卡牌类桌游《鬼戏》即将上市

近日,玩桌游网获悉一款新的策略类卡牌游戏即将面世,发行商为广州奇蒙。下面我们来看一看这款游戏的基本信息。

《鬼戏》是奇蒙传媒有限公司将于9月上市的一款以传统鬼怪为题材的策略卡牌游戏。

鬼戏

此套卡牌画面精美细腻,且极具中国文化传统风格,其中由多种功能各异的卡牌构建而成,且具有可扩展性。游戏支持人数为4至8人,每场游戏时间大约为40分钟左右。

在游戏里面,玩家将扮演两个不同道派阵营的道士,游戏前期大家并不知道对方的身份,但随着鬼怪的出现和玩家们不断成功合作驱鬼,玩家将可以慢慢地推理出自己的同伴和敌人。玩家也需要合理的运用自己的灵力和手牌用来帮助同伴,或者干扰对方的驱鬼行动,为自己阵营的同伴争取更多的分数,游戏结束时分数高的一方阵营获得胜利。

而《鬼戏》里最大的特色就是鬼王的出现,当场上的鬼牌达到一定的数量时,鬼王将会霸占某位玩家的躯体,而该玩家将成为鬼王,与其他所有玩家进行对抗。而其他玩家则需要暂时放轻两个阵营之间的仇恨,合力对抗鬼王,否则将让鬼王一人获得游戏的胜利。而每个鬼王都具有其特色的技能和不同胜利条件,想体验刺激的BOSS战的同志们千万不能错过这款游戏。

游戏很容易上手,且细节玩法变化多样,整个游戏过程充满刺激、猜疑和策略,喜欢三五知己一起聚会的朋友们一定不能够错过这款具有浓厚中国特色的原创桌游。

相约《卡坦岛》 有情就牵手

相信江、浙、沪的电视观众对《相约星期六》这个老牌综艺节目耳熟能详,《相约星期六》促成的好事多多,有口皆碑。话说中国人自古就有“只羡鸳鸯不羡仙”的诗句,可见中华民族对于美好爱情的向往由来已久。

无独有偶,[方盒子365]自去年主办“第一届卡坦岛中国区比赛”后也有幸当了回桌游界的“红娘”。今年9月“桌游达人——卡坦岛中国区决赛”再次火爆开赛,这对因卡坦岛比赛而结缘的玩家是否能再续前缘呢,让我们拭目以待!

经过一番调查小编获悉这对卡坦岛情侣档已经正式从恋人升级成为新婚夫妇了。赛前,[方盒子365]特派小编有幸采访了这对幸福的夫妻。

接下来让我们跟随小编的提问来走进刘雨、张茹夫妇。

牵手 小编:听说你们结缘于《卡坦岛》,能跟我们详细描述一下?

张:就那个时候有报名参加比赛嘛,然后第一次见到他是初赛的时候。

刘:其实要注意到她真的是很容易,当时觉得她有点“非主流”。

张:哪有?是因为我漂亮吧,不好意思,我臭屁了啦

刘:对,因为她漂亮,至少在我心里她是当时所有女玩家里最漂亮的。(认真的神情)

张:只是在女玩家里面?(虽然语气不温柔,但笑得腼腆)

刘:不是啦,是所有雌性动物里,好了吧?(顺便顺了顺张茹的毛)

小编实在不忍心打断夫妻间美好的打情骂俏,但是任务在身,于是选择迅速转移话题。。。

小编:听说[方盒子365]今年还要办卡坦岛比赛,你们两参加么?

张:你好假哦(拜托,姐姐配合一下,例行公事好不好!!)

刘:她开玩笑的,表介意(pia了一下张茹)

小编顿时觉得无地自容。。。。

小编:好啦,知道你们都有参赛资格,这次的奖金可是诱惑力巨大,你们要是得奖怎么处理?

等一下,写在题板上好了,ok我们来看看刘先生的答案。

刘的题板:充公。

小编:刘先生真的是好好先生啊,这笔钱看来可以让老婆大大的血拼一次了,我们再来看看张小姐的题板。

张的题板:给老公买套西装。

刘:老婆!!chuchu~~

张:老公!!么么~~

小编:ok,两位果然是夫妻啊!

画面瞬间切掉了,小编因鼻血不止被送往xxxx

小编好不容易清醒过来,继续采访

小编:最后一个问题了,二位现在最想说的是?

张:嗯,说真的啦,我很喜欢桌游,也很感谢桌游,是卡坦岛比赛让我找到老公这样的好男人,所以以后我们还是会常常玩桌游,也会努力把桌游的快乐带给更多身边的朋友。(张小姐难得认真一会,小编无比感动,简直哭倒)

刘:呵呵,老婆说了我要说的啦(打你,就知道拍你lp马屁)

还有就是我真的要在这边谢谢方盒子,给了我们两个参加比赛的机会,希望这个比赛以后也能继续下去,说不定会有更多像我跟张茹这样的人能够成为夫妻哦(话说,这位还真把[方盒子365]当红娘了捏)

还有,我希望方盒子能够带动更多年轻人朝着更健康的生活方式去努力,希望每一天都是充实的,工作无论有多辛苦都能有一个释放的地方。(感动,感动,感动天感动地啊)

在唏嘘声中,小编结束了本次访问,大家看得还愉悦么,哈哈,同乐同乐!

911打“劫”就有礼 —-《西游劫》上海试玩体验活动

2010年9月11日下午13:27分酷卡桌游协旗下品牌游戏《西游劫》来上海为这个酷夏送上一股凉爽的秋风,相信到时玩家会从这款游戏中体验不一样的取经灭妖的刺激和冒险的感觉。(注:玩家也不知道谁是师徒关系哦)。

B2 Club桌游生活馆携手酷卡桌游来“世间”,寻找有缘人,如果你是有缘之人,那么快点加入我们的队伍,一起斩妖除魔,取真经吧。

《西游劫》上海试玩体验活动召集

活动时间:2010年9月11日(周六)下午1点27分
活动地点:上海B2 Club桌游生活馆
活动地址:上海黄浦区方斜路525弄2号楼1102室(明华大厦)
预约电话: 63452537
交通:铁八号九号线(陆家浜路站1号口)下来走3分钟即到,公交955路,18路,大桥一线,大桥二线,23路,781路,782等。
活动费用:活动优惠价15元/每人。 (原价30元/人畅玩)
活动奖品:采用抽奖的方式。
《西游劫》标准版一套,
《西游劫》简装便携版2套,
《卡牌.桌游》杂志一本。
没有抽中奖品的都将获得《西游劫》公交卡套一张。

参与方式:

在《西游劫》官方网站跟帖报名,B2 Club桌游生活馆电话预约,或在合作媒体报名。(解释权归官方和B2 Club桌游生活馆所有)都已经上路了,别看了,还不报名一起来取经啊。

《西游劫》产品简介
《西游劫》是一款以中国古典名著《西游记》为题材的桌面纸牌游戏。游戏将一千多年前唐僧取经的故事再现于二十一世纪的牌桌上。《西游劫》2到10人的游戏人数,特别适合朋友及家人间的小型聚会,不仅可以加深了解,还可以增进感情,是一种不可多得的人文性娱乐。 《西游劫》的玩家在游戏中需扮演圣僧,神仙,妖怪,佛陀四种身份中的一种。根据角色,各自有不同的获胜条件。 游戏中,玩家需尽量隐藏自己的真实身份,同时猜测别人的身份,帮助盟友,消灭敌人,获得胜利。《西游劫》曾被MBA招生面试选为面试道具,被光华总经理俱乐部选为聚会推荐游戏,深受广大白领,大学生,商人等高智商人群的喜爱。

2010桌游达人——卡坦岛大赛(中国区决赛)

向往在柏林的啤酒吧用施耐德镜头捕捉飞驰的跑车?

憧憬在空旷的东京巨蛋跑出完美的本垒?

不要犹豫,梦想就在眼前!

走向前方,胜利触手可及!

2010桌游达人——卡坦岛世界比赛(中国区决赛)为热爱桌游的你插上梦想的翅膀!

2010桌游达人——卡坦岛大赛(中国区决赛)即将在9月18日火爆开赛!本次大赛是迄今为止国内最为权威的《卡坦岛》比赛,它汇聚了来自全国各地的卡坦岛高手,可以说是中国最顶级的卡坦岛赛事。为了筹办本次比赛主办方[方盒子365]™可谓做足功课,动足脑经,下面我们来具体了解一下比赛的相关细节和历史。

近年来,[方盒子365]™为推动中文《卡坦岛》在中国的发展而不懈努力,他们的坚持有目共睹。在2009年11月[方盒子365]™ 成功主办了“上海第一届中文卡坦岛大赛”,相信桌游爱好者们一定对去年比赛的盛况记忆犹新。比赛中,[方盒子365]™不仅为来自全国的卡坦岛玩家搭建了一个展示才能的平台,更为他们的梦想插上了翅膀。为了拉近中国桌游玩家与世界桌游高手的距离,[方盒子365]™郑重承诺,在2010年将继续主办卡坦岛大赛,获得第一名的玩家将有机会亲身千万桌游发源地德国参加国际比赛。

Catan

带着美好的愿景,短短半年多的时间里[方盒子365]™不断与德国方进行赛事方面的沟通和协调,终于在今年8月中旬确定了《卡坦岛》中国区大赛的主办权。这一荣誉是对[方盒子365]™多年努力的肯定,对于大赛的主办权德国方迟迟不肯妥协的原因很多,为了能够一一化解方盒子始终致力于坚持销售正版游戏,也将近几年桌游在中国的飞速发展整理成说明文件多次提交给德国方确认,主办权对我们来说意义非凡,这是一份权利的赋予,更是一份信任和希望的传递。在这过程中的困难和艰辛让我们更加珍惜来之不易的机会。

经历了去年的成长,[方盒子365]™已具备对此类比赛统筹和规划的经验。我们相信,日渐成熟的赛制流程不仅能够吸引了更多国内卡坦高手的参与,也将使大赛具备了更强的影响力。

唯一让我们感到遗憾和抱歉的是,[方盒子365]™虽然成功申请到了本次比赛的主办权,但目前距离今年德国卡坦岛大赛正式开赛仅一个月。而中国选手前往德国比赛前必须在具备20万人民币保证金的前提下申请个人旅游签证。众所周知,就我国目前办理签证的流程来说,个人前往欧美国家的旅游签证至少需要10周的时间才能成功办理,因此,今年中国选手只能与德国卡坦岛大赛失之交臂了。虽然这是一个不小的遗憾,但是为了鼓励更多中国选手,[方盒子365]™对于本次比赛的奖项设置还是十分丰厚的。

据悉本次比赛的第一名可以获得1000美元的奖金。获得第二、三、四名的选手可以得到价值1000元人民币的桌游购物券。参加比赛但未得到名次的选手也将得到主办方提供的价值350元的方盒子原创桌游套装一份。

同时,值得欣喜的是,[方盒子365]™以其对《卡坦岛》极大热忱和对《卡坦岛》游戏在中国未来发展前景的无限看好,一直坚持将最原汁原味的游戏带给玩家,致力于坚持售卖正版《卡坦岛》。这份努力和热情也深深感动了《卡坦岛》的出版商和作者。因此,[方盒子365]™当仁不让地得到了明年卡坦岛亚洲区比赛的主办权,让我们共同期待[方盒子365]™将《卡坦岛》带到亚洲的其他国度,让更多桌游玩家能够亲身感受《卡坦岛》的魅力吧!

