同类型的桌面游戏。我们一般都既有单独出去玩的“独”人,也有组织性集体出去玩。一般去各个桌面游戏吧去玩最新的游戏,地点不固定的。

小编:当初为何会采用《Bang!》游戏框架进行设计?和《Bang!》以及国内第一款仿制产品《三国杀》来讲,《西游杀》的特色是哪些?

Jimmy:因为目前《三国杀》的成功证明了《Bang!》的游戏机制在国内还是比较受欢迎的。所以我们想推出一款覆盖面更广,更易学易上手的产品。《西游杀》是一款结合中国特色自主研发的游戏,相比较《三国杀》,我们这款游戏的人物造型是以受年轻时尚人群追捧的悠嘻猴卡通造型为主的,定位的受众人群比《三国杀》更广,而且人物表情、技能等有了新的突破。比如白骨精的加入,身份互换等;让女玩家体验一下唐僧的艰辛,让男玩家尝尝喝了女儿国河水的滋味……更加入有助玩家互相配合的嘲讽,护卫等技能。西游杀制作人Jimmy

小编:目前我们玩下来《西游杀》多人游戏时没有1个小时一般是结束不了的,制作团队怎样看到这样“拉锯战”的设定?是最初的初衷么?

Jimmy:《西游杀》这种“拉锯战”创造了一个意境。把玩家拉入游戏中,玩家更易上手,而且增加了游戏的好玩度。最初想法是在人物技能等方面着想,给玩家更好的游戏体验。欲罢不能的游戏才是真正的好游戏嘛!

小编:攻和受是谁想出来的?白骨精变身呢?身份互换呢?很Orz啊!

Jimmy:我是无辜的……

小编:我们有了解到很多同类型产品的渠道商不愿意再铺其他类似游戏。《西游杀》在推广的时候是否有碰到类似的情况?怎么解决?

Jimmy:《西游杀》在推广中还未遇到这种情况。一方面桌游店也想丰富游戏的种类,另一方面渠道商也非常支持我们国内原创的游戏,每款国产桌游都各有千秋,紧跟玩家的新鲜感而行。

小编:目前为止市场反应怎样?怎样面对愤青玩家?

Jimmy:我们非常虚心接受玩家对于我们游戏的意见和批评反馈。在这些善意的批评中我们才可以吸取各家之所长,把西游杀做成一款经典的属于国人自己的游戏。但是对于游戏都没玩过就对我们劈头盖脸数落一番的人,我们也无需理会,他们并不是桌游玩家。

小编:前一阵的游戏免费桌游吧派送活动反响怎样?还打算继续搞么?

Jimmy:免费派送的活动已经结束,反响不错,很大程度上推广了这个游戏的知名度。现在我们开始了正常的销售阶段,在以后还会有这一类型的活动,到时要请大家经常关注玩桌游网、桌游店的海报以及我们官网的信息哦。

YOYO 小编:是否有打算做《西游杀》的相关竞技、主题周游吧等活动?

Jimmy:的确,我们是有打算做其相关竞技、主题桌游吧的活动。也请各位留意相关信息。

小编:目前《西游杀》还没有碰到盗版问题,但是国内已经有很多盗版桌面游戏问世。你对于目前国内盗版市场怎么看?

Jimmy:现在《西游杀》正在推广中。对于国内的盗版市场,从产品初期来看可以促进产品的推广,也可以从侧面说明这个产品好。从长远的来看,这种并不是一个有利于新兴产业的发展的行为。

小编:下面这几个月会有哪些市场推广计划?

Jimmy:近期而言,我们准备和上海著名论坛宽带山一起组织西游杀抽奖活动;也和一些有特色的桌游吧举办西游杀相关主题活动等,玩家们可别错过哦。

小编:哈哈,非常感谢您能够接受我们的采访。最后对我们读者和整个行业再说点什么吧?

Jimmy:贵站是一个比较专业的桌游门户网站,希望未来通过你们,能让国内更多的人了解桌游、接触桌游、爱上桌游!同时感谢你们提供一个交流的平台,可以让我们能与玩家近距离的接触。目前桌面游戏在国内刚刚起步,希望广大的玩家能够多多支持国产桌游!

小编:这猴子真可爱……

Jimmy:放心,我有数的-__-

(可怜的Jimmy,在秋风中目送着她的离开……怀揣着N多悠嘻猴的挂件和礼品,美眉编辑一蹦一跳的离开了上海静安区,一溜烟的消失在夜色中……)

桌游评测:瘟疫危机(Pandemic)

瘟疫危机估计大家都没有能够想明白,为啥会有公司以传染病为背景设计桌面游戏。也许是因为几年之前的SARS?或者是因为近期的H1N1?但是不管怎样,在2008年,著名游戏制作人Matt Leacock携手Albi, Filosofia Editions以及Z-Man Games发行了Pandemic,港澳台那里引进版称之为《瘟疫危机》。一经发表则获得非常热烈的好评,目前已经获得了11种奖项和提名!

《瘟疫危机》是一款合作类型的游戏,如果你是在桌游吧除了《三国杀》其他游戏都不愿意学的玩家,或者你压根儿对这种类型的游戏过敏,觉得还不如去玩单机版电脑游戏,那建议各位不用继续往下读了。

玩家自制英国版地图在这款游戏里面,玩家的最终目的就是通力合作,把在世界版图上流行的4种疾病统统去除。和《Bang!》等游戏不一样的是,玩游戏之前需要对游戏进行一些列的设定。首先你要把地图展开,然后每个玩家抽取一个角色,并且把各自的小人放在美国的亚特兰大,并且在亚特兰大上放一个研究所。按照说明书上的规则先给各位玩家随机发放两张手牌,放好爆发次数、传染速率以及剩余的玩家手牌、传染病牌。按照说明选取三组传染病卡,分别按照3、2、1个数量放置软染病原小方块等一系列操作。具体游戏设定和规则请参考本站的Pandemic专题页

为啥游戏的起始点在亚特兰大?因为CDC(美国疾病预防控制中心)就在亚特兰大。当然如果你想让这款游戏更中国化一点,你可以把小人放在中国北京,从把游戏改个酷一点名字:H1N1危机……已经有英国玩家自主制作了一张英国的地图进行瘟疫危机的游戏,如果你有兴趣,也可以制作一张中国版的地图哦!

