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	<title>玩桌游 - 中国桌游第一专业媒体 &#187; 帝国2030</title>
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	<description>最专业，最权威的桌游媒体！&#124; No.1 Professional Board Game Media in China</description>
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		<title>游戏预览：帝国2030 （Imperial 2030）</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 11:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.BG</dc:creator>
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		<description><![CDATA[也许你有玩过Mac Gerdts的Imperial。当时你最强也只能控制欧洲地区。在今年Essen 2009游戏展到来之际，我们给大家推荐Imperial的新一代产品，叫做Imperial 2030，我们暂且翻译为《帝国2030》。 在06年发行的Imperial游戏中， 玩家通过购买船只、军队以及工厂来扩展自己在欧洲的影响力。但是这游戏的最终目的不是说你能够操控一个国家，而是在于游戏过程中的因实力展现而获得的荣誉感。 在09年出品的Imperial 2030里面，背景设定的是在一张重新绘制的世界地图，所有的玩家都已经进入了公元2030年！“就像我们目前所看到的，随着中国、印度和巴西在全球政治中影响力的不断增强，一个多极化的世界在逐步形成”，游戏制作人Gerdts说，“这就给了我把Imperial这游戏扩展开到未来世界范围的想法。08年的经济危机也同样表明了国际金融投资、寻求最大投资回报从而导致整个国家财政遭到损害的情况还是有可能再次发生的！” 在2008年10月德国柏林Brettspielbären of Berlin上，Gerdts展示了Imperial 2030的最初模型；在2009年1月他带上了更完善的版本（葡萄牙语）参加LeiriaCon并且当作礼物送给了葡萄牙Spiel展。当时他说：“这是非常大的成功！” “在一个世界地图上玩一玩世界强国确实是一件与众不同的事情”，Gerdts说，“在这游戏还在模型阶段的时候，我们立刻意识到因为这世界地图的关系，使得探索中立地区、征服距离较远的国家都出现了一定的难度，所以一定需要修改下规则。”因为这些的修改使得游戏变得更加简单了，但是去拓展更远地方的领土则是更重要了。船只也因为巴拿马运河以及苏黎世运河在游戏的分量中显的更重——一旦玩家控制了这地区，则可以阻止其他玩家的渗透，并且可以切断和外界的联系。 另外一个变化则是在轮盘上的“税收”的设定。“玩家一旦控制了该国政府，获取的奖励不再是只跟税收的增收部分相关，而是跟绝对税收数量有关。这样可以给玩家带来更源源不断的现金流作为奖励”，Gerdts说，“随着奖金的稳定的提供，这款游戏又变得更新颖和刺激。虽然控制大国从而征收高税负可以给你带来稳定的奖金，但是因为这新增的3千万有息债券，使得你的控制权更容易丢失。奖金是由发行国库券的方式获取的，而不是像之前直接从银行获取，这样的设定更符合逻辑并且也减少了国库经费。如果你想在小圆盘上跑的比别人更快，支付的方式也多元化，并且以国家实力为主。这样的话，在游戏早期你在小圆盘上走三步以上3格则是一个选择，而在游戏后期，从收税转到投资就相当的没有吸引力了。” 新玩家也许听说过在Imperial里面一旦你丢失掉你的国家你将无法继续游戏的恐怖传说。“在回合都还没有开始的时候，就失去你的政府使得玩家无法进行任何行动的可能性已经得到了改变”，Gerdts说。新规则中玩家一开始获得的有息债券使得玩家不再像老的Imperial游戏里面会很早的就丢掉手中控制的政府。另外，Gerdts说：“瑞士银行可以用来强迫国家进入投资者角色并且偿还股息，如果需要的话。” “就我个人而言”，Gerdts说，“我对于Imperial 2030是非常的满意。它解决了很多Imperial的老玩家在游戏中碰到的问题，但也没有影响游戏！能够使得玩家过一把野蛮的投资者的瘾！” 发行商PD-Verlag对于09年Essen的参观者给出了非常优惠的价格：15欧。不过相信国内大部分玩家都还没有接触过06年发行的Imperial，更不用说Imperial 2030了。希望我们编辑部能够尽快的获取到这款游戏，从而使得喜欢经济类游戏的朋友以更多的报道。 注：本文由玩桌游网独家翻译且进行了必要的编辑。原文由W. Eric Martin发表于Board Game News.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 5px 0px 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Imperial 2030" border="0" alt="Imperial 2030" align="left" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2009/10/Box5.jpg" width="184" height="130" /> 也许你有玩过Mac Gerdts的Imperial。当时你最强也只能控制欧洲地区。在今年Essen 2009游戏展到来之际，我们给大家推荐Imperial的新一代产品，叫做Imperial 2030，我们暂且翻译为《帝国2030》。</p>
<p>在06年发行的Imperial游戏中， 玩家通过购买船只、军队以及工厂来扩展自己在欧洲的影响力。但是这游戏的最终目的不是说你能够操控一个国家，而是在于游戏过程中的因实力展现而获得的荣誉感。</p>