2010年9月18日,战火重燃,制霸全国,王者归来,让我们一起期待

此次卡坦岛世界比赛中国赛区选拔将定于:

时间:2010年9月18日

地点:上海 FF城市勇者主题桌游概念馆 人民广场店

(上海市黄浦区浙江中路229号百米香榭312室)

[方盒子365]™简介

[方盒子365]™创立于2007年5月,将桌游带入中国,并创立桌游馆模式。并授权为华文地区最大的桌面游戏代理商——新天鹅堡在中国地区唯一的合作伙伴。始于专业的桌游零售,稳健迈向文化推广、销售渠道、娱乐连锁及创新研发等领域,致力于打造属于中国桌面游戏的文化创意梦工厂。

国产桌游《疯狂渔夫》即将发售

炎热的夏季你是不是已经厌倦了沉闷的城市生活?没关系,现在就让我们马上带你进入椰林树影,水清沙幼的清爽海边,来一场疯狂刺激的人鱼大战吧!

疯狂渔夫

当你怀着忐忑的心情跟着貌似大海盗的船长出海钓鱼时,你会选择带多一些渔具好有个满载而归,还是小心翼翼的带够鲨鱼爱吃的新鲜肉块以此保命?哈哈,这可就看你自己啦!

当大鲨鱼被倒霉的你们撞上的时候,赶快丢弃渔具惊慌失措的缩在船上,还是心情舒畅的用手中的肉块戏谑大鲨鱼?哦,不要太信心满满哦,小心下一条还是鲨鱼,你们就要用船上不幸被鲨鱼咬断所有渔具的船员浮尸来喂饱他们啦!

怎么样?是不是前所未有的紧张刺激,大家都小心肝扑通扑通的看着下一条鱼到底是不是鲨鱼,可不要忘记放下渔具抢食啊!!

疯狂渔夫 疯狂渔夫

游戏结束的时候大家看看自己的鱼儿有多少?大鱼大分数,到时候你就是渔夫中的翘楚啦!

这个炎热的季节,就让我们尽情与海浪嬉戏,与大鲨鱼斗智斗勇吧!

地区活动:上海8月酷夏《三国智》《战国策三十六计》联合体验活动战报

8月玩什么?当然是最新最时尚的桌面对战!两大策略性卡牌游戏联合打造新世纪激斗!挑战你智慧与勇气的极限!

8月21日星期六下午1,欢乐天使(本人)带着朋友们早早来到了位于上海闸北区永兴路43活动战场“闹忙吧”,可是战国策官方人物和个别玩家已经更早等待在了那里,真是迫不及待的暴风雨之前的平静。

等到13:30的时候活动正式开始了,参加的人包括老玩家李扬,新玩家游戏,美女青青,美女悦悦,朽木白哉和他弟弟等有20人左右,我带着新人游戏等人开始了三国智的教学活动,战国策官方BOSS们则在另几桌开始了战国争霸。

说到三国智的精彩战例就是我和游戏的对决,我的步谋卡组对战他的黄金速攻卡组,他的神骰每次都来到6,几局下来没有投点小于5的。我的张角,贾诩等英雄也被他在无言的微笑中抹杀。

三国智

新人学习速度很快,原来是三国杀的好手,后面和游戏对战,实力不分上下。

战国策三十六计分成王道模式和霸道模式,王道模式适合经营类玩家,要求的是运筹帷幄,霸道模式适合喜欢对战的玩家,战斗很激烈。当天游戏基本都采用适合新人的霸道模式。

说到战国策三十六计的经典战例就是在3V3的对战中,官方BOSS领队的一组人马在不损失1人的情况下完胜3个玩家。第二把3V3,官方BOSS独自1人在不损失1个建筑的情况下完胜3人,简直就是空前绝后。

战国策三十六计

详细战况请看:http://www.sj-city.com/bbs/viewthread.php?tid=516

活动一直举行到近18:00点,玩家们才依依不舍的离开了。接下来就期待三国智补充包三的隆重降临,期待后续的活动比赛吧!

国产桌游:《阿拉喀纳斯》试玩新闻通告

上海博游文化传播有限公司出品桌游《阿拉喀纳斯》首版,8月7日在上海B2club桌游生活馆举办了试玩交流会现场反响热烈、场面火爆!

玩家们分别用2人模式、3人模式、5人模式、6人模式、7人模式以及10人模式都进行了试玩,不同的人数各有乐趣,充分体现了《阿拉喀纳斯》这款桌游无论在游戏的平衡性以及乐趣性上都做到考虑周详。

2人游戏 3人游戏 5人游戏

6人游戏 7人游戏 10人游戏

《阿拉喀纳斯》是一个发生在喀纳斯草原上两大集团(又称三个半阵营)之间的战争,游戏妙趣横生,充满智慧与趣味,玩家们需要互相配合以完成游戏的最终目的。据称,游戏中千变万化的地形、危机四伏的陷阱、几乎不可能完成的任务以及穿插的竞技竞赛类小游戏,会让玩家全身心体验曾经的草原神话时代。

目前这款游戏在上海所有实体桌游吧均有销售,其他省市的玩家暂时也可以通过淘宝在线预定

地区活动:闪卡嘉年华,三国杀林包体验之旅北京站倒计时

三国杀《神话再临-林》扩充包在China Joy上的正式发布,再次掀起了三国杀玩家极高的热情。游卡桌游为让玩家们更深入的了解林包武将技能,及时体验林包武将的对战乐趣,于2010年8月15日下午在北京西单图书大厦拉开“闪卡”嘉年华——三国杀林包八城市体验之旅的序幕,届时,更有三国杀官方赛事冠军队现场坐阵,亲授三国杀卡牌技巧。此后,游卡桌游将陆续在上海、广州、天津、杭州、武汉、成都、西安七城上演闪卡嘉年华,与全国各地的三国杀玩家面对面交流、体验、比赛。

“闪卡”嘉年华

“闪卡”嘉年华是游卡桌游基于旗下产品内所附的“三国杀武将闪卡”所展开的系列活动。旨在赋予“三国杀武将闪卡”更多的功能,玩家在收集闪卡之余,更可以凭闪卡参与游卡桌游所举办的官方系列赛事及活动,与更多玩家面对面切磋、交流,赢得三国杀限量精美礼品。北京作为“闪卡”嘉年华八城之旅活动的首发揭幕仪式,场地选择在人气极高的西单图书大厦,互动体验活动需要玩家提交一张闪卡为报名条件,而想参与3V3挑战赛的玩家,则需提供两张“闪卡”,尽情享受与其他战队切磋三国杀的乐趣。

据了解,北京站现场活动分为“林包现场体验”、.福神中元节扩充首发暨体验活动,“现学现卖我最棒”教学员评比以及三国杀3V3挑战赛等环节。每个环节获胜的玩家都将获得三国杀牌套、手机链、笔记本等三国杀周边产品,另外只要报名参与者,无论胜负都可获得三国杀精美纪念礼物一份。此外,当天参与活动的玩家还可享受到“买林包送福神扩充包”的优惠大礼。

心动了吗?赶紧来参与三国杀林包体验活动,与众多三国杀爱好者一起享受乐趣横生的比赛,领取丰富的活动奖品,同时还可与来自全国各地的桌游爱好者共同探讨游戏心得,分享三国杀,游卡桌游等你来。

国产桌游《上班不迟到》正式发售

读玩桌游网的朋友一定对《上班不迟到》这款产品不陌生。这款由锐诺文化潜心打造的以现实生活为题材的竞速类桌游的确让很多朋友眼前一亮:什么三国了,封神……这些都是浮云,不贴切我们的生活。全勤奖和迟到倒是很多人非常关注的事情,《上班不迟到》则是尽量让自己达成最快的交通工具,让对手似蜗牛一样的行进而迟到,让自己从选手中胜出。

上班不迟到

经过长达五个月的设计,测试,制作和宣传,锐诺文化的第二款桌面游戏——《上班族之不迟到》于近日正式发布了。正如我们在产品宣传中提到的那样,锐诺文化的这款桌游,是上班族白领为主角,通过游戏中的卡牌变化和搭乘交通工具的策略调整来最终达到上班不迟到这个目的的一款竞速游戏。游戏内含卡牌98张,mini卡牌17张,头像标示10个,计数板1块,玩家标示木块8个,游戏规则手册一份。

点击这里可以登录官网查询更多的游戏信息。如需预定请点击官网的淘宝商城。

幻想类题材桌游――《星杯传说》即将发布!

