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Category: 小编手记

为什么要用纪念,而不是庆祝?因为突然发现没有什么好庆祝的。

2009年8月21日,玩桌游网的域名被我们买下,发现做桌游媒体的没几家,于是兴冲冲的杀入了这个行业。可是做了1年,为啥就没有任何动力和兴趣了呢?这并不表明我们对桌游失去了兴趣——我们对于国内桌游的商业模式近期实在是不看好,于是失去了兴趣,也可以用“失望”来代替——谁让我是商人。

这个行业问题到底出在哪里呢?厂商的一厢情愿,厂商初级的营销能力与公关能力,厂商的坏的带头影响力,厂商的野心……这些都是构成了行业发展绊脚石的基础,至于为什么这么说,我就不一一展开了,实在是有点浪费时间。

我们是希望能够积极的看到厂商去做一些事情,而不是推给桌游吧、桌游组织和媒体去做厂商应该做的事情。在没有看到行业走向正轨,没有一个好的榜样带头,以及没有目的的浑水摸鱼的形态没有终止的时候,我们宁可静静的看着,不参与其中的是是非非。

玩桌游网依然运营,只是更新不会“那么的”勤快。如果你手头有好的产品,我们依然会对你的产品进行评测与报道。新闻投递请把文字和图片分离发送至media@boardgame-china.com。桌游国外新闻请参考合作伙伴www.173zy.com。而我们玩桌游网则会更侧重于产品的评测报道。

再说说如何写桌游新闻以及不再报道的软文

你做过什么活动读者是不在乎的,你游戏和其他游戏的区别,你游戏的玩点才是他们最关注的。所以请不要一厢情愿的把你搞的一个桌游吧的什么活动发一大堆图片过来,草草的写几个字交给我们来编辑。对于这样的稿件以后不再接受。《三国杀》类似的游戏,或者在其基础之上有所谓的“创新”游戏玩桌游网也不再给予报道——我们已经腻了!腾讯不脑残——他的用户基数足以使得他继续用“狗日的”跟随策略,怨天尤人不得,只是我们不愿意再碰这一类型的桌游。国产厂商也早日跳出这个怪圈去做一些自己的东西吧。

关于2010年玩桌游网桌游奖项评选

我们依然需要感谢在过去1年中帮助我们的厂商和同行。2010年玩桌游网桌游奖的评选将会在今年10月拉开帷幕,在此之前请各位厂商把非测试产品快递到编辑部,以便我们评审团进行评测。具体事宜请联系media@boardgame-china.com(大部分国产产品我们已经都有了,谢谢)。评审团名单将会在近期公布,如果你觉得你可以做评审也可以发email到上述邮件地址,我们会有专人接触和联系。

最后,我们不是不看好桌游这一娱乐形式,我们是不看好现在的发展方向和市场接受度。等时机成熟了,我们自然会勤快的回来的!呵呵~

近期桌游界最热闹的话题莫过于中国国际动漫博览会的桌游体验区。这次桌游体验区国内的桌游厂商济济一堂,互相拜访,互相认识并且共谋产业共同发展,其乐融融。玩桌游网的小编也两度拜访各位厂商,并且和厂商代表进行了沟通和接触,总体感觉下来做实事的厂商还是挺多的。

但是也就在这展会结束后的第一天,一“惊天霹雳无敌旋风”的稿件传递到了小编的手上:《三国杀》状告《三国斩》。小编拿到新闻稿的时候实在是笑喷了,但是本着媒体的及时性原则,在第一时间发布了这篇《三国杀》状告《三国斩》盛大搅动“桌游”江湖。软文发布之后,玩桌游网点击量疯狂飙升,相信业界的所有朋友也都看到了这篇新闻稿,玩桌游网群内人头攒动,小编的QQ也在下午时分被挤爆,大家都在讨论这个事情,发表自己的观点。

