《战国策三十六计》第二版火烈包装上市

【战国策三十六计】自2010年初上市以来,受到广大桌游玩家好评和喜爱。我们于2011年4月18日,特别推出第二版的变体包装,火烈版。火烈版的包装更加凸显战争感,相信喜欢战争题材的玩家能够喜欢。

战国策三十六计

各位玩家请注意:第二版火烈内设与第二版冰蓝内设完全一致,仅仅是包装差异,以满足不同玩家对不同包装的偏好,已经有冰蓝版本的玩家请理性消费。第一版的玩家VIP优惠条款同样适用于火烈版,敬请留意。

战国策三十六计   战国策三十六计

更多详情,请查看综合索引,谢谢大家的支持:)

点击查看:《战国策三十六计》第二版冰蓝、火烈,资料汇总(游戏介绍,卡牌,规则,战报等)

桌游促销:PlanPlay一周年庆大优惠

Logo Plan Play (TM)PLANPLAY 一年了,一个小企业从未如此之强大!!!(编者注:er……好吧!)

我们非常感谢所有的合作伙伴以及你们在这一年的支持与关注。虽然我们是一家小公司,却很满意我们在这一年的工作以及大家给予我们的认可。

我们通过各种方式给市场带来了六款新的游戏,第一款《权利之战》,获得玩桌游网2010年度最佳2人游戏奖,基本上是一个抽象形的游戏;第二款《宠物店》是适合于社交休闲的阳光型游戏,教学视频被百度评为2010优秀经验奖。

几个月后,游卡桌游出版了一款游戏叫《回转寿司》,设计师是Daniele P.Correale (Plan Play),向游卡桌游产品经理无可挑剔的工作表示感谢,此游戏荣获玩桌游网2010年度最佳家庭游戏奖。

最后,我们带来了历史性的意大利著名桌游公司Nexus(NG International)出版的3款大型游戏,他们出版了《Wings of War》和《魔戒之战》,在这边我们要特别推荐《魔法风暴》、《达科他》和现已比较流行的《白教堂来信》。

因此为了庆祝4月20日这一天,PLANPLAY的所有产品特惠只要18元,原价49元,限定2款游戏各12套,优惠仅限今天,有效期截止为止。※每人只可限购买每款1套。

立即购买: http://planplay.taobao.com/

一款极为精致的Nexus的新游戏,一款灵巧的游戏和“美妙的特别版”。要得知最新的消息请登陆我们的官网(www.bgplanplay.com)。还有请跟随我们不断更新中的微博 http://t.sina.com.cn/2014239921

第十届游卡桌游《三国杀》王者之战启动

2011年4月19日——国内桌游行业的先行者游卡桌游在北京798艺术中心召开“游卡桌游第十届三国杀王者之战”启动仪式。边锋集团总裁潘恩林、游卡桌游CEO杜彬、乐途体育用品有限公司主设计师等各界名人共同宣布:游卡桌游第十届三国杀王者之战拉开帷幕。

游卡桌游第十届三国杀王者之战

《三国杀》这款多人益智卡牌游戏集策略推理、绿色低碳等特点为一体,充分满足了时尚年轻一代的喜好。三国杀3V3作为三国杀的进阶竞技模式,在原有的文化历史沉淀外,更增强了竞技的平衡性及对抗性,增加了参与者的竞技体验。

经过近几年三国杀玩家的积累与前九届赛事的沉淀,游卡桌游三国杀王者之战终于晋升为一项全国性赛事活动,无论从体系还是规则都正在趋于成熟,是目前国内专业性最强、级别最高、奖金最多、影响力最广的桌游竞技赛事。