呵呵,言归正传。

在玩这款游戏的时候,时间是一个非常重要的因素。玩家一定要控制好每个回合中可以使用的4个行动,进行通力合作,利用各种角色不同的能力,以及手牌中的特殊技能卡使得尽快找到解药,并且在世界地图上根除疾病。玩家在扮演治疗者的角色的同时,在最后一步的时候可是要从传染病卡中摸牌进行疾病传染的!说白了就是你在游戏里面扮演两个角色:一个是疾病控制者,一个是传播者。

传染病卡 Essen 一旦你摸到了被三个相同颜色小方块已经占领的城市的疾病卡那就惨了。比如说在德国Essen,如果城市上面已经有3个黑色的小方块,很不幸你在扮演传播者角色的时候也摸到了一张黑底色的Essen的卡片,那么传染病就在Essen进行了爆发,和Essen所有用红色相连的城市中间都需要加入一个黑色的小方格进行疾病传播!每局游戏中传播爆发次数只能是八次!一旦超过八次,那么游戏宣告结束,你和你的战友们只能对着精美的世界地图面面相觑。

一旦你摸到了绿色的EPIDEMIC卡牌,那么你就中奖了!一旦摸到这样的卡牌,你将会对疾病的传播事业做出杰出的贡献。首先你要把疾病传播率右边移动一个格。这代表什么?这代表每个回合本来玩家只需要摸2张疾病传播卡的时候,你的改动使得他们摸3张或者4张!这样疾病传播的速度会迅速的在地图上蔓延!其次你从手牌的最下面抽取一张卡,并且在这个卡对应的城市上放入三个对应颜色的疾病方块!这就意味着疾病爆发的可能性大大增强!最后的一个步骤是最让人恼怒的:把疾病卡的弃牌堆重新整理,然后放在最上面!这就意味着之前传播过的城市又将会优先获得传播的机会!但是由于在游戏设置的时候,就已经设定在每9张牌里面就需要插入一张EPIDEMIC的牌,所以这使得游戏更刺激,不经意间就会有玩家中地雷,从而被战友们嚷嚷着去买饮料!Epidemic Card

既然是一款通力合作的游戏,那么就要求玩家积极利用游戏中的各种合作规则进行疾病的控制和药物研发。每个回合玩家都有4个行动力,怎样分配这行动力,玩家应该怎样移动自己的小人,怎样在尽可能快的时间之内研发出药物,互换手牌……一系列的取舍都需要玩家进行决定。一旦决定错误,很可能就影响了全局局势。

和电脑游戏一样,《瘟疫危机》也设定了高难度游戏规则:玩家和玩家之间不可交流,不可互换手牌。如果你确实想挑战这一难度,我们建议你和你的朋友拥有一颗超强的小强之心。

最近《瘟疫危机》的扩展包《瘟疫危机:一触即发》也已经发布,我们将会在以后的报道中进行评测与报道。当然在北美也有公司发布了Pandemic Express,一个人投掷4个骰子供一人游戏;也有发行的小型扩展包“De Generalist”,提供了一个新的人物可以在一个回合里面进行5个行动,使得游戏扩展为2-5人进行游戏。

总体来说,瘟疫危机这款游戏在目前的市场上的反应还是很好的。我们希望能够看到更多的合作类游戏被介绍到中国来,也有更多的国产合作类游戏的上线。让我们共同期待那一天的到来。

观点:写在09年10月31日

玩桌游网 经过商讨,我们觉得在马不停蹄的介绍好玩的桌面游戏给大家的同时,我们也应该推出一些编读互动的栏目。于是经过热烈的讨论,小编手记这一栏目从今天开始正式推出,归类于桌游新闻

10月份是玩桌游网高速发展的一个月份。在金秋十月里面,我们给大家介绍了国外热议的Imperial 2030,评测了国产新锐桌面游戏《水浒》,采访了北京鲸鱼桌游,介绍了一些万圣节相关的“恐怖”题材的桌游,花费了好几天的功夫编译了顶级制作人Bruno和Ludo的Cyclades的研发日志

我们也花费了不少时间在整理游戏列表和游戏规则这块。在10月份,我们更新了以下桌游列表与游戏规则:卡卡颂车票之旅低买高卖马尼拉我是大老板波多黎各卡坦岛魔城马车电力网络现代艺术矮人矿工妈妈咪呀开膛手杰克瘟疫危机领土尼加拉瓜大瀑布以及富饶之城。我们发现网络上很多站点上的游戏列表或者游戏规则都是东抄抄西拼拼,既没有逻辑性也不是图文并茂。我们是希望能够做到一站式服务,把说不清楚的规则说清楚,没有配图的规则配上图,真心的希望能够帮助大家解惑。如果以后有人说:玩桌游网整理的规则还是看得懂的,那我们就已经很满足了。

10月份的桌游展盛会Spiel 09的举办一下子使得编辑部在月末的时候超级忙碌。我们开辟了Spiel09专题报道,希望读者能够从这些报道中获取最新的游戏相关信息,我们也期待的有一天能够去盛会现场。当然我们最最希望的,就是国产桌面游戏的蓬勃发展,最终举办中国的桌游展。

说到国产桌游,10月份给我们印象最深刻的就是《水浒》和《西游杀》。本站编辑也走访了《水浒》的制作公司锐诺文化传播有限公司,以及《西游杀》的制作公司玖峰数码。通过和他们的接触,我们感受到创意行业的工作的艰辛,国产桌游需要得到足够的重视和支持。在11月份,我们会推出《西游杀》制作团队访谈,使得各位读者能够了解一些桌游背后的故事。Dice Town

那么在接下来的11月份,我们玩桌游还会给各位读者将会带来怎样的大餐?

我们会继续把Spiel 09的专题报道一个总结,把所有参展的游戏将会做一个总体介绍,并且逐渐添加到我们的游戏列表中;我们会和我们的合作伙伴一道,介绍最好玩的桌面游戏,比如Dice Town、Ticket to Ride等热门桌游;我们也会继续跟新我们的桌游列表,把游戏规则详细的解释清楚;中国桌面游戏调查报告将会继续进行,这块的报道将会根据当地店铺的特色而更个性化。

当然了,计划永远赶不上变化。如果你有什么特别想关注的,也可以发email给我们敦促我们进行报道。我们也希望在11月份和更多的厂商、论坛达成战略合作伙伴关系,让我们一道,推进中国桌面游戏的发展!

最后,祝各位万圣节快乐!

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 4)

Spiel 09 我肯定又错过了一顿很好的晚餐。Melissa跟我说过周六的两件事。一件是周六相比其他展日要忙很多,另外一件事情就是周六有COSPLAY秀。的确如此!