近日获悉,一款幻想类题材的桌面游戏《星杯传说》即将上市发行!这款桌游是由一家上海的公司进行制作测试和研发。

由上海一逸文化传播有限公司制作的幻想类题材桌游《星杯传说》已经进入到了为期半年的职业平衡封测的最后阶段,预计将于今年九月与广大玩家见面。本游戏分为欢乐激情模式和标准职业模式,相信能够同时满足轻度玩家和“重口味”玩家,游戏采用独特的手牌管理机制进行,拥有两种胜利方式,团队成员将共同胜利或失败而没有早退,游戏过程中几乎没有downtime时间,也不会有人去玩PSP或者上网偷菜,一切都将在紧张与惊奇中进行。

星杯传说

欢乐激情模式适合4-8人游戏,标准职业模式适合3v3的高强度思维碰撞。在未来的时间段内,我们将陆续放出游戏基础牌和职业角色牌,希望广大亲爱的玩家能支持我们,我们绝不会辜负您们的期望,同时我们郑重向您承诺,我们绝不做模仿抄袭的游戏,也绝不做没有诚意敷衍玩家的游戏!谢谢。

一旦有更多的关于这款桌游的消息,玩桌游网会在第一时间公布!敬请期待。

《三国杀》武将扩展包《林》震撼登场!

其疾如风,其徐如林。神兵如风,猛将如林。暗箭如风,明枪如林。三国如风,神话再《林》。7月29日,《三国杀》扩充包《神话再临》系列第四部作品、武将扩充第三弹《神话再临-林》,将于上海2010 ChinaJoy游戏展,W4馆17号游卡展台正式发售。预计8月1日前后,北京天津7-11便利店、上海广州的全家便利店、全国各地书报亭和桌游吧全面上架。

神话再临-林

《神话再临-林》是《三国杀》神话再临“风、火、林、山”武将扩充系列作品之三,同前作相似,为丰富游戏内涵,增加游戏乐趣,此次扩充不仅新增了孟获、祝融、曹丕、徐晃、鲁肃、孙坚、贾诩、董卓来自四大势力的8名固定武将,1张适用于董卓的1/2体力牌,曹操和吕布还将以全新的神级武将形象随机登场。当然,《林》中肯定少不了可兑换《三国杀OL》道具的闪卡1张。

《神话再临-林》扩充,不仅对《三国杀》内容进行了增加,更在武将技能设定中引入全新的“翻面”、“已损失的体力值”等游戏概念,使之与前几个扩充系列的衔接更为紧密,满足《三国杀》核心玩家对更新、更多策略组合的需求。已经熟练掌握《三国杀》基本玩法,渴望突破现有游戏方式,且已经拥有《神话再临-军争篇》的进阶玩家,想要在高手如“林”的《三国杀》战场上抢得先机,《神话再临-林》还需速速入手。 

关于《三国杀》
《三国杀》是游卡桌游推出的第一款产品,也是目前国内最流行的桌游。它结合了中国三国文化,以身份为线索,以游戏牌为形式,是一款集合了历史、文学、美术等元素于一身的中国原创桌游。《三国杀》在注重玩家体验的同时,融合了策略、交友、绿色、竞技四大特点。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。

关于游卡桌游
游卡桌游是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的专业公司,也是桌游这一全新娱乐方式的倡导者。游卡桌游拥有完善的原创桌游研发体系,卓越的美术设计和产品开发能力。销售渠道遍布包括港、澳、台在内的全国33个省市。经过两年的发展,游卡桌游已经成为国内桌游行业的引领者。欲了解更多信息,请访问游卡桌游官方网站。

《权力的游戏》新扩展“凛冬王者”发行在即

随着权力的游戏在全国各地的逐步普及,众多中文基础版玩家开始期盼中文扩展能及时推出。本月初游人码头正式发售了“怒海列王”和“太阳之子”两个家族扩充后,也有玩家开始关心史塔克家族的扩展“凛冬王者”何时可以上市。

lords of winter

日前,游人码头正在加快跟进步伐,并商议决定了“凛冬王者”的上市发行时间。预计“凛冬王者”将于2010年8月中上旬面市。在“凛冬王者”家族 扩展中,将提供名为”奔流城徒利勇士“和“北境群狼”的两组史塔克家族牌组列表作为玩家组牌的参考,相信这个扩充的推出将大大提升史塔克家族的实力,北境 之王将更具王者之气。

另外,游人码头还将于年内发售拜拉席恩家族扩展,中文家族扩展的发行周期将完全同步于英文版,使中国玩家将能第一时间体验到六大家族的兴衰演进,带给玩家更丰富的游戏体验。敬请期待。

漫漫卡游《开心果》第二版上市

最近《水浒》、《三十六计》等桌游都出了第二版本。这不《开心果》第二版也隆重上市了!

是不是眼花缭乱了层出不穷的新游戏?那么多的规则那么多的技巧是不是让你脑细胞大摔跤?想找到一款简单好玩,爆笑不断的游戏吗?试一下《开心果》吧!保证让你欲罢不能!

开心果

当你拥有一大堆丰收的果实的时候,是不是心里美滋滋的。可不要高兴的太早,早就有人在一边虎视眈眈觊觎你的丰盛果实啦!当一只只毛毛虫向你的果实爬来的时候,你可要顶住啊,不然你的大果果们就一命呜呼了!

听上去是不是让人连口水都流出来了呢?可爱童趣的牌面水果设计,让各个年龄段的男女玩家都爱不释手,简单的游戏规则和陷害的爆笑指数绝对爆掉你的最高上限,在这个季节,和我们的水果一起大战毛毛虫吧!

每位玩家可以把果实种上场,也可以使坏把毛毛虫也种上去哦!当你收获了水果的同时不小心也把毛毛虫收获了,那你可就惨了,毛毛虫会把你最贵的水果吃干抹净哦!不过不要着急,如果之前有收获到开心果,那就不用担心虫子会吃水果了,它看到开心果,就忘记自己要吃什么了,直接狂奔开心果!而且如果我们幸运的收获到了催化剂,我们的水果价值立刻会翻倍哦!

开心果 开心果 开心果

收获的水果都有相应的分值,越贵的水果被吃掉了就会越心疼,但是如果不冒风险收获价值高的水果,收益就会变得比其他玩家慢哦,不甘于落在人后的你怎么能容忍这样的事情呢,我们有开心果的保护,我们就可以勇往直前!再加上催化剂的帮忙,这一季我们的水果可是大丰收啊!不过要小心,加了催化剂的水果要是被虫子吃掉了,可就一个都不剩了哦!大家在冒风险的同时也要预算着是否可行,可不要一味冒进,结果可得不偿失哦~这么有趣又极易上手的游戏你怎么能错过呢?

游戏时长在25分钟左右,极易合适作为娱乐消遣的最佳首选!强力推荐!

“科比”3罚不中痛失比赛 《大嘴篮球》公测实录

奇想工作室最新原创桌游《大嘴篮球》在6月26日下午,北京1/4桌游吧进行了第一次公测,测评小组由4名篮球爱好者和几名资深桌游玩家组成,大家一致对这款游戏给予了充分的肯定。《大嘴篮球》是奇想工作室近期主推的一款卡牌类欢乐游戏,原画设计由知名NBA漫画家“大嘴泉”(http://blog.sina.com.cn/dazuiquan)亲自执笔,是国内第一款篮球题材的桌面游戏。

奇想工作室从今年4月份就开始策划这款以篮球为主题的桌面游戏,先后设计了4-5款游戏机制,其中有以球员拍卖为主题的交易型游戏;有走格型的策略版图游戏;类似大富翁机制的欢乐型游戏等等,经过2个多月的反复内测,最终初步确定了这款卡牌欢乐型团队对战类型游戏机制,并和国内知名NBA漫画家“大嘴泉”达成合作协议,把这款产品命名为《大嘴篮球》。

有趣的技能卡

今天的活动在崇文门1/4桌游吧举行,在简单的教学之后,游戏正式开始,过程紧张而激烈,原画作者“大嘴泉”也亲自参与到了游戏当中。在游戏之后大家也发表了对这款游戏的一些看法,普遍的反映是这款游戏上手非常简单,有些玩家以前没有接触过桌面游戏,在简单的1-2分钟讲解之后,就可以参与到游戏中来;游戏的传球机制设置的非常有趣,在游戏过程中经常要判断“球”究竟在哪一位玩家的手中;游戏过程也非常欢乐,简单有趣的游戏机制,配合“大嘴泉”生动形象的设计,让人爱不释手。

当然现在的游戏机制还存在着一些问题,1/4桌游吧的店长U奘提出,游戏中的手牌机制有些问题,玩家经常出现长时间没有手牌的现象,根据意见,我们增加了每回合的摸牌数量,这样明显加快了游戏的进程,也增添了游戏的激烈程度;一些资深的篮球球迷在游戏之后,也提出了自己的看法,例如让游戏更加贴近真实的篮球运动,并且丰富球员的个性能力。在结合大家的意见新增了一些球员特殊技能,红队和蓝队又进行了最后的“决战”,红队最后时刻“科比”3罚不中,让对手反超获胜。虽然活动时间很短,但是大家还是对这款游戏报以很大的热情,纷纷对游戏的机制出谋划策,提出自己的看法和见解,并非常期待产品的面世。

玩家合影

在活动的最后,参加此次活动的玩家们一起合影留念,主办方还赠送了精美的“大嘴泉”NBA漫画卡贴,为此次《大嘴篮球》公测活动划上了完美的句号。预计这款《大嘴篮球》游戏将在今年的8月份正式和玩家见面,敬请期待。

地区活动:游人码头沪上公司游戏免费体验活动

您玩游戏,游人码头送上门!

随着三国杀等桌面游在国内的的盛行,桌游已经成为一项青年人普遍喜欢的娱乐休闲形式。但不少游戏由于规则复杂,英语阅读量大等原因,难以被大众了解,而您是不是也正想从三国杀中换换口味呢?

