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	<title>玩桌游 - 中国桌游第一专业媒体 &#187; Aargh!Tect</title>
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	<description>最专业，最权威的桌游媒体！&#124; No.1 Professional Board Game Media in China</description>
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		<title>桌游评测：Aargh!Tect 野蛮建筑师游戏评测</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 03:56:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.BG</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aargh!Tect]]></category>
		<category><![CDATA[桌游评测]]></category>
		<category><![CDATA[方盒子365]]></category>
		<category><![CDATA[欢乐型桌游]]></category>
		<category><![CDATA[野蛮建筑师]]></category>

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		<description><![CDATA[评测玩家 Malvina 游戏来源 方盒子365 游戏版本 德文原版 方盒子新进一款德文原版游戏Aargh!Tect，掌柜刚拆掉包装盒外的塑料薄膜，立即就吸引了小编的眼球：猩猩拿着棒槌把自己敲晕的封面图案倒不算新鲜，但小编很中意该包装的色彩淡雅，让人很舒适。后来仔细一瞧，如果你对色彩敏感一点，不难发觉游戏盒巧妙地添加了粉色和灰色的搭配欲营造一种柔和、温馨的基调。小编接过游戏盒，匆匆赶回家之后迫不及待地开箱“验货”。 游戏配件：两块指令说明板（供游戏时参考用）； 两页与盒子大小一致的说明书（一看就知这是一款规则简单的游戏）；两个未充气的狼牙棒；一包建材：四圆柱（白色、蓝色各两个），四长方体柱（绿色、黄色各两），两三角体（红色），两张墙卡（灰色）；一些建筑牌（牌上标有建筑的立体图和俯视图，还有完成建筑之后的得分数）。 开盒看完配件，小编猜想：这是不是款欢乐游戏？狼牙棒应该是用来活动活动筋骨的吧？推测充气后的狼牙棒应该是用来惩罚的，没准是“互扁”？玩家间的感情也会立马升温的吧？小编对德文一窍不通，不知道游戏的德语名字Aargh!Tect!是什么意思，只猜想是不是跟英文单词Architect（建筑师）同义，既符合游戏建筑的主题，读音上与游戏里的用到的依依呀呀也相当契合，体现了语言诞生前用来交流的声音。如果名字完全无关，也算是一种巧合了。 言归正传，游戏背景是在语言尚未产生的石器时代，建筑师们指挥工人（们）建房，按照建筑卡牌上的图案搭建或叠放木块，通过沟通和合作，建筑师将建筑需求准确传达给工人（们），如果没有好的沟通和合作，工人（们）就不能准确完成建筑。因为没有语言，沟通就只能依靠肢体动作，和一些依依呀呀的声音，工人们如果做错了，就有狼牙棒伺候了。 游戏规则跟我们熟知的七巧板类似，沟通的游戏，但不同于七巧板的语言沟通，这一游戏靠的是肢体动作、猩猩常发的音节和一个充气狼牙棒。也正是这些手段让游戏欢快了不少。。组队比赛，分成两队，每一队都有一位建筑师，随机抽取一张建筑牌，牌上的图案就是所要完成的建筑物，建筑师的任务就是要指挥工人（们）完成建筑。同组的其他人即为工人，按照建筑师的指挥来完成建筑。每队有六个不同的建材，所以最多可以有六个工人，每人手持一个建材。也可以是一个工人手持所要建材。所以此游戏如果要比赛，就是4人至14人；如果不比赛，两个人就够了，一个建筑师一个工人。 要按照图案搭建成建筑，可没那么简单，因为处于语言尚未产生的时期时代，建筑师该怎么指挥呢？ 有三种指挥的方法，第一种是肢体语言，用来说明拿哪个建材： 向下挥动双手：要用红色建材；向下挥动双手：要用蓝色建材；左右摇头：要用绿色建材；交叉跳跃：要用白色建材；耸双肩：要用灰色建材。 