我们发现小女儿很不可思议地熟悉了Spiel的复杂的大厅地形,能自己找着路!她一直是跟着我们逛的,但久而久之,我们如果说“我们要去4号厅”,她就会说“这边走”,然后就朝前走掉。我们都不太确信要走那边,但她每次都能走对。额外令人高兴地是她转述汽车的卫星导航系统,这样的评论“三米之后右转”。我们应该雇她做向导,免得她去吓Geekdo的员工:)

今天一开始的时候本打算玩Shipyard,但摆好游戏,在热心的Scott Tepper给我们详细解释了规则之后,我们发现这游戏要花太长的时间,但我们会买下。光是把盒子里面的所有部件拿出来做初始设定都需要花费将近半个小时的时间。游戏绝对需要细心的分门别类的装袋,这样的话下次拿出来也许就只需要五分钟。我们就放弃了,让给其他人玩,但我看到他们直接把东西扔进盒子里就去玩Dominion时,哭的想法都有了。我们让小女儿和Stefanie, Chris和Jeremiah一起玩Priests of Ra,我们就离开去做其他事情了。

我买了几款游戏,并在Fragor展台和另一个Fraser听了一下Savannah Tails的游戏规则。我们玩的时候稍微减少了些轨道,但绝对是一个很好玩的竞速类游戏。我很高兴我已经下手买好了。

我在BGG上玩了很多次Tigris & Euphrates,今天最值得一提的是,和我平时的两位对手Amaltena 和Smurf碰头,他们是特意从荷兰赶过来看展会的。电力网络 资料片

过后我去找大女儿,她还在原来的桌子玩游戏。她竟然能学会“Power Grid Factory Manager”资料片时,我差点想抢过来。她很殷勤地让我代替她和Jeremiah, Chris和Bob一起玩,游戏规则也是Scott解释的。简单的解释是没有网络的"电力网络"游戏,其实还有很多。我们都很喜欢这款游戏,我知道Jeremiah也和我一样,已经有了。有一点要注意的事,不能和完全没有分析能力的人玩这款游戏。

游戏结束后,我回到Geekdo展台,“电力网络–工厂经理”正在广播到网上呢,但这次是Friedemann在教,其中有一位玩家是我那讨厌“电力网络”的太太。

接下来我去玩了几款正被广播到网上的游戏。第一款是Aargh!!。Tect, Melissa,我和Lamont兄弟两一起玩的。你一定会喜欢这款游戏,里面有一机制是用一个充气棒敲你队友的头。我们输了,但直接就买下了一套。

接下来Mac Gerldts解释了Imprial 2030,说了下和Imperial有什么不同。我现在很期待能拿到我们Imperiel 2030,回去升级一下家里的那套Imperial来玩。

最后Tobago的设计者Bruce Allen过来了,我们玩了一个四人游戏。游戏设定的是中等难度,要用推理,提高你的幸运指数,后来我发现这是大女儿早上玩过的游戏之一。她也很喜欢,所以在我们明天的采购清单里。

说到明天,我们的车子从Wuppertal开出来的时候满满当当的,所以我想我需要先花几个小时从Spiel装很多的采购物品,开回Wuppertal,然后才能周一正式离开的时候我们车里才有位置。

明天的计划还包括见几个从Wuppertal的德国朋友,一起玩些游戏。早上的第一件事是买完东西,再取点钱去付款,然后追着要一些游戏的签名。

本文由Fraser MaHarg发表于Board Game News,2009年10月25日。玩桌游网也进行了一些的修改。由于本身我们没有玩过相关游戏,欢迎指正。

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 3)

Spiel 09 轮到我用电脑了!这是第三天的报道。

Melissa定了很多约会,我就花很多时间和小女儿在一起,偶尔和大女儿在一起,如果她能舍得从Lookout展区跑出来的话。

所以我和小女儿花了一点时间在Galleria,他们有很多不同的城堡类的跳来跳去的东西,我们还到其他展厅转了转。但我还是玩了一些稍长点的游戏。

Cable Car – 现在玩过cable car和Metro一次,我更喜欢的是Cable car, 但也可能是受模糊记忆的影响。我们没有玩过扩展版,因为我们玩的那一套里面没有扩展的规则。

Montego Bay – 中度到轻度游戏,当你移动你的码头工人时有一些很有趣的潜在玩家互动,我相信在Spiel可以花不到20欧就能买到,这个价格我就会买。

Hansa Teutonica – 很难知道你玩的如何,因为绝大部分的分数都是游戏结束时的得分,很像Santiago.有很多事情可以做,很多不同的方法尝试,提高你的能力和游戏结束时的得分。如果要进一步地明确看法,还需要多玩几局。

Koplopers & Dwarsliggers – 很棒的名字,说荷兰话的人说出来尤其粗犷。是个搭载乘客的火车游戏。此类游戏中较轻松的一款。

Such a Thing – 很出人意料的不错的文字游戏(对那些不喜欢文字游戏的人来说)。游戏卡片上写着一些话,如“没有这个,世界将不复存在”;“南方人的最爱”, “偶尔润滑一下最好”等等。翻开一张卡片,玩家要想出一个卡片描述的东西,然后打出一张也描述这个东西的卡片。下一玩家可以挑战前一玩家,也可以打出他们自己的一张卡片。如果挑战成功或者有人用完了卡片,游戏就结束了。我们第一轮游戏就玩了很久,很有意思。

小女儿一有机会就继续在Geekdo的展区滑稽地跳来跳去。:)

本文由Fraser MaHarg发表于Board Game News,2009年10月25日。玩桌游网也进行了一些的修改。由于本身我们没有玩过相关游戏,欢迎指正。

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 2)

Spiel 09 记得上次我说过Spiel真的很大。周四不是太忙,但关门的时候队伍都挤满了人。我终于把Melissa打发出去吃饭,自己留在酒店里,总算有时间用会儿电脑,就看看我能说多少吧。

周四,我开始玩了些游戏。有一些都是新的给孩子玩的德国新游戏,在Board Game Geek上面都还找不到。

Drego Drachenzade – Haba的儿童游戏。综合了机灵、猜测、诈骗的游戏。我和小女儿玩过几次,她很喜欢。

Kleine Magier -是新的Haba游戏,在展台前面放了一个真人大小的版本。这款游戏的核心是考记忆,但游戏中有布料的巫婆帽藏了筹码,帽子顶上有磁铁,可以用魔杖粘走,下面的筹码就露出来了。棋子放在三个kogwheel上面,每两次翻一下,让记忆的部分稍微更难一点。

Schildi Schidkröte -一个乌龟赛跑游戏,有很多“吓人”的木制乌龟。玩这款游戏需要脑袋灵活,有一张双面的游戏板,还有一些卡片,这些组件可以用来玩五种不同的游戏。不是一款新游戏,但玩玩很有意思。