<p>在09年出品的Imperial 2030里面，背景设定的是在一张重新绘制的世界地图，所有的玩家都已经进入了公元2030年！“就像我们目前所看到的，随着中国、印度和巴西在全球政治中影响力的不断增强，一个多极化的世界在逐步形成”，游戏制作人Gerdts说，“这就给了我把Imperial这游戏扩展开到未来世界范围的想法。08年的经济危机也同样表明了国际金融投资、寻求最大投资回报从而导致整个国家财政遭到损害的情况还是有可能再次发生的！”</p>
<p><a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2009/10/Introduction.jpg" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="Imperial 2030" border="0" alt="Imperial 2030" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2009/10/Introduction_thumb.jpg" width="604" height="429" /></a></p>
<p>在2008年10月德国柏林<a href="http://www.bb-spiel.de/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.bb-spiel.de/?referer=');">Brettspielbären of Berlin</a>上，Gerdts展示了Imperial 2030的最初模型；在2009年1月他带上了更完善的版本（葡萄牙语）参加LeiriaCon并且当作礼物送给了葡萄牙Spiel展。当时他说：“这是非常大的成功！”</p>
<p><a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2009/10/Flags.jpg" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 5px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Imperial 2030" border="0" alt="Imperial 2030" align="right" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2009/10/Flags_thumb.jpg" width="180" height="180" /></a>“在一个世界地图上玩一玩世界强国确实是一件与众不同的事情”，Gerdts说，“在这游戏还在模型阶段的时候，我们立刻意识到因为这世界地图的关系，使得探索中立地区、征服距离较远的国家都出现了一定的难度，所以一定需要修改下规则。”因为这些的修改使得游戏变得更加简单了，但是去拓展更远地方的领土则是更重要了。船只也因为巴拿马运河以及苏黎世运河在游戏的分量中显的更重——一旦玩家控制了这地区，则可以阻止其他玩家的渗透，并且可以切断和外界的联系。 </p>
<p>另外一个变化则是在轮盘上的“税收”的设定。“玩家一旦控制了该国政府，获取的奖励不再是只跟税收的增收部分相关，而是跟绝对税收数量有关。这样可以给玩家带来更源源不断的现金流作为奖励”，Gerdts说，“随着奖金的稳定的提供，这款游戏又变得更新颖和刺激。虽然控制大国从而征收高税负可以给你带来稳定的奖金，但是因为这新增的3千万有息债券，使得你的控制权更容易丢失。奖金是由发行国库券的方式获取的，而不是像之前直接从银行获取，这样的设定更符合逻辑并且也减少了国库经费。如果你想在小圆盘上跑的比别人更快，支付的方式也多元化，并且以国家实力为主。这样的话，在游戏早期你在小圆盘上走三步以上3格则是一个选择，而在游戏后期，从收税转到投资就相当的没有吸引力了。”</p>
<p>新玩家也许听说过在Imperial里面一旦你丢失掉你的国家你将无法继续游戏的恐怖传说。“在回合都还没有开始的时候，就失去你的政府使得玩家无法进行任何行动的可能性已经得到了改变”，Gerdts说。新规则中玩家一开始获得的有息债券使得玩家不再像老的Imperial游戏里面会很早的就丢掉手中控制的政府。另外，Gerdts说：“瑞士银行可以用来强迫国家进入投资者角色并且偿还股息，如果需要的话。”</p>
<p><a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2009/10/WorldMap.jpg" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="Imperial 2030" border="0" alt="Imperial 2030" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2009/10/WorldMap_thumb.jpg" width="604" height="424" /></a></p>
<p>“就我个人而言”，Gerdts说，“我对于Imperial 2030是非常的满意。它解决了很多Imperial的老玩家在游戏中碰到的问题，但也没有影响游戏！能够使得玩家过一把野蛮的投资者的瘾！”</p>
<p>发行商PD-Verlag对于09年Essen的参观者给出了非常优惠的价格：15欧。不过相信国内大部分玩家都还没有接触过06年发行的Imperial，更不用说Imperial 2030了。希望我们编辑部能够尽快的获取到这款游戏，从而使得喜欢经济类游戏的朋友以更多的报道。</p>
<p><strong>注：本文由玩桌游网独家翻译且进行了必要的编辑。原文由W. Eric Martin发表于</strong><a href="http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/game_preview_imperial_2030/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/game_preview_imperial_2030/?referer=');"><strong>Board Game News</strong></a><strong>.</strong></p>
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