当小编和家人玩这游戏的时候，这些动作立即让我们大笑起来，虽说奔三的人了，也立马感觉自己回到了童年。一局下来，头部、肩部、手部、脚步全部得到了放松，看来不仅是欢乐游戏，还绝对是适合上班族的健康游戏。如果每天下班回家后都跟家人玩一局，相信大家绝对不用担心什么“职业病”了。多玩几局，我和家人就想到了更换下规则，把耸肩改成了“扭扭腰”，换个部位活动一下。只要大家达成一致，你想把瑜伽动作加进去应该都没问题。 第二种是声音，语言诞生前的类似于婴儿牙牙学语时的音节，用来指示建材的摆放位置和摆放方式。可以说一次，也可以说两次，不同的次数表达含义也不同。 UGUNGU：（说一次）拿起，（说两次）放下；KARUNGU：(说一次)转向，（说两次）倾斜；KONGUKU：(说一次)往高放，（说两次）往低放；MANUNGU：(说一次)往前放：（说两次）往后放；KAGHINGU：(说一次)往左，（说两次）往右；AKUNGU：(说一次)竖立，（说两次）横放。 不用担心记不住音节，双方都会发到一张参考卡，参照参考上的发音或识别就好了。好玩的是，音节的发音没有什么特定的标准，每个玩家都可以发出对方能识别的声音就可以了。如果和家里老人一起玩，想象一下爷爷奶奶们带着老花眼镜，漏风地牙齿发出这么些音节，应该会很有意思吧。 第三种指令方法，是最出彩的了，小孩子们绝对喜欢，就是这款游戏特有的充气“狼牙棒”，建筑师手持的狼牙棒，就是为做错的工人们准备的。当然除了惩罚，狼牙棒可是重要的沟通工具。 敲打工人头部一次：做对了；敲打工人头部两次：做错了；建筑师敲自己的头部一次：刚才指令错误；敲打桌面三次并大喊“Aargh!Tect”：完成建筑！ 当有建筑师喊出&#34;Aargh!Tect&#34;时，就停下来检查建筑是否准确完成。对比建筑师所抽的建筑卡上的立体图案，还有右上角的俯视图。 如果建材的颜色、摆放位置和摆放方式都跟图案一致，说明建筑完成，就可以得到建筑卡左下方数字的分数。如果搭建出来的与建筑卡图案有出入，就要反过来倒扣一分 完成一建筑之后，每队可以自行决定是否要调换建筑师，互换下位置，绝对有助于增进理解，多站在对方的角度考虑问题，让双方也都有机会体验下挥舞狼牙棒的快感。然后重新开始下一轮，抽取另外的建筑卡，重新利用那些建材。 先拿到十分的队伍获胜。也可以规定时限，比如半个小时后，得分更多的队伍获胜。小编家里只有两个成员，没办法比赛，但没有竞争，亦让这个晚上快乐无比。 相信这款游戏的发布让国人对于欢乐型的桌游又有了不少的了解。夸张的狼牙棒，又要做动作，又要发声音，欢乐之声此起彼伏。这大过年的，是不是应该考虑采购回去和家人一起欢乐欢乐？当然目前价位还是比较高的，也许过一阵子方盒子也许会有抢鲜价等促销活动。这样适合家庭的、老少皆宜的游戏很适合过年的气氛，今年我就打算带回去和家人一起玩耍。相信这款游戏也给很多国产厂商以启迪和借鉴，我们也相信欢乐型的桌游会是桌游普及、大众化的趋势。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="600">
<tbody>
<tr bgcolor="#2f607e">
<td valign="top" width="100"><strong><font color="#ffffff">评测玩家</font></strong></td>
<td valign="top" width="100"><font color="#ffffff">Malvina</font></td>
<td valign="top" width="100"><strong><font color="#ffffff">游戏来源</font></strong></td>
<td valign="top" width="100"><a href="http://funbox365.taobao.com" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/funbox365.taobao.com?referer=');"><font color="#ffffff">方盒子365</font></a></td>
<td valign="top" width="100"><strong><font color="#ffffff">游戏版本</font></strong></td>