Schatz der Mumie (Pharoah的财富) – 想象一下玩Roll Through the Ages and Tetrisa的孩子。你手里头有一些大小不一的游戏块,全部是不同标志组合成的。游戏块落在一起,只有最上面的那块可以拿到。你晒下手里的五个筛子,可以重晒其中两个。最后的标志就决定你是否获得了游戏块,你可以放在你的游戏板上。最先完成游戏板的人获胜。这游戏全家都会喜欢(就像Roll Through the Ages一样),我们玩Haba游戏的时候就挑了这款。

Nur Die Ziege ZahltZiiegen Kriegen游戏分离出来的最新的山羊游戏。这一款比原版好玩对了,看上去在游戏中包含了一些战术。如果找到了我一定要买。

Atlantis – 游戏的宣传版面让我以为这是Cartegena游戏的一部分。但玩过之后,就清楚地发现游戏有Cartegena的传统色彩,但游戏是自己的。我们四个人玩的,都很喜欢压榨其他玩家。但有些朋友两个人玩的,就不太喜欢,可能他们不太喜欢邪恶的部分。很快我们就能拿到了。

We Will Rock You – 这款游戏的行列里肯定有很多喝酒游戏。很好玩,就是玩起来会有点吵。

Durchblick – 每个玩家都拿到四张同样的透明的卡,卡上还有一些原点。然后呢,你会看到一张有原点式样的卡,你要用自己的四张卡复制出来。有些人可以能不喜欢核对式样的部分,但我们很喜欢,就买了。

Klickadoo – 我们玩了一个真人大小的版本。

我们跑到Moritz (aka Eggo)那去,他正在接待 Tom 和 Laura Vassel。我们很早就到了,不得不说看到早上10点的时候人群涌入的场面很惊讶。以前听人家说过,当亲眼所见时还是很不可思议。还有就是,看到了geekdo.com的展区前面人逐渐聚集,一是因为越来越多的人发现了这个展台,二是因为他们开始玩游戏,然后来这里评分。

Melissa去拿午饭的时候,发现这里买啤酒比软饮实际更便宜,就给我买回了Frikadellen和啤酒,没买可乐。

十点的时候有游戏采购会。

我可能还遇到了很多其他人和事,但那都是两天前了:)

本文由Fraser MaHarg发表于Board Game News,2009年10月25日。玩桌游网也进行了一些的修改。由于本身我们没有玩过相关游戏,欢迎指正。

研发者日志:Cyclades的研发史

写在前面的话:玩桌游网对于Matagot在最近发行的桌游Cyclades一直很有兴趣,目前本站也和桌游发行商Matagot进行接触以获取更多的桌游信息。以下文章是由Cyclades的作者Bruno和Ludovic发布于Board Game News上的研发日记。希望通过这篇日记,能够给大家看到一个桌面游戏到底是怎也设计制作完成的,以及那些在Cyclades背后的故事。

研发者日志:Cyclades的研发史

LudovicLudo:Matagot即将在Spiel09发行Cyclades。今年我和Bruno已经通过Matagot发布了《骰子镇(Dice Town)》,反响还挺不错的。

其实很久之前就已经开始准备Cyclades这款游戏了,虽然不是在古希腊时期但是也是04、05年就有这个念头了。确切的说当时的游戏雏形和目前的Cyclades相差甚远,你甚至可以认为是把两款不同的游戏的生硬组合。一开始Bruno就通过电话向我阐述了他的“困惑理论”:通常情况来讲,好的游戏必须让玩家困惑,但是困惑太多则会雷到玩家。因此游戏设计就是找到一个合适的困惑度。

挂断电话之后,我构想了一些游戏机制从而困惑住玩家:玩家拥有行动的点数,但是为了达成一项行为玩家则需要通过这些点数来竞价。比如要实现的行为就是移动地图上的小人,游戏规定只有一个玩家可以实施这样的行为——那就是付出行动力点数最多的那位玩家。因此这位玩家可以用竞价后剩余的行动力点数进行移动。那么对于这个玩家的困惑就随之而来:我究竟需要花费多少的行动力点数,从而迫使其他玩家放弃竞价,并且剩余的行动力点数能够达成我所想要的价值?

“我给出的越多,我玩的就越少”,这一概念使得我们对于游戏中神的天赋有了更深刻的思考。当我们在想是不是用希腊神话里面的神的时候,我们最终确定了以北欧的神以及古挪威文兰的殖民过程作为最初游戏模型的背景,并且很早就确定下来。Cyclades

在进行上述游戏设定的同时,我想做一个类似Goa的管理类游戏。每一个玩家在他自己的那小片区域上逐步发展。我一开始的想法就是一些设定应该是循环的:我可以用金子购买船只,我船只上的海员可以变成战士;如果我转为和平模式,我又可以让我的战士变成牧师;如果侧重于智力发展则牧师又可以发展成为哲学家;如果把哲学家再换掉,我就又可以得到金子……既有海员也有哲学家,这让我想起了Cyclades岛在历史上确实就是如此,于是游戏背景我就改成了希腊。

当我在反思的时候我告诉我自己:如果游戏中的每一个元素:金子、水手和战士等都是由神赐予的,那就和我们之前的游戏没什么两样。于是我把上述两点合并在一起,并且同意Bruno暂时离开这个项目,因为当时他的其他项目非常忙碌。我于是又变成了一个人在战斗。不过之前我们也这样做过,不管是《开膛手杰克》还是《骰子镇》。

设计伊始,我稍微归纳了下思路,游戏中包含:5个神和5种基本元素;竞价系统;太阳神阿波罗,他使得玩家可以跳过自己的当前回合,但是在下一个回合会变的更强;特殊的建筑;大学在游戏里面几乎无用……——可以这么说,游戏是建立在神兽不断的制造混沌与纷争的基础之上;当然还有游戏的目标:谁第一个建造出2座大都市谁就获胜。上面的这些元素被混在一起,有时候确实挺雷人的,但是也帮助我们获取了隐藏在里面很好的想法。

然后Bruno就着手把上述思路和想法理清……

Bruno Bruno:Ludovic住在法国的第戎,而我住在法国的安纳西,这意味着我们之间的距离有近2个半小时的车程!再说了Ludovic也没买车……我试着让他骑单车来我这里讨论,但是他借口说他睾丸没有癌症,所以他无需用骑自行车的方式锻炼身体。于是我们只好通过无数个电话来交换想法。这样的一来一回使得我们更想把这款游戏给做出来。沟通与个人职业生涯培训导师经常把这种过程称之为严肃又高价的“头脑风暴”,但是我们把这种过程称之为“二人转”,因为这总比“一个人的战斗”要好很多。

就Cyclades这个项目而言,我早就忘记了很早之前的关于游戏中的“困惑理论”(我有时候比较健忘)。但是出乎我意料的是,和Ludo工作了一段时间之后我发现项目代号为“Cyclades”,包含了他之前几个月在电话里面和我交换的一些想法。我就在被他惊喜的“我靠!”以及持有保留意见的“er……”中摇摆。不过里面确实有一些设定是很让人振奋的:

· 神有着自己的特殊力量:武装的陆地步兵、海洋控制、以及牧师和哲学家们;Cyclades 卡牌

· 神兽有着各色不同的力量,这也使得玩家耳目一新;

· 和Evo一样有着很有意思的竞价系统。

当然也有很多的问题:

· 游戏地图的布局始终不令人满意,尤其是海域的设定;

· 神的顺序是固定死的:海王波塞冬、战神阿瑞斯、宙斯、雅典娜然后是阿波罗——这使得游戏多样的策略性在一盘接着一盘玩的时候不够突出;

· 每个回合中神兽都是和神绑定在一起的,这样的设定能够带来一些好玩的情况发生么?