为此游人码头即日起向广大公司上班族推出游戏免费体验活动,只要您组织公司的游戏爱好者,游人码头将带上各种游戏上门供您玩。游人码头将按您的需求为您推荐游戏,并提供现场游戏教学。如您需要,游人码头也可以利用桌游助您公司进行团队建设和情商拓展等活动。   请即发邮件至info@gameharbor.com.cn,留下联系方式。游人码头将致电给您讨论活动细节。

PS: 游人码头承诺,本活动是非盈利性的,不收取您任何形式的费用。活动人数要求至少10人以上。活动地点可在您公司或您安排的其他合适活动地点,游人码头不承担活动场地的费用。暂时只接受上海公司的活动。
关于游人码头:

游人码头是国内领先的桌面游戏零售商,销售500余种中英文游戏,并于2010年初代理引进了FFG(Fantsay Flight Games)的畅销成长式卡牌游戏“权力的游戏”。游人码头坚持发展中文正版游戏的理念,力争使桌面游戏进入中国的千家万户,让桌游丰富人们的生活。欲了解更多游人码头信息,请访问游人码头官方网站:www.gameharbor.com.cn

游卡桌游:我的世界杯2010活动

举世瞩目的2010年南非世界杯开赛在即,以《三国杀》闻名全国的桌游厂商游卡桌游近日推出应景新品《我的世界杯2010》,并携手北京地标性商业中心——北京新中关购物中心,于端午节期间推出“夜看足球世界杯,昼玩《我的世界杯2010》”大型活动,为北京的球迷、潮人,以及广大桌游爱好者带来绝无仅有的世界杯盛宴。

据了解,为配合世界杯观战大军的作息时间,该活动定于6月14日至6月16日,每天13:00至21:00,在北京Gate新中关购物中心2层中庭举办。届时,现场不仅有热辣性感的足球宝贝与观众互动游戏,体验《我的世界杯2010》的紧张和刺激;球迷们也可以现场共同回味精彩的世界杯赛事,共享精彩的进球瞬间;现场更设有抽奖环节,主办法精选了数千份世界杯礼品等你来拿。

《我的世界杯2010》已全面上市,北京7-11便利店有售。世界杯期间购买该产品,还可获赠限量版三国杀开瓶器一个,数量有限,售完即止。

国产桌游《阿拉喀纳斯》7月发售

阿拉喀纳斯 国产桌游厂商在2010年的爆发使得玩家有福看到更多的国产桌游。上海博游文化即将在7月发售旗下第一款桌游《阿拉喀纳斯》。

这是一个发生在喀纳斯草原上两大集团(又称三个半阵营)之间的战争,游戏妙趣横生,充满智慧与趣味,玩家们需要互相配合以完成游戏的最终目的。据称,游戏中千变万化的地形、危机四伏的陷阱、几乎不可能完成的任务以及穿插的竞技竞赛类小游戏,会让玩家全身心体验曾经的草原神话时代。

由于《阿拉喀纳斯》是一部以草原神话故事为题材的桌游,所以游戏设计团队的最初构想是希望采用蒙古语作为游戏标题。而同时作为上海为数不多的桌游打造团队,我们也非常希望打造一款有上海本地特色的桌游,所以机缘巧合下决定选择使用“阿拉喀纳斯”。

“阿拉”蒙古语解释:“杀”。

“阿拉”上海话解释:“我们”。

“喀纳斯”蒙古语解释:“神秘莫测,美丽富饶的地方”。

《阿拉喀纳斯》的含义我们可以理解为:“杀在喀纳斯”或者是“我们喀纳斯”的意思。

游戏六大亮点:

1、吴昌硕嫡系后人吴超亲自为《阿拉喀纳斯》题书标题。吴昌硕是晚清著名画家,书法家、篆刻家,为“后海派”中的代表。杭州西泠印社首任社长。吴超作为吴昌硕的嫡系后人,继承并发扬了先辈书法上的造诣,自成一派,是当今书画界极具威望的人物。

2、百变的地形:游戏中的地形采用15 块草原拼接而成,每块地形都可以移动,每次移动都会生不同的效果,可能令别人落入敌人包围或者帮你自己化险为夷,权衡利弊合理有效地变化地形,同样会为你的集团赢得游戏的胜利。

3、危机四伏的陷阱:游戏中每块地形上都可以设置两种不同种类的陷阱,陷阱设在哪里只有你自己知道,如何可以骗过敌人的眼睛,又可以保护自己的队友不受伤害,陷阱的设置富有很强的技巧性。

4、几乎不可能完成的任务:游戏中每个玩家都会抽取自己的【任务牌】,抽到【特殊任务】的玩家将需要为了自己抢夺神之泪。不得不为了自己的个人利益,巧妙地斡旋在两大集团之间斗争到底。

5、斗智斗勇的竞技竞赛小游戏:游戏中采用大游戏嵌套小游戏的方法,加入了两种不同种类竞技竞赛类小游戏,增加了游戏整体的趣味性、可玩性、技巧性。玩家将会享受一种全新的体验。

6、神话连载类桌游:《阿拉喀纳斯》属于全新的神话连载类桌游,桌游由神话故事的背景作为支撑而进行,对故事的深入了解能让你更好地融入游戏。但故事不单纯只是故事而已,游戏的玩法、人物角色、所属阵营都会根据故事情节的变化发展而改变,这就是连载类桌游的魅力。

以上新闻由玩桌游网转自《桌游世界》和178.com。

奇想倾力打造《大嘴篮球》 著名NBA漫画家“大嘴泉”加盟

近日,北京梦幻奇想科技有限公司(奇想工作室)与中国著名NBA漫画作家“大嘴泉”(博客)成为战略合作伙伴关系,大嘴泉将亲自参与和设计奇想工作室最新原创桌面游戏《大嘴篮球》,并担任这款游戏的美术总监。

大嘴篮球

本次合作是奇想工作室与大嘴泉在桌面游戏领域的重要合作,旨在将体育动漫与本土原创桌游的研发进行尝试性合作,在丰富中国原创桌游产品的基础上,扩大非桌游人群对桌游的兴趣,吸引更多的人群参与其中。据悉,大嘴泉今后将更多的参与奇想工作室的原创桌游设计与开发,并担任奇想工作室的美术顾问,双方的合作将极大的推动中国原创桌游的发展。预计《大嘴篮球》将在今年8月正式推出,敬请期待。

玩桌游网在近期和奇想的接触中也玩了不同时期的版本,并且发现游戏性和趣味性逐步上升,同样我们对这款产品的问世也很期待!

促销活动:人人桌游半年庆,正版桌游对折拿!

玩桌游网的合作伙伴人人桌游已经开张半年。在这半年之内玩桌游网的小编不知在那边蹭玩了多少款桌游,小鱼;章鱼、比比也不知道给我们小编介绍了多少款桌游……我们很感谢人人桌游对玩桌游网的大力支持,在这里我们也庆祝人人桌游半岁生日,继续为中国桌游的发展添砖加瓦。

店庆活动

活动流程:

1、登录人人桌游淘宝店 massgames.taobao.com

2、点击人人店庆半价活动专区

3、挑选自己喜爱的游戏半价买回家

4、更多活动内容点击店招处“对折活动区”页面链接

活动详情:

1、此次活动只针对零售玩家商家不得参与

2、登入人人桌游淘宝网店的半周年活动区即可参与对折活动

3、活动参与者须于活动区内挑选至少2件游戏,按淘宝价支付第一件(价高者),则第二件商品(价低者)立即对折。*两件以上选其中价格最低者对折。

4、每个淘宝ID号限参与一次。

5、活动自6月1号起,至6月30日截止。

6、活动游戏于人人桌游淘宝网店半价活动专区公布,只限现货,数量有限。

7、游戏每周做一次调整,包括添加新游戏和去除已售完的游戏。

8、物流费用另行计算。

从09年的12月走到10年的6月,在这整整半年时间里,人人桌游从一棵小树苗不断的在茁长成长现在的枝繁叶茂。年初人人桌游成为战棋会国内最大代理,之后又发行由人人桌游独立出版的智谋棋中文版。为了跟上人人发展的步伐,人人桌游前不久广招各路贤才,并收到了上百位桌游爱好者的简历希望能加入人人,在此也非常感谢大家对人人桌游的鼎力支持。

六月是收获的季节,人人希望能通过这个活动和大家一起收获人人这半年来硕果。点击这里直达活动现场

桌游预览:国产桌游《上班不迟到》

锐诺文化 越来越多的白领对于“桌游”有更多的了解,但是每日都驰骋在“三国”的历史中实在是让人有一种“疲倦”——依然有以三国为背景的桌游不断的涌现到玩家的面前。就如同看到Burn Rate桌游一样,当这款锐诺文化的《上班不迟到》出现的时候,让我们的眼前一亮——终于有一款基于现实生活的桌游了。

《上班不迟到》是由上海锐诺文化继《水浒》之后的一款轻度策略的欢乐类桌游。游戏可供2-8人同时进行游戏,在规定回合结束之前,最先走完25公里玩家获胜并且可以计分——可见给以后的“积分赛”留下了伏笔。

游戏介绍

上班不迟到由于我们拿到的是DEMO版,所以还是用《水浒》的盒子里面装着《上班不迟到》的卡牌。其中有事件卡73张,交通工具卡6张,回合卡共计15张(包含正常回合和特殊回合)等等。从卡牌的分类大家也许能够猜测出这大概是一款竞速类的桌游——没错。

游戏的开局准备也非常的简单,首先把6张交通工具卡背朝下的一字排开放在桌子的一头,然后玩家分别选择自己的角色卡,分别放置到6张交通工具下面表示玩家选择“当前”的交通工具。把其他的牌洗牌之后放在桌子一边做牌堆,然后把回合卡洗好之后叠放在牌堆边上。接着每位玩家上手摸3张手牌,最近迟到的玩家最先开始。回合开始之后把交通工具全部牌面朝上放置从而让所有参与游戏的玩家都知道自己搭乘的是什么类型的交通工具上班。比如私家车和Taxi默认里程数是5,而步行则默认为1公里。起始玩家摸2张牌,然后可以根据手牌进行出牌。手牌里面包含类似“出租车+1公里”,或者“公交车本回合里程减到0公里”之类的事件牌,打出之后事件生效从而影响场上玩家行驶的里程数。打出一张卡牌之后下一位玩家开始他的回合,一直进行到玩家没牌可打说“过”则放弃本论出牌权。当所有的玩家在本轮自己的回合之内无牌可出或者不想出牌,本轮游戏结束从而计分。

游戏策略

上班不迟到 如文章开头所说,这是一款轻度策略的游戏。在游戏中每一轮你都有机会拿到新的卡牌,根据不同的卡牌你可以有不同的选择。比如说你自己不幸的是步行上班,目前跑的最快的玩家坐的是私家车,你手中却有给私家车加里程的卡牌,和换乘的卡牌。你可以欲盖弥彰的熬到最后依然在出牌,当别人都放弃过的时候,狠狠的打出换乘牌把那位坐私家车的玩家给换下来步行,然后再给私家车加里程!这样你在本回合就得到了相对的利益最大化。当然如果你考虑到手牌的组合,你也许很早就说“过”,攒牌从而为以后的回合做打算。