三国杀那么究竟应该怎样分析这个事件?有人说我不应该在网站上发布玩桌游网的观点。其实这是一个误区:网站只是一个表达观点的媒介,观点永远只是一个人的观点。所以以下的观点不代表玩桌游网所有的工作人员,只是玩桌游网小编的个人观点,我无权代表任何人,只能代表我自己。说清楚这个道理之后,下面我就开始乱弹了。我们的分析原则:任何的一件事情我们都需要去辩证的看待。对于《三国杀》告《三国斩》这一事件也必然遵循这个原则。

事件性质

这件事情的性质再简单不过了,那就是:当天下文章一大抄的时候,第一个抄袭文章的人去状告第二个抄袭同样一篇文章的人。再说的通俗一点就是小偷甲偷了别人的东西之后大声的控告他的同伴小偷乙——都是贼,贼喊捉贼——只不过这次偷窃的不是物质财富,而是知识产权。

不管是网络游戏行业也好,出版发行行业也好,桌游出版行业也罢——只要是涉及到游戏的玩点,中国人更多的是剽窃和在剽窃基础之上的创新——这也是中国的玩家瞧不起本土企业的一个最根本的原因。从中渔利的厂商则绝对不会承认自己是在剽窃,顶多愿意用“借鉴”、“学习”等冠冕堂皇之词来搪塞和“正名”。之前业界都已经厌烦的话题:《三国杀》抄袭《Bang!》,又一次被无聊的扔在了大家的面前,只是这次“大家”的范围已经远远超出了桌游圈,并且又带上了一个抄袭的兄弟《三国斩》。更可笑的不是《Bang!》的原创控告《三国杀》和《三国斩》的剽窃行为,而是《三国杀》的去控告《三国斩》。那么如果《三国杀》方面胜诉,那么以后《Bang!》也肯定胜诉咯?太滑稽了。

事件影响

《三国杀》的存在就好比网游圈里面《传奇》的存在,属于一个在特定历史时期的历史现象,前无古人后无来者。很多人通过《三国杀》从而了解到原作《Bang!》,从而接触桌游的概念。玩桌游网的编辑们也是玩着《三国杀》才熟悉桌游、创办网站的。

三国斩卡牌 但是中国人骨子里面有一种“正统”的思想。古人云“名不正则言不顺,言不顺则事不成”。在中国大陆地区,《三国杀》团队需要的不仅仅是经济上的利益,更需要正名从而获取更多的机会和利益。拿《三国斩》开刀也正是因为《三国斩》团队做了他们不希望看到的事情:同样类型的产品《三国斩》会影响到《三国杀》的销售(对于新手而言,更低的价格和更好的包装的确很吸引人)、逐渐壮大的媒体网站桌游世界(173zy.com,也是玩桌游网的合作伙伴,所有的国外新闻我们是联合翻译和发布的)、近百款的桌游在线平台(客户端和网页端)。既然影响到了销售,又影响到未来的发展,出其不备自然要先下手为强,从而获得事情的主动权。

桌游目前巨大的市场依然是北美和欧洲,但是在北美和欧洲做生意诚信又是非常关键因素。游卡桌游的原始积累的历史能否洗干净从而打开海外的门路我们不得而知。小编做海外游戏运营近10年,深知西方人做事的个性与方法。但是中国又是一个作秀的国度,凡事能够吸引人的眼球的东西都会拿上来炒作一番,不论最终结局如何。这让小编再一次想到了在海外饱受骂名的国产英文游戏Evony——这款游戏抄袭了国产另外一款产品《热血三国》,并且用非常低俗的广告去敲击北美与欧洲市场,其臭名昭著到竟然上了英国卫报。正是用这样的炒作方式灌输大家一个理念:“千万不要来玩Evony”,但是也就是在这一篇骂声之中Evony已经飙升到了上百台服务器。