· 理论上经济系统是比较有趣的:金子可以变成军队、牧师、哲学家——但是在实践中却不是那么回事儿!这也导致了游戏的一些瓶颈以及游戏时间过长。

Ludo同意上述论点,并且问我是不是愿意继续参与制作这款游戏。那我当然乐意了!除了上面提到的这些问题之外,第一次进行游戏测试的时候,我就已经想回来继续做这款游戏!我于是提了一个小小的建议,就是让神的顺序在每个回合初期是随机的。在第二次进行游戏测试的时候,证明了我们的修改是正确的。玩家比之前有更多的压力、乐趣以及应用更多的策略从而获胜。

Cyclades 岛屿 因为每一年我要去不列塔尼海湾度假,所以我要离开Ludo一阵子,但是我却一直在想着Cyclades的事情。我越发的执着于这款游戏的创作。我们几乎每天通电话进行交流。由于当时我在露营地,在那儿没法制作游戏框架,所以我们一直保持着交流。更加重要是我们创造了一个最适合我们的工作模式:Ludo把最近到讨论过的改动添加游戏模型,然后在电话里告诉我这部分进程。这就使得我虽然人在不列塔尼,但是我脑子却沉浸在游戏中。把自己在给定的情况下我到底会怎么做,尤其是期待出现困难的情况。这些想法都变成了一些新的提案,由Ludo整合到下一版本的游戏模型中。

以上这些让我们做出了两个重要决定:

1、删除原有的经济系统,取而代之的是一个基于金币的经济系统。这样玩家就更容易理解这一体系而且可以做出更精确的调整。旧的经济系统被其他大规模建筑需求所掩盖:军队、船只、祭祀、哲学家等等而不易被理解。

2、把神和神兽分离。这样的话,玩家则会想尽办法得到一个神兽,从而使得在回合中赢得神的庇佑,哪怕这个神对于他的发展不是最有利的。这样使得我们有更多的细微选择,组合之后则威力更强大。但令人沮丧的时刻也很多……

回到家中,我终于可以用Ludo基于每日的电话的更新来创建我的游戏模型。就在此时,我必须进行下一个步骤:设计游戏地图的框架。 

LudovicLudo:的确,Cyclades的地图一开始是非常的特别的。我想做这么样的一个地图:就是既是原创,也可以很灵活。但是结果显示是不成立的。后来我知道我那所谓的创意不是个好主意……我的游戏地图是以前从来没见过的,这当然很好理解:因为这样的设计是有问题的嘛!这样的设计使得地图看起来不清晰,并且创造了很多障碍从而使得不能实现游戏设计的全部功效。

我做了好几种方案并且进行了多轮测试,但是一直停留在了同一个问题面前,直到Bruno帮我走出了困境。在第一次游戏测试的时候,他说:“为啥你不弄个六边形的游戏地图呢?”那时候我反驳的说:“六边形太丑啦!”

然后Bruno给我展示了他的魔术,从而使得现在的Cyclades的地图诞生。如果你靠近仔细的看,你就会发现里面有很多的六边形——只不过被好好的装扮了下使得你看不出来。玩游戏的都知道,六边形的设定就直接把战争的气氛引入,把玩家带入复杂且严谨的战争类游戏氛围。Bruno解释说用圆形替代六边形,连接部分没有任何改变——只是用圆形看起来更好,令人觉得简单明了。我一下子就为这个地图所吸引,而且圆形也刚好呼应了游戏的名称。

但是地图的模块设定依然是一个问题。一开始,我们只有一个由空白圆圈组成的地图,我们手动在上面放置岛屿和卡牌。我是希望地图能够是可以随意组合的,这样每次玩的时候玩家可以创建不同的地图。但是这个想法貌似是个烂点子。真是个烂点子么?没错!也许有些时候我们组成的地图是很有意思,但是没准下一场拼出的地图就惨不忍睹!在经过多轮测试之后,我们得出了摆放岛屿的一些规则——规则实在太多以至于只有几种配置可行。于是乎我们就决定寻求一个固定的岛屿摆放方式,只根据玩家的多少来决定起始点。经过很多轮测试,最终得出了你们能够看到的这款游戏地图。记录下,这地图的版本号是8.4……

从那开始,除了一些“细节问题”之外已经没有什么好讨论的了——不过这些“细节问题”整整用了两年!

BrunoBruno:NND,两年——两年内一盘接着一盘的测试,碰到一个问题解决一个问题,但是除了战斗系统没有其他实际的进展。就战斗的计算问题,使得我们费劲脑筋反复试验了很久。对我们来说,战斗的结果必须要考虑到很多重要方面,这些方面是和游戏的背景设定有紧密联系的:

· 它必须是令人紧张的,史诗般的,但也能够提供峰回路转的机会;

· 它必须重视军队的部署;

· 大规模军队不可以一直占优势;

· 如果玩家在战斗一开始就处于弱势,他可以有机会逃脱。

当然,我们需要考虑下我们游戏的具体问题:一旦玩家对于部署军队不是很热衷,那么战斗的可能性就不是很大。招募军队不是那么一件容易的事情,但是却往往对于游戏胜利起着决定性作用。Cyclades 地图

因此我们探索了几套系统,第一套相当简单:你将军队放进袋子里,随意抽一个当做赢家。系统简单有效,但是在1对6赢了之后,赢家往往会看到对手的脸色,听到他们愤怒的叹气,甚至把桌子上的士兵扔到房间的四个角落……结果:放弃这一系统。(译者著:感谢Matagot公司的帮忙,不然这一段我们翻译的一头雾水……)

然后,很长一段时间我们都在玩原创的系统。攻击方扔一次筛子,每个筛子对应一支部队的进攻。有一张图表显示出谁赢得了战斗的胜利,以及战败者撤退的军队数量。系统很有趣,很原创,也能相互制衡,这刚好是我们想要的。但有一点,这种图像信息系统全部显示在筛子投掷的数量上,不管玩过多少次游戏的玩家都很难理解。于是只好放弃!继续改,继续改,作者干的都是这样的活。

最后,Matagot的老板Hicham出了个主意:战斗只可以出现在胜利的回合。虽然系统没那么有创意,但价值在于简单有效,并且完美的展示了以下重要的特色:不确定性、纠结的场面、军队在战斗中的威力、以及撤退的能力。

现在游戏设计结束了,我们就等着开箱子了!当我看到Miguel Coimbra绘制的漂亮图片时,我一定会去展会或者在家里玩上几盘!那咱们德国埃森见吧!