本届王者之战是首个具有全国性的原创桌游竞技比赛,比赛共设上海、杭州、南京、哈尔滨、长春、沈阳、南宁、成都、郑州、天津、广州、北京共计十二个分站,历时8个月,各个分站精英将通过海选赛、分区决赛层层选拔,最终于今年年底汇聚北京进行巅峰对决逐出全国总冠军,成为真正的三国杀3V3王者之队。
本届比赛将采用三国杀3V3规则进行,分为海选赛、分站决赛、全国总决赛三个阶段,分站决赛和总决赛获胜战队均将获得丰厚奖金和奖品回报。

游卡桌游第十届三国杀王者之战

本届王者之战现在已经开始接受选手报名,详情敬请登陆游卡桌游官方网站www.yokagames.com查询。
在启动仪式上,游卡桌游CEO杜彬先生介绍说:目前国内桌游行业发展迅速,游卡桌游作为领跑者,定位是中国第一家原创桌游公司。一直以来坚持奉行的两个理念:一是要站在桌游行业的高度来开发游戏,二是要挖掘游戏产品背后的文化意义。成立三年来,我们一直努力走在国内桌游行业的最前端,《三国杀》系列产品已经成为国内最为普及、销量最高的桌游。后期推出的阿狸大聚会、福神、砸蛋等产品也受到越来越多玩家的关注,游卡桌游会再接再厉,陆续推出更多、更精彩的桌游产品和桌游平台。

游卡桌游简介:

北京游卡桌游文化发展有限公司成立于2008年,不仅是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的专业公司,是国内桌游产业的拓荒者,是国内桌游行业的引领者,更是桌游这一全新娱乐方式的倡导者。桌面游戏正以它绿色,健康,欢乐,益智,促进沟通等特有元素征服广大玩家,其中最具代表性的桌游产品《三国杀》是整个中国桌游产业的带动品牌,经过三年来的积累,全国用户达到5000多万,并拥有独特的品牌魅力,已经成为一种时尚,一种文化。

现在,游卡桌游拥有完善的原创桌游研发体系,卓越的美术设计和产品开发能力,销售渠道遍布包括港、澳、台在内的全国33个省市,已成功推出了《三国杀》、Q版《三国杀》、《砸蛋》、《福神》、《回转寿司》、《阿狸大聚会》等多款广受各界好评的桌面游戏。

游卡桌游一直走在国内桌游行业的最前端,《三国杀》系列产品已经成为国内最为普及、销量最高的桌游。未来,游卡桌游将致力于中国原创桌游产品开发及推广,并为中国桌游产业发展贡献一份力量。

2011年门萨年度奖项名单公布

2011年门萨脑力游戏(Mensa Mind Games)经过Albany、NewYork的周末的筛选,终于从58份作品中选出5份获奖作品。美国门萨组委会对上述作品的评选是基于原创性、吸引力、游戏机制以及说明书等做出的判断。

Mensa Select

以下就是获奖桌游清单:

InStructuresBGG链接

本游戏适合4人以上玩,由Jane’s Games设计制作与发行。在这个建造的游戏中,一位玩家作为施工队的工头并且指导其他的玩家如何建造以木头为材料的建筑。

InStructuresInStructures

PasticheBGG链接

本游戏适合2-4人进行,由Sean D. MacDonald设计,Gryphon Games发行。玩家试图在游戏中重现过去6世纪中的艺术巨匠如莫奈、梵高、伦勃朗等的大师级作品。游戏的部件也非常的多,很有艺术氛围的一款桌游。

Pastiche Pastiche

Pirate Versus PirateBGG链接

本游戏适合2-3人进行,由Max Winter Osterhaus设计,著名发行商Out of the Box发行。在一个满是财宝的大陆上,玩家扮演海盗,想尽办法第一个找到宝藏,或者把其他玩家搞死。与六边形不一样的是,本游戏的版图是三角形的布局。