游戏中也有力挽狂澜和出人意料的情况发生。比如有张“代打卡”的卡牌,你可以认定某个玩家即将获胜的时候把这张卡打给他,那么当他跑完25公里的时候,你同样也跑完25公里,但是在积分赛的时候你需要给这个玩家足够多的积分;在关键时刻(比如游戏倒数几个回合)中你也可以暗算你的对手,打出一张功效类似“羡慕嫉妒恨”的卡牌给对方,那么对方就必须提前1个回合完成25公里。

当然游戏中还用到了其他的策略,我们就不一一在这里列出,希望大家亲自体验这款桌游的时候有那种新鲜感,我们也为我们之后的评测卖个关子吧。

玩桌游网建议

上班不迟到 游戏依然是DEMO版,自然小编在玩这款桌游的时候有一堆的建议——谁让小编自认为是天生的游戏策划呢,哈哈。就目前的版本而言玩桌游网有如下建议,仅供参考:

1、可识别性的提高。我们在几盘的测试游戏中有一个很大的困难就是怎样把在记分板上的Token和玩家的身份联系起来。所以我们希望Token的颜色和角色牌的底色是一致的,并且Token和角色卡上都标记上ABCDEFG等字母从而使得玩家更容易记住对手的角色。记分牌上由于是颜色的渐变色,设计初衷是为了让玩家有紧迫感,但是当五颜六色的Token在上面移动的时候,再加上没有标记公里的里程数字,自然有点眼花缭乱,稍微移动下也忘记之前的里程数。

2、多付出点代价。可能是由于我们习惯了比较“纠结”的游戏,所以对于这款《上班不迟到》我们还是觉得不能满足我们的重口味。我们建议那些“状态消除卡”、“拉下座驾去步行”以及“代打卡”、“羡慕嫉妒恨”之类的卡能够让使用的玩家再失去点什么,否则总觉得不过瘾……当然也只是一家之言。

总体来说我们对于《上班不迟到》这款桌游以积极的评价,属于国产原创卡牌中比较好玩的一款。也许我们已经厌倦了低俗的抄袭甚至“照抄”,所以也希望读者能够对国产桌游给予积极的支持——也只有你们支持了,我们的市场上更多的原创桌游才会涌现,不再被国外厂商鱼肉,莫名其妙的掏出大几百去购买一款游戏性一般般的桌游。

桌游评测:开心宅摘菜

由80后团队“5分钟”制作的网页游戏偷菜可谓在中国大陆掀起了全民种菜的高潮!今天我们给大家带来的是国产桌游《开心宅摘菜》评测。

《开心宅摘菜》是由北京良朋悠邈桌游工作室于2010年3月份推出的新作品。之前发行的《铁老大》已经销售一空,其印刷品质也获得了行业内的肯定。这次《开心宅摘菜》继承了《铁老大》的良好印刷,不管是卡牌的手感还是木制小叶片摸起来都很有质感。

开心宅摘菜

游戏的目标也挺简单,看谁收货的食物的分数最高谁就获胜。刚开始每个玩家都会分到一块田地,田地上有4个坑可以给你种农作物。每个玩家获得5张手牌,最近玩过开心农场游戏的玩家第一个行动。首先从农作物里面拿2张卡片,保留一个作物(或者都不保留)放到自己的田里面,反面朝上放置。然后根据自己的手牌上限进行补牌,完了以后进行行动。你可以打出卡牌让自己的农作物快速生长(比如揠苗助长),也可以打出摘菜去抢你周开心宅摘菜围玩家种的作物。行动完毕之后则每个田地上按照成长进度说明生长叶子,然后行动权归下一个玩家。只要有一个玩家收货了一定数量的农作物(数量依玩家人数而定)则游戏结束进入计分环节,得分最高的玩家获胜。

这款游戏很轻松简单,但是其游戏机制还是挺有意思的。

第一,卡牌的取舍。

农作物成熟的时候需要卡牌的支持。卡牌上有月亮、五角星和太阳的标记。作物成熟的条件不仅仅是叶子数达到了需求,也需要对应的卡牌在手中。那么对于玩家而言,就需要想清楚,卡牌到底是留在手里还是要消耗掉。加上同色的卡牌一起出可以当三张卡牌使用,所以对玩家的攒牌技能又有了一个高要求。

第二,作物与地雷。

手中的农田有4块地,每一块地上的叶子发芽速度不一样,分别是0、1、2。放置在2上的作物由于成熟最容易,所以也是别人偷窃的最好对象。因此有时候玩家会在2上放个地雷对偷窃者进行报复……一旦玩家抱回家的是地雷那他可就傻眼了,本论行为立刻停止,并且失去了下一轮行动能力,只能让作物发芽。也有卡牌可以让你和别人对换田地里面的卡牌,这个时候你完全可以把你的地雷和别人对调哦!据说真有人在自家的田地周围放置地雷,那人在东北的北边——俄罗斯!

第三、偷菜还是防守。

当你积攒了一手好牌的时候,也许你的攻击并不能给你带来任何好处。首先你要挑选偷窃对象,因为卡片是反着放置的,所以你不知道卡片上到底是怎样的作物,卡片边上放置的叶子是否已经让这个作物成熟。如果你偷窃到了一个没有成熟的作物,那么这个作物是扔到弃牌堆里面的;如果你偷窃对方已成熟的作物,被对方的板砖给阻挡了,那么你不但没偷窃到这个作物,反而让对方直接收获这个作物并且得分。

开心宅摘菜       开心宅摘菜

开心宅摘菜       开心宅摘菜

总之这款桌游很容易就上手,学习难度很小,很适合家庭成员进行游戏;游戏画面很清新,又有MM们喜欢的悠嘻猴为主题,自然为这款作品增添了很多亮点!在地铁上把这款桌游拿出的时候,吊足了车厢内MM的眼球。

《开心宅摘菜》,我们很看好。周日我们会把这款桌游带到人人桌游,如果各位有兴趣可以一起来体验这款欢乐类桌游哦!

点击这里查看更多的关于《开心宅摘菜》的图片。本文为玩桌游网原创,如需转载请参考本站版权说明,并且得到本站的书面授权。

桌游评测:国产桌游《一愚惊人》媒体预览版

一愚惊人 去年我们独家报道了国产桌游《一愚惊人》即将问世的消息,引发了大家热烈的讨论:这样一个看似类似幸运52的游戏玩起来到底怎么样?今天我们收到了聚友桌游的这款《一愚惊人》的媒体预览版,下面我们给大家做一个初步的介绍。

《一愚惊人》的盒子和我们当初看到的设计稿一样是绿色的包装,由于用的是搭扣的设计所以把盒子打开很轻松。盒子里面有108张词汇卡牌,48张技能牌,1袋子宝石,4张游戏板和一份说明书。

游戏规则和我们之前介绍的没有什么区别,于是我们就先看卡牌上的词汇,不看不知道,一看下一跳:有些东西还真不知道如何表达。

我们合作店铺乐土桌游吧尝鲜了这款桌游,因为是下雨,复旦的学生也才刚刚回学校所以参与的人不是很多。更多的是周围玩《三国杀》的人看我们在玩。

一愚惊人 一愚惊人

就比如我们用唇语表达“杀毒”的时候,就有人冒出一句“港都(上海话骂人笨笨的意思)”;用动作表达“非礼”的时候,表述人那一脸奸笑的样子,剩下所有男生起哄说为啥自己没挨到这个机会——但是小编由于Lie to me看的多了,发现他的爪子在下意识的捏啊捏……绘画中的“心心相印”属于比较简单的,但是她画完之后立刻写上了她和她老公的英文名让在场的所有人都为之鼓掌;一个动作叫做“拍马屁”,一个玩家的屁股就被狠狠的拍了下,后来我们才知道他姓马……

也许就是因为大家不是很熟,玩起来会好玩一点,用简单的游戏进行破冰。熟人之间也许会觉得这款游戏好傻,或者不会想去玩这样一款游戏。所以我们给这款游戏定位于搞公司活动的时候,就是需要这样一款带点傻的游戏参与进来打破人和人之间的隔阂。

一愚惊人

我想这款游戏也不用进行深度评测,就是一款很欢乐的适合班级搞活动、企业搞活动用的桌游。熟人不会去玩,陌生人、关系平淡的一群人完全可以靠这个破冰。目前方盒子365为这款产品的上海地区总代,点击这里进行购买

更多桌游图片请点击这里查看《一愚惊人》相册。本文由玩桌游网原创,未经许可不得转载。

游戏预览:国产桌游《一愚惊人》独家报道

前两天我们还在Facebook上托人帮我们搞一套我们刚编译发布的英文文字游戏《Blurt!》,今天就得到消息说国产的和语言相关的欢乐类桌游《一愚惊人》即将在春节后登场!

一愚惊人

不过说来也很有意思,类似《Blokus》的桌游是比聪明——往往和朋友在一起玩的时候,由于某些方面的水平不一样,每次都会让部分玩家玩的不开心;《一愚惊人》的设计者则从比“愚”的角度出发,非常贴切的符合了欢乐游戏的概念。

《一愚惊人》的游戏玩法很简单,只要你看过央视的《幸运52》中那一个人比划一个人猜的环节,你就知道这游戏怎么玩了。设计师的工作则是让这样的玩法系统化,并且把竞争的地方做细,做深,并且引进了骰子的概念,让比划的方式多种多样,从而加强了玩耍的乐趣和难度。

本游戏可供4人以上成双数组队进行。玩家分2-4组,每组至少2个人。将技能牌和词汇卡牌洗散,铅笔和白纸准备好备用,玩家猜拳决定游戏时每组的先后顺序。每一组玩家选出一个代表掷骰子从而确定猜词的方式。这个骰子也是特质的骰子,六个面分别是动作、语言、唇语、绘画、抢答和抽奖,规定了比划的那个人只能用过其中一种方式表达给队友,让他们猜测。要是掷到了抢答则是在场所有玩家都可以猜测抢分;要是掷到了抽奖则可以获得从技能牌中抽取一张的机会。

 一愚惊人                一愚惊人

猜对的队员会获得宝石。根据猜测的5种方式,宝石也分为5种。抢答所对应的则是万能宝石,这样的宝石可以当做4种颜色的任意一种来使用。游戏胜利条件也很简单,要么你是最先跑完地图的,要么你是最先把4种宝石都各拿到了2个的。

这款游戏在包装上也没有一味的追求桌游吧店主喜欢的“大”,而是采取了非常实用的中小盒包装,非常适合携带。外出旅行郊游或者在KFC等场地都不恨宽裕的地方,都可以把卡牌和骰子拿出互相折腾。画风上也采取了很摩登原始人的那种Q劲,一眼看过去就让人喜欢。但是现在产品还在测试期,也许春节之后的发布的版本还会有一些改动。那就让我们开开心心的过大年,过完年再来看这款欢乐桌游吧!