Cyclades 开箱照

Bruno Cathala 和Ludovic Maublanc,发表于Board Game News,2009年10月13日

写在后面的话:终于把这篇文章校对结束了。一共花费了我们两天多的时间。在这里我们感谢Board Game News对于两位制作人的采访。在翻译的过程中由于我们编辑们还没有能够玩到这款游戏,所以有些地方翻译的不是很好,必定会在将来进行修正。也感谢法国Matagot对于本站的支持。

桌游吧:万圣节桌面游戏推荐——鬼影追逐 Ghost Chase

万圣节越来越近了!我们已经看到很多休闲娱乐场所都已经开始了万圣节相关的活动,不知道你的店铺是否已经做好准备了呢?上周我们给各位桌游店介绍了鬼屋系列桌面游戏。今天我们再推荐一款和鬼有关的游戏,英文名叫做Ghost Chase,我们暂定其中文名为《鬼影追逐》。

Ghost Chase 鬼影追逐 鬼影追逐

本游戏发行与2001年,可供2-5位玩家进行玩耍。这款游戏和上次介绍的鬼屋系列游戏相比,显然是完全不同的系列。鬼影追逐则更强调了合作的部分。

一个玩家扮演的角色是Max,即鬼影。Max是隐藏在Canterville城堡中的。其他的玩家是猎人,搜寻躲在城堡中的Max。Max和猎人在他们选择的房间开始游戏。Max和他的猎人从一个房间移动到另一个房间,Max的移动是看不见的,所以Max时隐时现。生活在城堡周围的怪物决定着Max是否出现。每一轮游戏之后,一个怪物就要从桌面上移除,当某个回合中某一类怪物都被移除之后,扮演Max的玩家一定要告知其他人他现在在哪个房间,并且怎么进入这个房间的。Max必须遵守令他非常骄傲的原则:在追捕过程中不能两次进入相同的房间。

鬼影追逐 Ghost Chase

和Max有所不同的是,猎人可以出没于任何一个房间且没有次数限制,他们的目标就是尽可能的把Max逼到角落并且抓住它!只要猎人中的一个人和Max所在同一个房间,那么所有的猎人就都赢了!如果最后一个怪物从桌面上被移除时Max还没有出现,那扮演Max的玩家就获胜了!

听起来是不是很简单,和《开膛手杰克》有点相像?如果你喜欢推理合作类的游戏,Ghost Chase必然是你的一项选择!

关联文章 桌游吧:万圣节桌面游戏推荐——鬼屋系列 The Haunting House

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Day 1)

essen和往常一样,在Spiel09开始之前我就已经身心力竭:发布新桌游预览、航班的座椅对于我们高个子来说非常的不舒服,从而让我8小时一直都没睡着、很迟吃晚餐并且一直在说话也使得我无法入睡。撇开这些,让我们来看积极的方面:Spiel 09上的新游戏以及厂商们为2010年都准备了些什么样的桌游大餐。

首先是玩过的游戏列表——这个游戏列表非常的短,实在是由于忙碌的与制作人的采访占据了我大部分时间。不过我确实玩了Havana、Tobago以及Psycho Pet。

Havana

Havana听上去像一款简单的卡牌游戏:收集资源,建造房屋,得分。但是我们第一盘的3人游戏就感觉是在黑夜里探路……你无法很好地预测谁会在什么时候充当什么角色,你需要领会“你知道,我就知道”的双重信念,更好地计划下该怎么做。简单的说:一开始每一个回合你都会有一个新的身份;每两个角色在回合中凑成一个两位数,数字的顺序决定了谁优先行动;投出数小的玩家则获取的能力相对较弱。每个回合可以让玩家获取金钱、资源以及工人,都是建造房子需要的组件。看上去不错。

(玩桌游网注:根据Eric的讲述以及BoardGameGeek的信息,我们大概能够推测这款游戏和《富饶之城》属于一个类型。有兴趣的玩家可以先熟悉下《富饶之城》的相关游戏规则,从而获取对这款《Havana》有一个基本的了解。)

Tobago

Tobago是一款探险寻宝的桌面游戏。随着玩家逐步寻找线索,不断的缩小线索范围,最终找到宝藏在什么地方。只要宝藏地点被确定,无论是四种宝藏中的哪一种,你就可以跟一起探寻宝藏的人的分宝藏了。因为后阶段参与寻宝的人分宝藏时可以先挑,即使你不是最后捡宝藏的人,你也会有动力去缩小线索范围。这一过程既有趣也很费脑子。不过在游戏过程中我们还是发现这款游戏有点怪异。游戏说明上建议当玩家把宝藏地点的范围缩小在10-15个地区的时候再进行标注,这也就意味着你需要记得地区卡上可以被占据的那些地方–除去,比如说在棕榈树的周边的两块地方,还有在森林里面——尽管这些可以被占据的地方是游戏板上看不见。我期待Online的版本的出炉,让电脑帮我记忆可以被占据的地区就行。

Psycho Pet则是通过“祝你好运”机制,收集“治疗点数”。除了最健康的那些宠物,其他所有宠物你需要很多的点数才可以治疗,因此,你就要花些点数去赚点在特定情况下支付的奖金,比方说在每个回合一开始的那只猫。问题在于这些有额外奖励的环节很有限。游戏最多可供6人玩,但即使只有4个人进行游戏,还是会有1个玩家无法得到这些额外奖励,然后远远落后于其他的对手,其进度就好比蜗牛一样在缓步爬行,几乎没有获胜希望。我们在玩耍的时候好像低估了行动卡及其能力,游戏进度就比我们想象得要慢,就决定玩其他的了。

对了,我也看到了由Reiner Knizia制作,Rio Grande Games发行的Priests of Ra。快速阅读了游戏规则之后,我就去玩Tobago了。游戏与之前我们了解的内容没有特别大的区别,只是有两点小的改变:游戏中没有神的卡片,所以在每个回合里面你要么祈求Ra或者抽取一张卡片。有些卡片是双面的所以你需要决定哪个面朝上并进行拍卖。最大的区别就是你需要收集的卡片以及计分系统。这些变化我个人觉得对这款游戏很重要,影响到了你在游戏中的选择。但是由于在Spiel的时间实在太短,我觉得最好还是去看看不太熟悉的游戏。