<td valign="top" width="100"><font color="#ffffff">德文原版</font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 5px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Aargh!Tect 野蛮建筑师" border="0" alt="Aargh!Tect 野蛮建筑师" align="right" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/cover.jpg" width="240" height="240" /> 方盒子新进一款德文原版游戏Aargh!Tect，掌柜刚拆掉包装盒外的塑料薄膜，立即就吸引了小编的眼球：猩猩拿着棒槌把自己敲晕的封面图案倒不算新鲜，但小编很中意该包装的色彩淡雅，让人很舒适。后来仔细一瞧，如果你对色彩敏感一点，不难发觉游戏盒巧妙地添加了粉色和灰色的搭配欲营造一种柔和、温馨的基调。小编接过游戏盒，匆匆赶回家之后迫不及待地开箱“验货”。 </p>
<p>游戏配件：两块指令说明板（供游戏时参考用）； 两页与盒子大小一致的说明书（一看就知这是一款规则简单的游戏）；两个未充气的狼牙棒；一包建材：四圆柱（白色、蓝色各两个），四长方体柱（绿色、黄色各两），两三角体（红色），两张墙卡（灰色）；一些建筑牌（牌上标有建筑的立体图和俯视图，还有完成建筑之后的得分数）。 </p>
<p>开盒看完配件，小编猜想：这是不是款欢乐游戏？狼牙棒应该是用来活动活动筋骨的吧？推测充气后的狼牙棒应该是用来惩罚的，没准是“互扁”？玩家间的感情也会立马升温的吧？小编对德文一窍不通，不知道游戏的德语名字Aargh!Tect!是什么意思，只猜想是不是跟英文单词Architect（建筑师）同义，既符合游戏建筑的主题，读音上与游戏里的用到的依依呀呀也相当契合，体现了语言诞生前用来交流的声音。如果名字完全无关，也算是一种巧合了。 </p>
<p>言归正传，游戏背景是在语言尚未产生的石器时代，建筑师们指挥工人（们）建房，按照建筑卡牌上的图案搭建或叠放木块，通过沟通和合作，建筑师将建筑需求准确传达给工人（们），如果没有好的沟通和合作，工人（们）就不能准确完成建筑。因为没有语言，沟通就只能依靠肢体动作，和一些依依呀呀的声音，工人们如果做错了，就有狼牙棒伺候了。 </p>
<p>游戏规则跟我们熟知的七巧板类似，沟通的游戏，但不同于七巧板的语言沟通，这一游戏靠的是肢体动作、猩猩常发的音节和一个充气狼牙棒。也正是这些手段让游戏欢快了不少。。组队比赛，分成两队，每一队都有一位建筑师，随机抽取一张建筑牌，牌上的图案就是所要完成的建筑物，建筑师的任务就是要指挥工人（们）完成建筑。同组的其他人即为工人，按照建筑师的指挥来完成建筑。每队有六个不同的建材，所以最多可以有六个工人，每人手持一个建材。也可以是一个工人手持所要建材。所以此游戏如果要比赛，就是4人至14人；如果不比赛，两个人就够了，一个建筑师一个工人。 </p>
<p><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="Aargh!Tect 野蛮建筑师" border="0" alt="Aargh!Tect 野蛮建筑师" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/screenshot.jpg" width="604" height="454" /></p>
<p>要按照图案搭建成建筑，可没那么简单，因为处于语言尚未产生的时期时代，建筑师该怎么指挥呢？ </p>
<p>有三种指挥的方法，第一种是肢体语言，用来说明拿哪个建材： </p>
<blockquote><p>向下挥动双手：要用红色建材；向下挥动双手：要用蓝色建材；左右摇头：要用绿色建材；交叉跳跃：要用白色建材；耸双肩：要用灰色建材。 </p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/pic591658_lg.jpg"><img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 5px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Aargh!Tect 野蛮建筑师 - 棒槌" border="0" alt="Aargh!Tect 野蛮建筑师 - 棒槌" align="right" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/pic591658_lg_thumb.jpg" width="228" height="172" /></a> 当小编和家人玩这游戏的时候，这些动作立即让我们大笑起来，虽说奔三的人了，也立马感觉自己回到了童年。一局下来，头部、肩部、手部、脚步全部得到了放松，看来不仅是欢乐游戏，还绝对是适合上班族的健康游戏。如果每天下班回家后都跟家人玩一局，相信大家绝对不用担心什么“职业病”了。多玩几局，我和家人就想到了更换下规则，把耸肩改成了“扭扭腰”，换个部位活动一下。只要大家达成一致，你想把瑜伽动作加进去应该都没问题。 </p>