游戏预览:疯狂99(Crazy 99)

Crazy 99 《Crazy99》,又名《疯狂99》是由上海吉梦桌面游戏工作室引进的一款欢乐型的2-10人桌面游戏(本游戏的基本玩法在国外叫做O’NO99,作者不详)。小编们也是在前一段时间收到了这款中国版的Crazy 99,玩了几盘之后发现比起O‘NO 99还是有了一些玩法的改进,送至合作的桌游吧进行现场体验,玩家的反响都还不错。下面我们就给大家简单的介绍下这款中国版O’NO99——Crazy99。

这款桌游的规则是非常的简单,如果你会UNO牌则会发现一些设定上相似之处。游戏的最终目标就是绝对不可以在自己的出牌阶段让桌面上的牌的数字加起来超过99,并且死撑到最后不被淘汰。Crazy99的卡牌是由数字牌1-9和一些功能牌比如+ – 20、+ – 10、99、It’s your turn、Stop、Return、It’s your turn、Red、Black等构成。玩家一旦打出一张数字牌,那么台面上的总和就要加上相应的数字。

我们比方说我们有A-E5个玩家一起开局:开始每位玩家摸5张手牌放入手中。玩家A打出了8,那么台面上就是8;玩家B打出了7,那么牌面上就是15;玩家C打出了+20的功能牌,那么牌面上就是35;玩家D打出了99功能牌,那么台面上的数字就一下子到了99;玩家E出牌的时候就绝对不能再出正的数字牌,必须出-10或者-20、其他功能牌躲过爆99的可能;如果玩家E不幸只有正的数字牌,那么他就出局啦!游戏回合一直进行到只剩下最后一名玩家在场结束。

每打出一张牌,他就需要从牌堆里面再获取一张牌归为手牌。是不是听起来超级简单?我们来看下各种各样的功能牌:

Crazy 9999:打出此牌后无论之前数字为多少,总和都将变为99;

±20:打出此牌的玩家可以选择总和+20或者-20;

±10:打出此牌的玩家可以选择总和+10或者-10;

Next:打出此牌的玩家即算出过牌了,下家继续;

Return:打出此牌后原本的出牌顺序将反转,比如最初为顺时针,有人打出第1张此功能牌后将立刻变为逆时针顺序继续游戏,再出1张后又将变回顺时针;

It’s Your Turn:打出此牌的玩家可以选择接下来由谁来出牌,但游戏进行顺序不会变;

STOP:打出此牌的玩家可以指定一位除自己之外的一位其他玩家本轮停出牌一轮;

RED:打出此牌后,该玩家的下家必须出一张红色的牌,如果没有但有数字牌或±20、±10则出最大的数字(此时±20和±10都将算做加值)如果没有红色的牌且没有任何数字和±20、±10功能牌,则必须从抓牌堆顶翻出一张牌,算作本轮出牌(此时±20和±10还是算做加值);

BLACK:打出此牌后,该玩家的下家必须出一张黑色的牌,如果没有但有数字牌或±20、±10则出最大的数字(此时±20和±10都将算做加值)如果没有黑色的牌且没有任何数字和±20、±10功能牌,则必须从抓牌堆顶翻出一张牌,算作本轮出牌(此时±20和±10还是算做加值)。

纵观下来也就是Red和Black的规则稍微复杂点,其他的都是非常通俗易懂的。我们在各个合作店铺里面得到的测试结果也非常有意思。有很多玩家自己创造了一些规则,比如加入绝对值卡洗入牌中丢给其他玩家,出牌的时候±20、±10就不可以做负数使用;也有玩家把筛子引入游戏之中,比如台面上的面值上升到了80以后就开始掷筛子,谁爆谁喝酒……总之这样的游戏的可拓展性非常之大,非常容易吸纳玩家的建议和规则使得游戏可玩性大大提高——《三国杀》的规则、平衡性等也是通过资深玩家和工会,比如逐鹿工会等资深桌游玩家群逐步完善起来的——这就好比开源软件一样,提供一个框架,具体的内容和细节由开发者完成吧!这不过这里的开发者就变成了我们的资深玩家。

Crazy 99

当然了,话又说回来并不是所有的资深玩家都会喜欢这样的家庭类的欢乐游戏。所以萝卜青菜,各有所爱,我们玩桌游网会不偏不倚的继续介绍好的桌面游戏给大家!

中国版矮人矿工——《龙脉传奇》免费派送

据悉,桌游世界(173zy.com)从2009年12月1日开始免费派送其研发的桌面游戏《龙脉传奇》(玩法类似《矮人矿工》)。派送对象主要是桌游吧以及桌游相关行业机构。您可以点击这里查看详细的索取方案。

对于《龙脉传奇》桌游的官方描述如下:

《龙脉传奇》是一款寻宝类卡牌游戏。游戏以明末清初为历史背景,游戏中,天地会、神龙教等江湖组织形成的黑道和白道势力,为了寻找大清龙脉中的宝藏,与内奸和清廷爪牙斗智斗勇。游戏不仅融汇了错综复杂的敌我关系、简明的阵营任务还有许多极具特色的道具使用。

《龙脉传奇》一共有150张卡牌,其中包括15张人物卡、5张阵营卡、87张行动卡、20张宝物卡、4张宝藏卡、10张胜利卡、9张备用卡,可供5名玩家同时进行游戏,每局时间为30分钟左右。

桌游世界曾发布过一款大小为30M的《龙脉传奇Online》的客户端(目前游戏大厅里面也有该游戏)。游戏相关描述如下:

《龙脉传奇》Online是一款由桌游世界开发的网上对战游戏软件,属于容易上手的拼图类策略游戏。游戏以清朝初年传奇人物韦小宝在清廷皇陵宝藏的历险为故事背景,适合5人在线同时娱乐。游戏者分为探宝者和守宝者两大阵营,探宝者通过连接通路牌到宝藏,守宝者则使用堵路牌设置障碍,探宝者找到真实的宝藏就获得胜利,而守宝者需要阻止探宝者找到宝藏来获得胜利。

龙脉传奇大厅

游戏起始时,探宝者和守宝者的身份是隐藏的,玩家需要判断谁是队友,谁是敌人。在游戏中,探宝和守宝双方还可以分别使用道具和人物技能来限制对方,以己之长,击敌之短。

游戏具有较强的策略性,也有一定的运气成分,在手牌用完之前,胜负的悬念较高,玩家在游戏过程中千万别轻敌!

小编猜测:在网游泛滥的今天,之前单独发布的《龙脉传奇OL》并没有取得很好的市场反应。但是在桌游发展的今天,依靠173zy.com的游戏大厅平台,从而把《龙脉传奇Online》整合入大厅,这线上、线下的同时推广无疑对《龙脉传奇》游戏的推广是很有帮助的。线下的桌游转换为Online版的用户;Online版的用户也是购买桌游卡牌的潜在用户。在国外类似的做法已经很成熟,比如《开膛手杰克》、《卡坦岛》、《车票之旅》等桌游都有在线版。《龙脉传奇OL》在Win7下可以运行,但是173zy的其他在线版游戏依然不能在Win7上运行,不得不说是一大遗憾。

我们找到了在线版本的一些规则,想必对桌游版也应该是八九不离十。细节如下:

确认阵营

所有玩家点击开始后,游戏正式开始。玩家此时应迅速在游戏界面左下角找到自己所属的阵营,是守宝者,还是探宝者。探宝者通过连接通路牌到宝藏,守宝者则使用堵路牌设置障碍,探宝者找到真实的宝藏就获得胜利,而守宝者需要阻止探宝者找到宝藏来获得胜利。

起始手牌

每位玩家起始可以获得6张手牌,剩余牌堆显示在手牌区的右上角。

出牌:系统随机选择起始玩家,按逆时针顺序每位玩家依次出牌。有三种出牌方式:放置道路牌、使用道具牌和弃牌换牌。每次出牌只能出一张,但有个别人物使用人物技能时能一次性出两张牌。

补牌:玩家每出1张手牌后,系统及时从剩余牌堆中给玩家补充1张手牌,直至剩余牌堆没有牌为止。

封禁:玩家在自己出牌时可以用一张牌(暗器、迷魂阵、陷阱、铜人)封禁其他玩家。玩家选中牌后,再点击想要封禁的玩家头像,即可实现封禁功能。被封禁的玩家只能出道具牌,不能出道路牌,可以弃牌换牌。
注:有些游戏角色的人物技能使得其不受某种封禁道具的影响。

暗器 迷魂阵 铜人 陷阱 – 解救

玩家在自己出牌时可以用一张牌(七夜草、阵法图、绳索、巨锤)解救被封禁的其他玩家。规则对应如下:

【七夜草】解救中了【暗器】的玩家
【阵法图】解救中了【迷魂阵】的玩家
【绳索】解救中了【陷阱】的玩家
【巨锤】解救中了【铜人】的玩家

玩家选中牌后,再点击想要解救的玩家头像,即可实现解救功能。

使用人物技能

玩家在自己出牌时可以使用人物技能,所有游戏人物均有其人物技能,点击“人物介绍”按钮可以查看详细的人物技能。“人物介绍”按钮上方有“人物技能图标”区,鼠标移动到“人物技能图标”上可以查看“人物技能”简介。玩家点击人物技能图标,该图标会向上弹出一点,然后玩家可以按照弹出的提示框执行人物技能,如从手牌中选择一张道具牌,解救某位被封禁的玩家。

游戏结束

游戏共有3局,每局结束方式如下:

探宝者成功的连通到真实的藏宝点时,单局游戏结束;

当剩余牌堆已经没有牌,且所有玩家的手牌都已经出完时,单局游戏结束;