《三国杀》与《三国斩》的官司,让小编再一次感觉有“炒作”的嫌疑。事件本身就是一件很滑稽的事情,然后借盛大的名声使得法律行业和记者都知道了《三国杀》和《三国斩》,远远超出了之前通过正常广告、线下推广的方式获取用户的渠道,而且根本不用花费一分推广费用!如果是从游戏推广的角度来说,绝对是一件双赢事件。但是这样的炒作方式最终还是会给盛大这一纳斯达克上市公司带来一个很不好的效应,并且让行业内的同伴们有一种厌恶的情绪:你也是抄,凭什么不让别人抄?在健康发展的市场经济体制下面,垄断是不可能发生的事情——除非中国的官僚资本主义已经发展到了无法抑制的境界。

小编观点

小编认为,不管官司结果如何,都会让更多的人知道《三国杀》和《三国斩》,乃至桌游世界媒体平台以及在线桌游平台。在某种程度上,盛大是在帮别人做嫁衣,给桌游这一概念做推广。所以我们希望更多的平面媒体参与到这次官司的报道中来,把这件事情给大炒热炒,推广桌游概念。但是《三国杀》并不能给自己正名,尤其是在将来进行欧美出口这块反而会给国外公司留以把柄。我认定是一种国内的营销行为,而非是真正严肃的知识产权案例。

我更认为这次事件对桌游世界的名声、产品线更加有益——倘若这样的营销行为是桌游世界主动发起,控告盛大代理的《三国杀》——肯定不会有这样的轰动效应,桌游世界也许会遭到更多的口诛笔伐!但事件的确是由《三国杀》挑起——对盛大和游卡桌游而言,实在是有点棋差一招的感觉。

火狼制造!《三国杀》与《三国斩》的恩怨情仇,以及对于国产“原创”游戏的小小吐槽

上图by玩桌游网特约记者火狼

中国的桌游被越来越多的人所关注,玩桌游网是中国桌游对外窗口的最好平台。为什么敢这么说?从2009年开始,玩桌游网上报道的内容就逐渐的被国外媒体所关注,我们来回顾下都有哪些媒体关注过我们,我们为国产桌游做过哪些事情。

2009年度玩桌游网奖项评选

这次是我们的一次尝试,聘请了不少业内认识参与了这次比较稚嫩的奖项评选。因为年度的最佳策划师被两位法国设计师所摘得,所以这次报道引起了法国的Tric Trac(法国较大的桌游资讯站)的注意,并且“自豪”的把两位设计师的头像镶嵌在了天安门上乐和(当然少不了法国人的幽默,说到了中国人吃狗肉啥的,大可会心一笑不予计较)。(点击这里查看原文

玩桌游网奖项在法国的报道

同样的,法国发行商Funforge也引用了玩桌游网的这次奖项报道,由于他们的Pony Express的精美画面得到了国内业内人士的肯定,被选为2009年最佳美术师奖。(点击这里查看原文

Funforge对于玩桌游网奖项的报道

玩桌游网的Facebook

玩桌游网的Facebook的Page上是玩桌游网介绍国产桌游的最主要的窗口。所有的国产桌游的照片都可以在这个窗口得以展示。每当国产桌游厂商给到我们一些消息,我们同样也会用英文告知我们的国外朋友。目前加入玩桌游网的Facebook的Page一共是32人,包含国外知名公司的CEO以及知名的游戏设计师。当然也有少数几位国内可以翻墙的业内人士。

玩桌游网在Facebook上对于国产桌游的推广

玩桌游网、中国桌游在西班牙

近日,一家西班牙语的网站报道了中国的桌游发展情况,当然也是透过玩桌游网这个窗口。再其网站上把我们的Facebook里面的中国桌游的图片进行了引用和报道,充分的向说西班牙语的读者介绍了中国桌游的发展情况,不仅仅提到了之前的09年度奖项评选,也提到了方盒子的2009卡坦岛大赛,香港战旗会的华东区总代人人桌游。国产桌游《三国杀》、《云梯》、《一愚惊人》、《铁老大》、《开心宅摘菜》、《风声》以及TCG《崛起》卡牌等,都有曝光。(点击这里查看原文