其他方面

– 正如我昨天郁闷的一样,由Matagot发行,Chathala和Maublanc制作的Cyclades中的模型没有能够在Spiel09中展出。所以发行商从购买的玩家手中收集地址,承诺把游戏模型逐一邮寄到各玩家手中,很可能在09年11月份。也有好消息,Matagot的老大Hicham说他经常听到玩家抱怨说不喜欢游戏中的塑料模型,好比08年发行的Giants,这次玩家绝对会很开心,因为他们将会得到的是木制的模型。

– 说到没有来得及出展的产品,Kar-Heinz Schmiel的A La Carte也将会以一种新的、更有吸引力的版本由Heidelberger Spieleverlag发行。但是这个版本礼拜五才到。制作者Schmiel今天身着白色的厨师服装,在展会上展示着新游戏样本。Macao

– Stefan Feld的Macao,刚巧在今天上午10点钟的时候到达了展台。游戏保持了一贯的赌博的风格,并且将会由Rio Grande Games在北美发行。Rio Grande Games之前已经发行了相关的题材,比如Alea Iacta EstTreasure Chest

– Peter Burley和Reiner Knizia联合制作的Take it Higher出人意料地抵达了Spiel!这款游戏和Burley的其他以“Take”为名的游戏属于同一种类型。玩家用Bingo风格来放纸牌,尽量做出彩色线条。在游戏中,所有卡片都是八边形,放进一个“+”号型的格子。除去横竖以及对角线上的彩色线条,卡片中间部分则要么是银色,要么是金色。一旦你形成中间的彩色线条你就会获得额外的奖励,无论卡片中央是什么颜色。除此之外,一旦你完成了有色线条中的一条,你则可以在这个色带上放一个相同颜色的火箭。这些火箭上都标注有数字。一旦其他火箭都比你这个火箭低,而且最上面已经到顶没有其他空间,那你就会获得奖励积分。我在2008年的时候尝试过这款游戏。比较Burley的早期发布的游戏,这款游戏调整的更好。

– Bruno Faidutti和Antoine Bauza的Funforge已经在去美国的船上,估计将会在09年最后的两个月中和大家见面。

– Jofasa,这个新加入行业中的桌游发行商带来了价格不菲的金属米宝!Johan和Sabina大讲制作金属米宝的过程,尤其是第一炉生产的时候,耗费了90分钟仅获得了8个像样的米宝。换了一个更大的机器制作和工艺以后,最终可以把生产效率控制在了每15分钟制作8个米宝。对于将来的展望,他们希望以后能够先从小规模发行开始做起,给那些想做Micro版的制作人,比如说做个10-20套。

– Raven Ditribution发行的Hard Furry Pets,游戏跟标题一样,玩家充当女性保护者或女性玩弄者。后者目标就是收集女性内衣,用些浪漫或力量这样的技巧;而女性保护者就会试图保护女人,严惩坏人!不管你在游戏桌上是喜欢保护女孩子还是喜欢收集她们的内裤,你都可以去Youtube上看看这款游戏的视频预览。Mow

– Hurrrican 出版了Bruno Cathale制作的Mow,原版本是2008年推出。游戏原来只可以供2至5位玩家玩耍,现在是可以给2至10位玩家一起玩啦!如果超过5位玩家,就将另外一套牌加进主套牌里。为了创个纪录,Hurrican包含了60多种语言的规则说明!其中包含塞尔维亚语、泰语、乔治亚语、威尔士语、立陶宛语和库尔德语。

– 关于2010年年内发行的游戏,Czech Games版本有了两款产品:一款是Space Alert扩充版,不小心在Spiel 09之前就泄露了;还有一款就是Sneaks & Snitches,原本安排在Spiel 09发行。Sneaks & Snitches已基本完成,但CGE的一个合作伙伴在发行游戏前需要更多时间,因此所有版本都收回去了,为的是一次性拿出最好的产品。

Space Alert扩充版有三个组件可以合成和匹配。第一个组件是一套48张新的敌人卡,其中有些敌人有新的能力,比如相位调整。船上的进攻者如果有这一能力的话,就每两次才会被击中;而在没被击中使用这一能力时,就可以采取另外的行动,比如把船挪开。有些外部的敌人足够靠近船只的时候,就可以制造内讧。还有些敌人接近船只时弹跳过去,而霸王就更厉害,靠近船只后可以连跳三次。准备大炮吧!Space Alert

第二个组件是一套双倍行动卡,取代了原来基础版游戏中的行动卡。双倍行动卡可能让你在一轮中按两次”A”键,或者让你在一个地区行动并且也可以移动。因为行动增多时间缩小,游戏就引进了一套新场景,增加了敌人使得游戏时间就变长了。最后,扩充版还将有技能卡,玩家可以用这些技能卡有效地为他们自己塑造RPG的角色。你转换场景时可以保留同样的角色,当你成功了,你又可以获得新的技能。

有了这些桌面游戏,Czech Games Edition计划改变它的只出基础版的政策,而在今年发行这些游戏。

– Kris Burm正在为比利时发行商SMART设计一款新游戏,但并不是Project GIPF系列作品。这款游戏是一款体育类的游戏使得人们不禁回忆起Pirate Billards,玩家在有很多锯齿口的游戏板上轻弹弹球。在三角形里面放置4小块,然后移开最中间的一块,最终移开另外三块则赢。

– 最后,GameWorks的Sébastien Pauchon和 Malcolm Braff给我尝试了一下Tikel 2。这游戏应该是Wolfgang Kramer一人的作品,而不是Kramer 和Kiesling一起创作的(我再去查一下细节)。和Riests of Ra 不同,Tikel 2 感觉像是原创游戏,而前者只是形象的模仿。游戏中,玩家正在探索森林中的一座庙宇,没有了行动计分系统,每一步只有两步行动:用你的营地在游戏板周围选择一张行动卡,再把你的搜索器移过建筑物。玩家不需要再用分数去穿过森林通道,而是用不同的工具通过房间里的通道,如果你用了正确的工具,你就可以去任何地方了。

游戏中也包括收集宝藏,但不用收集整套,你要尽量去收集不同的。Tikel中庙宇里有打斗,你要尽量在特别的房间里取胜,赚比别的玩家更多的分数。尽管行动计分系统被取消,你每一步也只有两步行动,但你仍需要对该做什么仔细斟酌,因为所有的一切都是基于前面的行动,你需要决定花掉什么,怎样会阻碍你的前进,以及什么时候放置卡片,放那张,怎么放之类的。Gameworks计划在2010年发行Tikel 2。

暂时就先说这么多吧。我已经有了很多关于上面说到的游戏的图片,只是还有几个小时又要去会议厅所以我要抓紧时间睡觉。谁知道明天又会有什么样的惊喜等待着我们?