Pirate Versus Pirate Pirate Versus Pirate

StompleBGG链接

本游戏适合2-6人进行,由Greg Zima设计,Spin Master发行。这是一款类似跳棋的桌游,玩家尽可能的去践踏别人的弹珠而避免自己被别人踩到。

StompleStomple

Uncle Chestnut’s Table GypeBGG链接

本游戏适合2-4人进行,由Paul E. Nowak和Christopher Nowak设计,Eternal Revolution发行。在这款独特的被称之为国际象棋与中国象棋的结合的抽象游戏中,玩家只有一个很简单明了的目标:把自己的棋子从自己这一边幸运的走到对面底线。玩家可以跳过一个格子,但是会给整盘棋带来一些变化的因素加入。

Uncle Chestnut’s Table Gype Uncle Chestnut’s Table Gype

参考资料

1. 2010年门萨益智桌游奖项公布 http://www.wanzhuoyou.com/2010/04/21/winners-of-2010-mensa-mind-games/

2. 关于门萨:门萨(Mensa)是世界上最大和最古老的世界最高智商俱乐部。这是一个非营利性组织。该组织只开放给在智力测试中,智力最高的2%的人参加。在过去的几年里,门萨(Mensa)已被认为在美国游戏市场采用一些比较古怪的选择方法去挑选最好的游戏。门萨智力游戏展(Mensa Mind Games)每年在美国举行。门萨成员应邀出席并判断所有已提交的竞逐奖项的游戏。基于原创性、游戏玩法、美学、游戏价值、指示的清晰度的准则下,五款最畅销的游戏将可获得的“门萨首选”(Mensa Select)称号。更多详情,可登陆www.mensa.org

MM也爱玩的集换式卡牌桌游《龙脉》即将上市

由福州CHAOSDUST工作室独力开发的一款集换式卡牌桌游《龙脉》已完成最后测试阶段,即将上市!
 
《龙脉》是一款历史题材的桌游,在游戏中,玩家扮演的是一名流淌着中国五千年龙之血脉的传承者,为追求勇气、智慧、信念和荣耀与其他传承者进行战斗。

《龙脉》综合了集换式卡牌与策略游戏千变万化的特点。玩家在每次使用《龙脉》进行战斗的过程中都能拥有到完全不同的游戏体验,每次战斗都能激荡出灿烂的火花。
 
《龙脉》采用了中国传统与现代日式相结合的画风,使人有一种耳目一新的感觉。不同于中国古典式的浓墨渲染,也不同于流行日韩式的精心雕琢。

在游戏系统、文化背景、产品制作等各方面,CHAOSDUST工作室始终保持精益求精的理念,《龙脉》必将在TCG的世界中刮起强烈一股浓厚的中国风。

 

桌游简评:Florenza(佛罗伦萨)

Florenza在上周我们一共开了两盘Florenza,因此我们不觉得以下的一些想法算是一份评测。但是就开的2盘情况而言,我们来谈一谈我们对于这款游戏的一些看法。

Florenza是一款工人部署的一款计分类游戏。每个玩家部署自己的工人到底是去建造作坊、在作坊里生产资源、市场交易、换取更多的行动力或者去雇佣(请)艺术家完成艺术品等等。通过完成艺术品、获得声望值从而得分。

游戏的配件可以说是丰富多彩(详情请见桌游数据库:Florenza),但是摆设起来就是一件非常麻烦的事情。要想快速在下一次进行游戏,首先你要在上一盘游戏结束的时候就把游戏内的东西归类:玩家使用的道具分5个袋子装好,卡牌按照顺序叠放好,作坊全部放在黑色的布袋里面(把布袋当收纳袋,但是游戏过程中可不是放作坊的),资源也最好分别放在玩家使用的袋子里面,不然这些小木块找起来简直就是梦魇!每张角色的纸牌还对应着角色的小卡片……哦了,还能不能再多一点?