西班牙语网站借助玩桌游网对中国桌游行业发展的报道

玩桌游网一直致力于中国桌游的发展,并且不断的帮助新进这个产业的朋友。我们坚信在不断的接触国外的好的桌游的同时,国产桌游行业一定会蓬勃的发展起来。任何资本的积累都是从原始开始,让人诟病的山寨就是中国桌游原创的原始积累的过程。不成熟的从业者、资深玩家嗤之以鼻,这种不成熟的态度就是中国人劣根性的一个极端表现。我们一开始就非常清楚的了解到山寨对于国产桌游发展的重要性。在山寨的基础之上总归会有原创的中国桌游被资深玩家、大众玩家所接受,得到国内外业界人士的认同。2010年的这个春天,正是基于山寨基础之上的原创桌游生根发芽的一个最好的说明。

对于苦心研发的原创团队,我们想再强调的一点就是:漫骂的玩家都是垃圾——他们要求多、批评多、废话更多。

我们也一直在努力,我们也坚信只要大家朝着一个正确的方向迈进,这个健康的绿色的行业的春天,必然会提前到来。

只要你们是用心做事、努力上进的原创团队,只要你们专心设计产品,不用担心资金与销售,请立刻和我们联系。我们一起努力,推进中国桌游的迅速发展,早日实现抱团出海!

玩桌游网 和任何其他行业发展一样,欧美市场上的桌面游戏将会逐步被Made in China的桌游给逐步替代,只是现在谈这个还是过早?我们觉得在这个互联网的社会,一点都不早!

玩桌游网携手国产桌游研发商开辟了北美玩桌游网站点http://us.wanzhuoyou.com。在北美站上,我们主要是给国外玩家介绍中国制作的桌面游戏。如果你的公司和产品还没有加入到我们的“抱团出海”联盟中来,请立刻与我们联系

加盟的厂商将会得到英文站的媒体支持。我们会定期的发布国产桌游的英文介绍、英文评测报告,甚至和国产桌游厂商一起联合在北美进行桌游英文版Online版本的运营。我们也会把您介绍给国外的厂商、设计师。玩桌游网在Facebook上的Page已经有著名的设计师、发行公司加盟;玩桌游网的Twitter也已经有著名厂商和桌游人进行了Follow。我们相信我们可以建立一个与国际接轨的平台,让国产桌游厂商在一个更大的舞台上进行自我展示!

由于服务器在北美,包括应用了一些Google、Facebook和Twitter的服务,所以国内访问会遇到一些技术问题。

欢迎各位加盟到我们的“抱团出海”计划之中,我们热诚的期待您的加入。

由玩桌游网发起的第二次“桌游人,啃骨头”的活动再一次得到了各位业内人士的大力支持。在这次聚会上玩桌游网表达了在2010年发展的几个方向,也得到了业内人士的积极肯定和支持。

相信在不久的将来,我们这个行业聚会依旧能够保持这种草根的特性,开心的吃骨头和青菜,稳步、健康、绿色的发展。

玩桌游网 就当大家还在为桌游的盗版和正版热烈讨论的时候,一股歪风邪气杀到了桌游媒体这一领域。众所周知在中国大陆的其他行业的媒体领域,天下文章一大抄!但是作为一个新兴的桌游行业,我们希望业者能够自律,对侵权行为说不,这样才会鼓励更多的人走向媒体领域,更好的宣传我们的桌游。

玩桌游网的内容主要分四种:一种是经国外媒体授权进行的内容翻译,一种是玩桌游网站成员的原创,一种是厂商供稿,还有一种是经作者授权的转载。我站自建站伊始就非常重视版权的问题,都会保留原文作者、原文链接、转载文章出处与作者的相关信息。我们尊重作者,尊重同行,也只有这样的互相尊重,才有可能推进桌游线上媒体的发展,从而广泛的普及我们的桌游信息,推进行业的健康发展。