当第3局结束时,游戏结束并出现总的结算框,确定最终胜利者。

胜利判定

单局胜利判定:

任意一名探宝者成功的接通道路牌到真实的藏宝点,游戏结束且探宝者获得胜利;
当所有玩家的手牌都出完,且剩余牌堆没有牌时,探宝者仍未连通到真实的藏宝点,守宝者获得游戏胜利。
单局胜利者可以获得宝藏。

总胜利判定:

游戏共进行3局,即3个地图的探宝行动,3局都结束后,获得金银珠宝价值最高的玩家获得最终胜利。
胜利方的宝藏分配单局胜利者均可以得到宝藏,按照如下方式分配:

如守宝者获得胜利,每位守宝者可以获得3个宝藏。
探宝者分为黑白两道,不论是黑道角色还是白道角色,只要接通道路牌到真实的藏宝点,探宝者就获得胜利。如果是黑道接通到真实的藏宝点,那么黑道探宝者可以获得3个宝藏,白道探宝者只能获得1个宝藏。如果是白道接通到真实的藏宝点,那么白道探宝者可以获得3个宝藏,黑道探宝者只能获得1个宝藏。

积分计算

单局得分:

如探宝者胜利:胜利方每人:+2,失败方每人:-3;
如守宝者胜利:胜利方每人:+3,失败方每人:-2。

三局总得分

每位玩家三局的得分相加;如某玩家第一局得分+2,第二局得分+3,第三局得分-3,则三局的总得分是+2;

我们期待关于这款游戏更多的消息,不过根据规则,就很容易让人想起国内现在非常流行的一款桌游《矮人矿工》。各位看看,是不是玩法差不多呢?

玩桌游网独家发布《三国智》卡牌试玩报告

要不是行业内的朋友的推荐,一直忙于Spiel09和BGG.CON的埋头苦干的小编们估计不会知道《三国智》的存在……当然从另一个方面也说明国产卡牌、桌游产业正在不断的茁壮成长!编辑部于本周收到了《三国智》的卡牌,并且和几个朋友进行了卡牌的测试。

三国智

试玩地点在上海杨浦区大学路最热闹的桌游吧:桃园结义。现场有一位胖胖的公司人员,自称杨二,还有玩桌游网的编辑们以及征集来的玩家自称小辉。我们和小辉每人拿到一副基础包,包装跟邮件里海报中的造型一致,叫做黄巾之乱,时间上是后汉,正是三国历史的开始。包装拿在手里比较有分量感,扣盖设计上没有什么特别的地方,普通的天地盖。封面粗看觉得应该是张飞(后来找到了张飞的卡牌,确定就是包装上那个),一时纳闷为什么黄巾之乱要放张飞在盒子上。盒子的背面信息看起来比较丰富。整体来说这套包装中规中矩,在表现自身游戏特色方面表现平平。

包装盒内摆放比较整齐,一张游戏地图,一份说明书,三张宣传卡牌,还有八十张游戏卡牌,一颗骰子被仔细地固定在盒子的显要位置。包装盒背面标注的积分卡并没有出现,杨二解释说这是推广体验包,所以暂不含积分卡。韩忠

地图的设定大部分比较通行,小辉是游戏王玩家,而我们最多也算半个万智牌玩家。通过杨二的讲解,我们将地图里的区域代入各自的游戏进行了理解,比较特别的地方有两处:生物牌部分,也就是将领槽,三国智分为主将,军师和副将三部分,副将槽即等于普通的生物区域,而主将和军师槽则会对放置入内的将领产生特殊效果,比如主将会得到两点的攻击和生命值加成,以及享受军师的智力附加,而且会关系到游戏的胜负;另外地图上还有一个阵型卡槽,杨二解释阵型卡将会在后续的更新中推出。规则手册比较薄,封面注明是第一版,只有二十四页左右,粗略看了一下,术语表刚刚满两页,据此大致可以推断第一版的规则应该不会太复杂,那么难度也应该不会太高,不过这些都需要真正开始游戏了才可以确定。

卡牌的纸张质量比较令人满意,手感舒适,卡面的元素排布较多但没有拥挤感,全部原创的原画普遍素质较高,印刷也十分精美,这对一款卡牌游戏来说极其必要,在这一点上三国智达到了必要的水准。这一版黄巾之乱的卡牌总共分为六类,分别为将领、谋略、事件、宝物、兵权和粮草,其中将领为作战主体,宝物为将领提供加成,谋略和事件通过发生效果影响战斗,兵权类似于资源,粮草指示玩家生命。

在杨二的指导下我们和小辉一共进行了两场战斗,第一场战斗我们使用了基础包全部的八十张卡,没有自组卡组。战斗大概持续四十分钟左右,前半期小辉持续压制,我上限为三十的粮草一度被攻击到只剩下五点,直到最后我的张飞作为主将上场才算压住阵脚,反击小辉到三点粮草。战局的最后我俩都只剩下三点粮草,最终一张祖茂帮助小辉以微弱优势获胜,老实说这场战斗让我比较满意,局势胶着起落紧张刺激,很好的做到了一款游戏应有的乐趣。第二场战斗前我们自组了卡组,三国智对卡组的最少数目限定为四十张,我的卡组共五十张,小辉四十张整,这场战斗只用了不到十五分钟就迅速结束,我的卡组被小辉完克,他在开局之后就有低兵权条件的将领持续上场进攻,我的第一个将领上场时候自己只剩下十一点粮草,完全没有还手之力,最终顺利告负。

王允总结来说,由于测试时我和小辉使用的是同样的卡库,而且只有八十张,除去粮草和兵权外还有五十四张,这使得游戏的乐趣有所折扣,尤其是在组卡的时候,可选择余地小使得双方的卡组趋于相似,几乎可以推测出对方卡的构成。而在游戏中,三国智设定名称相同的将领不得同时在场,这在一定程度上缓解了卡库暂时过小带来的尴尬,也使得游戏更加逻辑合理。而在游戏的特色上,主将和军师的角色设定丰富了游戏的策略性,增加了胜负的变数,恰当的主将选择应该能够起到翻盘的作用。

另一个,智力值和骰子的引入是这款游戏的一个亮点,指向将领的减益谋略如果需要发动成功那么你掷出的骰子点数必须大于该将领的智力值,这使得你的战术是否能够实施成功变得更加无法确定,一般来说,增大游戏随机性的同时也就缩减了人为的可控性,此长彼消。过大的随机性会导致游戏变成赌博式的碰运气,只剩下刺激而没有乐趣,即便获胜所得到的快感也不够纯粹;而全无随机又会使得游戏死板和枯燥。这其中的平衡需要仔细推敲,从两场游戏来看,三国智中骰子的引入并没有使我感到策略失控,小辉也表示了相同的意见。而在对于游戏性的提升上,智力值丰富了将领的属性设定,为以后的卡牌规则扩展提供了空间。骰子则使得普通的指哪打哪弹无虚发的法术效果有所改变,不是使用单纯的随机而是使其附带确定的概率,增加战局的变化,对玩家战术的要求也更加灵活。总体来说,三国智中这两个特色比较亮眼,为增加卡牌的游戏性起到了积极的作用,但同时,这一版的卡牌也存在一些问题。

玉石俱焚 首先,兵权的作用目前看来太过单一,削弱了其存在的意义,一副基础包中单兵权卡的数量就占到了四分之一,但是除了支持将领上场之外没有其他作用,同时由于兵权可以被共享且不会被破坏,那么在游戏中你所要做的就是机械式地拿到兵权然后将它们摆放上场就可以了。对此杨二解释说在后续版本的规则扩展中会开放兵权卡的更多作用形式,目前暂不公开具体细节。

另一个,我在基础包里看到有刘关张三位将领,刘备的属性基本平庸,关羽和张飞皆为高攻高命低智力,且三位都没有将领技能,作为贯穿整个三国历史的三个角色,这样的设定必然不会始终,杨二表示后期版本中会有将领成长,属性会发生变化,我的疑问是新的角色是否会取代旧的,得到的回答是不会,因为成长后的将领与之前的版本相比并不存在强弱之分,只有术业专攻的区别,举例来说,附带了将领技能的张飞其攻击力可能会被削弱,升高了生命值的关于可能智力会变得比2更低,总之,不同的战术安排会需要你将不同的张飞放入卡组,也就是说新的将领并不会导致旧的被弃之无用。这样的设定听起来比较合理,但最终的实现效果如何还需要看到卡牌才能分晓。

第三个还就是卡库,这次的试玩已经显露出了卡库单薄的问题,不过因为我们玩到的仅仅只是刚刚问世的第一版卡包,以后陆续推出的补充包和新版的基础包将会持续扩大三国智的卡库,应该能够很快解决。

这里再插嘴说一下游戏背景,由于不同于万智牌、游戏王、魔兽世界等游戏的架空背景,三国智采用的真实三国历史在游戏中能使人得到一种亲切和新鲜感,不过这并不代表对三国的取材是成功的选择,到底如何还需观后效。

和小辉的游戏结束之后我同杨二进行了另外两场战斗,中间交换了一次卡组,都是杨二完胜……

李肅說降   文丑   颜良

总体来说,三国智的规则相对比较成熟,四场游戏中未出现Bug和明显的不平衡,当然这也有卡库小的因素在里面,但目前看来已经具备了推向市场进行广泛检测的基础,只要制作公司能够在之后的版本中实现自己的开发目标并且能够在垂直与时间轴的纵深方向上找到可操作的开发突破口,这款三国智在国内集换式卡牌游戏市场中还是有一定潜力的。也欢迎各位索取试玩版游戏,提出你们的宝贵意见,并且支持国产桌游的发展!