写在后面的话:玩桌游网已经在BoardGameGeek上尽量搜寻过相关游戏,丰富相关信息和游戏列表。也非常感谢Eric Martin在第一时间给我们带来的报道,今天我们两位编辑从上午一直忙到晚上,也感谢着两位编辑的辛勤工作。让我们一起期待Spiel 09 Day2的报道!

本文译制于W Eric Martin在Board Game News发布的文章。玩桌游网也根据网络相关信息进行了批注和必要的编辑。

Spiel 09 专题报道(Spiel 09, Eve)

Essen Spiel 09 很多桌面游戏的玩家最近肯定在媒体上经常看到Spiel这个单词,而且有很多游戏将会在Spiel 2009上发布。那么Spiel到底是个什么东西?

Spiel游戏展是每年10月份在德国埃森(Essen)举办。德国每年有两次主要的游戏展览,一个是Spiel,另外一个就是纽伦堡国际玩具展览(Nuremberg International Toy Fair)。后者是一个商务展览,前者Spiel则是对普通观众开放的展览。每年Spiel展会在4天的展会中吸引将近15万的观众。所以也就是为什么Spiel游戏展那么受到国内外玩家的关注。在游戏展上你还可以以惊人的低价购买到游戏产品、游戏周边、和制作人制作公司直接对话!

本次09年Spiel展的时间是2009.10.22-2009.10.25。不过机票加门票的1000欧对国内玩家来说,还是比较高昂的(暂不谈住宿)。虽然我们暂时无法直接参加这个盛会,但是我们可以通过我们的合作媒体为大家做报道。本次览上,数以百计的新的桌面游戏将会亮相!我们玩桌游网也会协同我们的媒体合作伙伴Board Game News以及Board Game Geek、厂商合作伙伴Rio Grande Games, Days of Wonder等共同为大家报道Spiel 2009的盛况。

昨天我们的好朋友W.Eric Martin已经出发到了Essen,为BGN的展台做前期的准备工作。Fraser McHarg昨天也在第一时间在BGN上发布了日志,有兴趣的朋友可以点击这里进行查看。

你可以点击这里下载本次参展Spiel 09的游戏列表。

在接下来的几天里,我们玩桌游网会全力报道Spiel 2009的盛况,敬请关注!

游戏预览:帝国2030 (Imperial 2030)

Imperial 2030 也许你有玩过Mac Gerdts的Imperial。当时你最强也只能控制欧洲地区。在今年Essen 2009游戏展到来之际,我们给大家推荐Imperial的新一代产品,叫做Imperial 2030,我们暂且翻译为《帝国2030》。

在06年发行的Imperial游戏中, 玩家通过购买船只、军队以及工厂来扩展自己在欧洲的影响力。但是这游戏的最终目的不是说你能够操控一个国家,而是在于游戏过程中的因实力展现而获得的荣誉感。

在09年出品的Imperial 2030里面,背景设定的是在一张重新绘制的世界地图,所有的玩家都已经进入了公元2030年!“就像我们目前所看到的,随着中国、印度和巴西在全球政治中影响力的不断增强,一个多极化的世界在逐步形成”,游戏制作人Gerdts说,“这就给了我把Imperial这游戏扩展开到未来世界范围的想法。08年的经济危机也同样表明了国际金融投资、寻求最大投资回报从而导致整个国家财政遭到损害的情况还是有可能再次发生的!”

Imperial 2030

在2008年10月德国柏林Brettspielbären of Berlin上,Gerdts展示了Imperial 2030的最初模型;在2009年1月他带上了更完善的版本(葡萄牙语)参加LeiriaCon并且当作礼物送给了葡萄牙Spiel展。当时他说:“这是非常大的成功!”

Imperial 2030“在一个世界地图上玩一玩世界强国确实是一件与众不同的事情”,Gerdts说,“在这游戏还在模型阶段的时候,我们立刻意识到因为这世界地图的关系,使得探索中立地区、征服距离较远的国家都出现了一定的难度,所以一定需要修改下规则。”因为这些的修改使得游戏变得更加简单了,但是去拓展更远地方的领土则是更重要了。船只也因为巴拿马运河以及苏黎世运河在游戏的分量中显的更重——一旦玩家控制了这地区,则可以阻止其他玩家的渗透,并且可以切断和外界的联系。

另外一个变化则是在轮盘上的“税收”的设定。“玩家一旦控制了该国政府,获取的奖励不再是只跟税收的增收部分相关,而是跟绝对税收数量有关。这样可以给玩家带来更源源不断的现金流作为奖励”,Gerdts说,“随着奖金的稳定的提供,这款游戏又变得更新颖和刺激。虽然控制大国从而征收高税负可以给你带来稳定的奖金,但是因为这新增的3千万有息债券,使得你的控制权更容易丢失。奖金是由发行国库券的方式获取的,而不是像之前直接从银行获取,这样的设定更符合逻辑并且也减少了国库经费。如果你想在小圆盘上跑的比别人更快,支付的方式也多元化,并且以国家实力为主。这样的话,在游戏早期你在小圆盘上走三步以上3格则是一个选择,而在游戏后期,从收税转到投资就相当的没有吸引力了。”

新玩家也许听说过在Imperial里面一旦你丢失掉你的国家你将无法继续游戏的恐怖传说。“在回合都还没有开始的时候,就失去你的政府使得玩家无法进行任何行动的可能性已经得到了改变”,Gerdts说。新规则中玩家一开始获得的有息债券使得玩家不再像老的Imperial游戏里面会很早的就丢掉手中控制的政府。另外,Gerdts说:“瑞士银行可以用来强迫国家进入投资者角色并且偿还股息,如果需要的话。”

Imperial 2030

“就我个人而言”,Gerdts说,“我对于Imperial 2030是非常的满意。它解决了很多Imperial的老玩家在游戏中碰到的问题,但也没有影响游戏!能够使得玩家过一把野蛮的投资者的瘾!”

发行商PD-Verlag对于09年Essen的参观者给出了非常优惠的价格:15欧。不过相信国内大部分玩家都还没有接触过06年发行的Imperial,更不用说Imperial 2030了。希望我们编辑部能够尽快的获取到这款游戏,从而使得喜欢经济类游戏的朋友以更多的报道。

注:本文由玩桌游网独家翻译且进行了必要的编辑。原文由W. Eric Martin发表于Board Game News.