每当我们看到未经授权的文章出现在其他网站,不保留原文链接,甚至还涂改图片的水印的时候、每当我们看到某些网站在用蚂蚁搬家的模式把别人论坛里面的帖子,苦心积虑的搬到自己的论坛的时候……我们都非常的无奈。这种急功近利的发展模式,这种粗暴的对于原作者的不尊重的行为必将在业界给自己留下不可抹灭的黑点和不耻的口碑。融资圈钱、上市等利益的驱使让某些媒体、个人漠视了法律的尊严。我们相信中国大陆在著作权方面健全的法律,我们也会通过法律的途径为我们的作者、译者和投资者讨回公道。我们一定会用投资人关系、律所、政府关系以及依照《中华人民共和国著作权法》捍卫自己的尊严。

网络游戏行业的厂商们自发的组织了一个“自律联盟”被某游戏网总裁喻为“网游行业走向成熟”,那么桌游媒体行业是不是也应该成立一个“自律联盟”来显示下桌游媒体从业者的道德水准?我们希望同行承担起自己应有的责任,共同构建一个良好的桌游信息合作、发布的平台。玩桌游网愿意和愿意承担责任的、有道德的桌游媒体进行新闻报道合作以及行业资源的整合,互利互惠的共同推进产业的发展!

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玩桌游网LOGO、名片、网站ICON设计征稿,招标金额600元。

详情请见http://www.zhubajie.com/task/iv/247806

CBGNews.com:

CBGNews招聘专职桌游编辑。

详情请见http://www.cbgnews.com/archives/2010/03/2006

欢迎各位投稿、竞标、投递简历。

点击这里查看2010年3月第一期桌游行业招聘信息

玩桌游网 新春伊始,原创桌游的发展势头就已经展现出了它强劲的发展的一面。从年前的《一愚惊人》的吹风,到年后的《水浒》新版桌游的上市,铁老大和玖峰数码的拳头产品《开心宅摘菜》的取名以及北京奇想工作室的《云梯》的DEMO试玩……着实让我们激动和兴奋。

我们很开心的认识了越来越多的朋友,碰到了各种各样的小团队、小作坊,他们对于桌游的热爱和了解远远比我们这些从玩家转型入这个行业的人要深的多。也许DEMO版的游戏问题多多,但是一次又一次的修改让我们看到了作者们的努力和执着。虽然当今这个世界付出不一定有回报,但是我们坚信桌游依然会在虎年得到一个很好的发展。

而作为媒体,我们在年后感受到了一种前所未有的压力,确切的说是一种斗志的提升——2009年的桌游媒体发展就好比是寒冬,没有兴趣的支撑是不会走到今天。但是2010年的情况完全变了,越来越多的传统游戏站和游戏行业人士开始关注这个产业并且投身其中。一方面我们终于觉得不再孤单,一方面我们又可以通过横向、纵向的对比,查漏补缺,做出自己的特色。

说道玩桌游网的特色是什么?大家的答案是统一的:原创性高。没错,我们的确原创性和“译文”的比重比较高,从而脱颖于同类媒体,但是我们要做的和能做好的事情还有很多。相信近期的招聘和年前注入资金的启用会给网站带来新鲜跳动的血液和更高的起点。

从各个合作伙伴了解到,桌游销售这块出货量比年前要好很多,买家更多的是上海地区以外的桌游吧,而且都是一批一批的,也许连续十几单都是某一片区域的买家。我们分析下来这次春节从上海北京回家过年的朋友大有人在,把这个商业模式,或者说把桌游给老家的朋友们做了一次普及,从而使得更多二三级城市的朋友逐步走入这个行业。

这的确是一个好的迹象,也许再过个两三年可以看到全国各地的桌游概念的普及。在这段蛰伏期,我们应该做什么是我们要思考的事情。

忘了加一句,玩桌游网的编辑们现在周末都会去人人桌游体验最新的桌面游戏。如果各位朋友有兴趣,我们周末可以在人人桌游碰头的哦!