本试玩报告由玩桌游网独家发布,如需转载请参考本站版权申明。

游戏预览:国产桌游《水浒》媒体预览版评测

编辑部于上周收到了锐诺文化公司出品的桌面游戏《水浒》。到现在我们也已经连续玩了不下于20盘了。在这20多盘中我们对于《水浒》桌面游戏有了更深一步的了解。对于制作团队的勇于创新我们也深感敬佩。今天我们给大家带来《水浒》的游戏评测是总结了所有参与测试的玩家的观点。如果你还没有机会玩过《水浒》,那我们编辑会力劝你:赶快去试一下!对于《三国杀》玩腻了的朋友也可以尝试下《水浒》,可是完全另一种乐趣。

水浒 桌面游戏 开箱照

注:我们拿到的是媒体预览版,和最终的正式版有区别。本评测基于媒体预览版。

包装与材质

《水浒》桌面游戏的包装是非常有讲究的。和普通的翻开的盒子不一样,如果你想看盒子里面有什么,需要把底盘抽出。盒子是非常的有质感,拿在手里沉甸甸,有一种霸占新书的满足感。打开盒子的瞬间那淡淡的油墨味儿又仿佛让我们回到了当年读《水浒》时候的那种感觉。《水浒》牌的质量我们感觉偏软,不过锐诺文化那边已经意识到卡牌的问题,将会在正式版中进行改进。

卡牌画面水浒桌面游戏

游戏卡牌画面走的是一种婉约风格。和《三国杀》的浓浓的杀气不一样,《水浒》的画面风格更偏向于一种有的文化底蕴的君子兰风格。除去24张武将之外,所有卡牌都是以蓝色基调为主,漂亮的书法与简明的画风使得画面很朴实。兔子君的加盟也使得人物卡牌增色不少!唯一小编们觉得需要改进的就是卡牌上的字体。在稍微暗一点的灯光下卡牌上的字因为字体的关系,看的不是很清楚。

题材

题材自然是沿袭《水浒》小说的题材。目前只发布了24个人物,可见扩展包的发挥余地会是非常之大。皇帝、好汉、贼寇、奸雄也顺延了《Bang!》的设定。游戏中的不少技能也都是出自于《水浒》的小说,比如“三碗不过岗”、“倒拔垂杨柳”等。相信熟读《水浒》的玩家会因为这样亲切的词汇而更快的入手游戏。

可玩性

如果你长时间玩《Bang!》或者《三国杀》,那么你确实应该换换口味儿了!《水浒》就是一款让你很容易上手,但是又可以体验完全不一样的卡牌。从游戏规则上来讲,和之前同类型的游戏没有任何的区别。区别最大的就在于手牌中的技能。这不有一个技能就让我叫苦了半天,那就是“倒把垂杨柳”。我们9个人一组开始玩《水浒》,我的位置是第六位。正当我要开始我的回合的时候,我的上家用了一张“倒拔垂杨柳”,结果摸牌顺序就倒转了!撇开平衡性的设定,类似这样的让你出乎意料技能的手牌确实是一大亮点。

当然我们也建议制作公司能够根据人数的多少来配置相关技能手牌使得游戏平衡性更佳。总之大家对《水浒》桌面游戏的评价还是比较高的。杀几圈下来还是想继续接着杀。一盆“五斤牛肉”就可以让游戏峰回路转!有些人物牌用的好的话简直就是大规模杀伤性武器!可见可玩性还是比较强。

水浒桌面游戏 林冲

平衡性

撇开前面在谈可玩性中提到的平衡性的问题,我们觉得游戏的人物牌的平衡性还需要进一步优化。人物的普遍血量是5滴血。但是4滴血的人物技能并没有比5滴血的人物强多少。而且5滴血的方腊这一人物牌的技能实在是太强了,强烈建议削弱。

水浒里面女性角色本来就不多,在首发的这套牌中女性角色只有4个,使得所有的角色牌一旦涉及到女性角色的技能则变弱不少。

游戏中还第一次引进了五行的概念。但是从平衡性上来说,女性人物牌的稀少使得五行的平衡性也出了点问题。减去一般不会使用的女性角色,金木水火土从数量上说平衡被打破了。媒体预览版没有能够充分发挥五行相生相克的这一特色。当然想要达到这样的平衡性还是要有很多苦功夫需要下的。不过我们相信锐诺文化一定能够找到解决的方案,所以小编们非常期待正式版的出炉,使得五行这一中国古老的相生相克的哲学能够在这套牌中得以体现。

大概是看了这么多游戏,小编们对游戏平衡性特别在意。对于平衡性我们编辑部已经发了20多条建议给锐诺文化,希望我们的建议能够使得游戏进一步加强平衡性,使得《水浒》更耐玩、更好玩。

特色水浒桌面游戏 武松

游戏中提供了5张五行技能牌。说明书上说可以选取5张中任意几张加入游戏牌替换相应颜色的技能牌。想必这也是从平衡性角度出发做的一个设定;

游戏中没有皇帝对应的人物牌。也就是说皇帝和其他人一样从所有人物中抽取。虽然失去了皇帝技能的设定,但是从玩耍的角度来说,每次都要在一堆牌里面找出皇帝人物的牌确实是一件麻烦事。《水浒》这样的设定使得每局之间选出特殊牌的操作减少,顺畅了游戏流程;

招安牌的设定是一个新设定。和《西游杀》的身份互换不一样,一旦对象被招安,则就变成了忠臣!虽然有一定的牺牲,但是对于全局游戏的影响还是富有戏剧性的。

其他建议

和《三国杀》一样,一旦玩牌的人多了,平衡性总归会受到一定的影响。我们小编们在想是否能够和《魔城马车》一样,根据人数的多少来确定相关手牌的设定。人少的时候可以去除一些群攻的技能牌、人多的时候平均增加一些血量使得玩家不会在第一轮、第二轮的时候就死亡。

游戏去除了《三国杀》的计分系统。我们认为计分系统还是需要的,一方面可以使得桌游店铺利用会员积分吸引会员,也顺应《三国杀》开创江山而让大家都计分的习惯得以延续。

总体来说,玩桌游编辑部以及我们的合作桌游吧Paradise Game对于这款《水浒》的桌面游戏给予了高度的肯定。如果你追求的是乐趣,无需太在意平衡性上的瑕疵;如果你追求的是技巧技术,那么就让我们对正式版拭目以待吧!

游戏预览:《西游杀》火爆申城与试玩评测

西游杀

在桌游《三国杀》延续了Bang的辉煌之后,比之更复杂的桌面游戏《西游杀》问世了。《西游杀》出自于悠嘻猴的母公司上海玖峰数码科技有限公司,目前由中国桌游联盟(www.booard.cn)进行全国代理发行。如果你是店主,可以免费向发行公司进行索取,只需支付快递费用。我们编辑室在今天上午得到了这盒崭新的《西游杀》,下午我们组织小编们玩了几盘,觉得还是别有一番风味,与《三国杀》还是有一定的区别。我们也从游戏评测的几个专业角度来对桌面游戏《西游杀》进行一个试玩评测。

材质

我们收到的这盒试玩版《西游杀》的外盒比较饱满,拿在手里沉甸甸的,有一种很实在的感觉。打开盒子发现说明书由塑封铜版纸做成,印刷效果非常不错,但是我们也担心由于是硬铜版又加了塑封,所以拐角有点尖锐,玩耍的时候一定要注意不要弄伤手。纸牌也一样由铜版纸软塑成,切割的也还算工整,偶尔有一点毛糙。洗牌的时候手感说实话没有《三国杀》的手感好。总体来说试用版的《西游杀》还算不错,一些问题相信也会在正式版中得以解决。

题材

游戏采用了大家非常熟悉的《西游记》为题材。虽然神仙的角色定位稍微有点怪异,但是总体来说用唐僧、师徒、妖魔的关系来设定游戏的世界观是没有太大的问题。而且《西游记》的丰富的文化底蕴给整个游戏道具的制作也提供了相当强的基础保证。纸牌上也巧妙的运用了师徒的关系,使得纸牌上的说明更加易懂且生动。比如“风火轮”使得攻击距离可以加4,“生死簿”可以使得死亡的玩家复活等等,使得玩家不用牢记说明,一看名字就知道这个东西大概用途是什么,用户体验非常的好,很有代入感。

美术

由于有悠嘻猴的制作班底,整体的美术功底是非常的深厚,悠嘻猴品牌的商业植入非常的成功。牌中所有的造型都是由此品牌的当家花旦:YOYO、Mr.PIG、CICI和MUJI完成。所有牌的背面都有悠嘻猴的LOGO和网址。可见制作班底在构思这些人物、造型、物品的设定时费了多少的脑细胞。整个卡牌的风格属于Q版,应该会受到女性玩家的欢迎。男性玩家也许会觉得有点“萌”,但是总体来说没有人会因为美术设计这块对游戏而感冒。

逻辑

谈到逻辑部分,其实也就是谈游戏的规则与细节玩点了。目前就下午我们玩下来的感觉,以3盘的结果导向型来看,赢家刚好是妖怪、唐僧、取经。没有出现一边倒的局面。“真经”牌是一种新牌,属于积分的物化的体现。每个人都会发到一张“真经”牌,死亡后上交,最后“真经”牌的数量决定输赢。其他的基本规则和《三国杀》没有什么两样。总体来说牌的设计还是很到位的。但是我们也看到了一些小的“瑕疵”,主要是语言上的。比如说“临阵换将”“身份互换”等牌,允许另外一个玩家和自己换人物、身份的技能,但是规则和牌面上都没有写清楚使用的距离;“蟠桃大会”中的“任何时候血量值不得超过血量上限”——这也是很明显多余的。

由于血量普遍都是4格,但是身份牌上的技能有强弱,所以在某种程度上牵制了游戏的平衡性。这方面在做正式版的时候应该予以考虑。

从一个从未玩过《三国杀》的玩家的角度来说,游戏规则交代的不是非常清楚。我们下午玩第四盘的时候找了一个新来的没玩过《三国杀》的。由于没有《三国杀》的知识,他看规则有点吃力。我们也发现规则中对于技能攻击相关的说明没有交代清楚(范围1)。当然还有一些印刷错误,不过相信在正式版中这些问题都会得到纠正。

西游杀游戏规则西游杀游戏规则西游杀游戏规则

总体来说《西游杀》在Bang的游戏规则框架下带入了很多新鲜的成分,也因为《西游记》背景的加入使得游戏在各种设定上都显得很有趣,比如“六耳猕猴”就是非常恶搞的一个设定。我们目前玩下来大概30分钟就可以结束,拉锯战的机会不是很多。相信在正式版发行的时候,这款游戏会经过各方面意见的收集修改的更好。同样,从《西游杀》的身上我们也看到了桌面游戏在大陆的蓬勃发展,也相信更多的桌游爱好者、团队会加入到游戏研发的行列中来,为国内提供更多绿色休闲游戏!