<p>第二种是声音，语言诞生前的类似于婴儿牙牙学语时的音节，用来指示建材的摆放位置和摆放方式。可以说一次，也可以说两次，不同的次数表达含义也不同。 </p>
<blockquote><p>UGUNGU：（说一次）拿起，（说两次）放下；KARUNGU：(说一次)转向，（说两次）倾斜；KONGUKU：(说一次)往高放，（说两次）往低放；MANUNGU：(说一次)往前放：（说两次）往后放；KAGHINGU：(说一次)往左，（说两次）往右；AKUNGU：(说一次)竖立，（说两次）横放。 </p>
</blockquote>
<p>不用担心记不住音节，双方都会发到一张参考卡，参照参考上的发音或识别就好了。好玩的是，音节的发音没有什么特定的标准，每个玩家都可以发出对方能识别的声音就可以了。如果和家里老人一起玩，想象一下爷爷奶奶们带着老花眼镜，漏风地牙齿发出这么些音节，应该会很有意思吧。 </p>
<p><a name="top"></a></p>
</p>
<p>第三种指令方法，是最出彩的了，小孩子们绝对喜欢，就是这款游戏特有的充气“狼牙棒”，建筑师手持的狼牙棒，就是为做错的工人们准备的。当然除了惩罚，狼牙棒可是重要的沟通工具。 </p>
<blockquote><p>敲打工人头部一次：做对了；敲打工人头部两次：做错了；建筑师敲自己的头部一次：刚才指令错误；敲打桌面三次并大喊“Aargh!Tect”：完成建筑！ </p>
</blockquote>
<p>当有建筑师喊出&quot;Aargh!Tect&quot;时，就停下来检查建筑是否准确完成。对比建筑师所抽的建筑卡上的立体图案，还有右上角的俯视图。 </p>
<p><a href="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/building.jpg"><img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 5px 0px 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Aargh!Tect 野蛮建筑师" border="0" alt="Aargh!Tect 野蛮建筑师" align="left" src="http://www.wanzhuoyou.com/wp-content/uploads/2010/02/building_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a> 如果建材的颜色、摆放位置和摆放方式都跟图案一致，说明建筑完成，就可以得到建筑卡左下方数字的分数。如果搭建出来的与建筑卡图案有出入，就要反过来倒扣一分 </p>
<p>完成一建筑之后，每队可以自行决定是否要调换建筑师，互换下位置，绝对有助于增进理解，多站在对方的角度考虑问题，让双方也都有机会体验下挥舞狼牙棒的快感。然后重新开始下一轮，抽取另外的建筑卡，重新利用那些建材。 </p>
<p>先拿到十分的队伍获胜。也可以规定时限，比如半个小时后，得分更多的队伍获胜。小编家里只有两个成员，没办法比赛，但没有竞争，亦让这个晚上快乐无比。 </p>
<p>相信这款游戏的发布让国人对于欢乐型的桌游又有了不少的了解。夸张的狼牙棒，又要做动作，又要发声音，欢乐之声此起彼伏。这大过年的，是不是应该考虑采购回去和家人一起欢乐欢乐？当然目前价位还是比较高的，也许过一阵子方盒子也许会有抢鲜价等促销活动。这样适合家庭的、老少皆宜的游戏很适合过年的气氛，今年我就打算带回去和家人一起玩耍。相信这款游戏也给很多国产厂商以启迪和借鉴，我们也相信欢乐型的桌游会是桌游普及、大众化的趋势。</p>
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