人人桌游和玩桌游网因业务发展需求进行公开招聘。欢迎喜欢桌面游戏的朋友加入到这个行业中共同发展!

点击这里下载人人桌游招聘岗位与需求 (224);点击这里下载玩桌游网招聘岗位说明 (125)

玩桌游网 一边把今天拍摄的照片上传到玩桌游@Facebook,一边就打开了文字编辑器开始着手今天的拜访。今天我们玩桌游的编辑们走访了香港战旗会在华东地区的总代理人人桌游。

也许是习惯了商务楼里面的那种职业装修,一进门就被那么多的桌游给包围着实在是有点小兴奋。从左边的架子慢慢的浏览到右边的架子,游走在桌游堆之间的我们差不多把这个店的主人们给忘记了,呵呵。

同去的还有新兴的国产桌游厂商的朋友,坐下来一聊就是一个下午的时间。从小鱼那边得知了很多行业内的一些信息,包括这个行业逐渐发展的有趣历程,本想请小鱼有空帮我们写点东西,但是实在是太忙,但是我们会逐步的帮小鱼同学慢慢整理,把一个行业发展的情况清晰的展现在读者的面前。其中也聊到一些有趣的人和事,让人对桌游行业的发展感慨万千。

闲话少说,让我们先上一组照片解解馋吧。

我们意外的看到了Imperial 2030。人人桌游的这款也是拿来一起玩耍的,是中德双语版,看的小编手痒。

Imperial 2030 Imperial 2030 Imperial 2030 Imperial 2030

绝版桌游Here I Stand,背景为15世纪的宗教改革引发的欧洲震荡。游戏名称Here I Stand则是马丁·路德的名言。本款游戏可供6人玩耍。

Here I Stand Here I Stand Here I Stand Here I Stand

其他照片

一架子的桌游…… Catan Anima Kingsburg

EVE Dungeon Twister Runewar Ubongo

桌游 太阳神RA 领土 帝国时代III

国产新桌游水果派对

水果派对 水果派对

我们把国产桌游的图片放这么大,想必读者也都知道我们的良苦用心吧。现在国内的环境对于原创桌游来讲其实并不是很好,盗版猖獗的可以把一盒盗版《三国杀》的印制成本压低到5-8元之间,但是渠道商的利润却可以有很大的空间。我们也不可能苛求渠道商在现阶段就完全的走正版路线——正版的桌游能给到渠道商20%的利润就已经相当可观。

在利益的驱动下我们不可能要求渠道商全部的投入到正版的怀抱之中,我们也不可能指望有人做个非盈利组织出来推广桌游。但是也只有通过各方面的努力,国产桌游挺过这一关卡并且市场接受的是“桌游”而不仅仅是一款纸牌游戏《三国杀》的情况下,才有可能让设计师、厂商、渠道、媒体都得到合理的利润。

这次聊天我们对于桌游吧的模式又有了一些更明确的想法。希望越来越多桌游吧能够做一些有计划的优质桌游推广——而不是客人一来,扔一副三国杀等着收台费;希望桌游吧能够逐渐转型为桌游展示、推广、销售的健康盈利模式,打造品牌桌游吧,让那些盲目进入且不用心经营的桌游吧逐渐洗牌。

对于国外桌游的代理商,我们则是希望能够看到更多的汉化的桌游在市场上流传,并且代理商能够更加的重视游戏的宣传和推广,多录制一些游戏教学的视频,多搞一些桌游吧的教学活动啦等等。推广不代表我坐等现在手头的客户,也不能指望资深玩家的义务劳动,而是把利润转化为切实有效的游戏宣传和推广。

作为媒体,依然需要承担起宣传桌游这种生活方式的重任。我们希望看到越来越多的门户游戏站能够开辟桌游这个版块,让更多沉迷于网络游戏的玩家加入到这绿色健康的桌面游戏中来。我们欢迎更多的同行的涌现,也只有这样,数以千计的桌游才可能被充分的报道!

任重而道远。