回头想想之所以游戏中这么多的配件,这和游戏的设置有关。比方说艺术家总共是40个有名字的对应着40张卡牌和40个小方块。之所以需要2个的原因就在于玩家请了这个艺术家之后,就把卡派上放的小方块请回去放在自己要完成的艺术品上,而把自己的一个工人放在卡牌上。如果换一种设计思路,就仅保留一张卡牌,把卡牌拿回去就可以了。但是这么做碰到的问题就是每一轮的艺术家都要轮换的,轮换的规则最左边一列的艺术家全部被移出游戏。如果不这么设计倒也许可能在物料上进行缩减。

Florenza

游戏进行的时候我们建议把作坊按照1-5、5-10等这样的顺序排好在桌板旁边,否则找作坊,看作坊到底还有没有也是一件麻烦的事情……当然玩这款游戏你也需要一个很大的桌子——否则东西压根放不下。因此从另一个角度说明这款游戏桌游吧老板可是不喜欢的——为了2-5个人放弃另一个桌子,不划算。

由于每个玩家默认只有4个工人可以行动,所以分配好工人,计算好预期可以获得的资源从而成功的建造作坊,或者完成艺术品是非常重要的。完成艺术品可是可以获得游戏中最重要的声望值,游戏计分最终也是根据这声望值来的,因此大家一开始都在拼命的建造作坊早日完成资源的生产,后来发现艺术品根本来不及建造,所以这样的策略是绝对有问题的。一开始不仅仅要建造作坊,同时也要进行艺术品的建造,这样才有可能尽可能多的完成艺术品——每一轮可以请的有名字的艺术家只有7个,这也是限制你建造艺术品的一个方面。我们就出现了在最后2轮的时候想要的艺术家不在场,或者想要的很快就被抢走的情况。

Florenza游戏中一共有8个回合,每个回合中还有9个步骤(第一轮少3个步骤)共计69次步骤。其中第四步骤工人部署这块又是你完成了我继续,我完成了你继续,一直到大家都没东西完成为止。因此玩到后来我们都有一种共鸣:这游戏怎么还没结束……

由于大部分时间玩家都在集中精力建造自己的作坊、请艺术家完成自己的艺术品,因此我们发现这款游戏玩家之间的互动还是非常的少。虽然说人民领袖、教主可以在对应的步骤里面行使他们的特权,比如扣留另外一个玩家的工人在本回合内不能使用或为自己所用、玩家也可以把自己的工人部署在别人的作坊上进行资源的生产,但是就我们玩的2盘来说,几乎没人这么做。因此缺少交互性是我们得出的一个结论

不过这样的游戏也许其意义不在于游戏本身,对于历史史实的尊重以及文艺复兴时期的背景倒是让我们觉得非常有意思的地方。里面的艺术家包括达芬奇、拉斐尔、米开朗基罗等都在游戏中有出场。对于对文艺复兴时期有兴趣的玩家倒是可以领略下这款游戏的魅力。

《魔法英雄:石泣》首发起航,让桌游的爱飞起来

欢堂公司首款版图策略桌游《魔法英雄:石泣》4月8日在淘宝旗舰店接受预定以来,赖有热心的玩家一路扶持,鼓励,平添万千勇气,无以为谢。经过7天的预售调整,今天,4月15日《魔法英雄:石泣》正式起航了。预售期拍下的玩家请留意物流讯息,有疑问及时沟通淘宝客服(http://huantang.taobao.com/)。

给游卡桌游Yoyu盖的戳

抗震,我的外壳很坚硬

《魔法英雄:石泣》首发期间,欢堂还会举办一系列的现场体验活动。在公司所在的北京地区将进行合作桌游吧现场巡回首发,第一站4月16日天X天桌游体验馆,玩家不仅可以在现场购买到游戏现货,而且享受9折优惠。游戏设计师也将亲临现场与玩家交流(《游戏手册》下载)。与此同时欢堂也诚邀各地桌游吧,加入联合首发活动中来,承办《魔法英雄:石泣》首发体验、现场购买等系列活动,共同开启《魔法英雄:石泣》的起航之旅。

桌游爱的告白

对桌游有爱,因为她为我们创造了欢乐。与朋友欢聚一堂,分享桌游的乐趣,或许这是很多桌游玩家的心声。“为桌游设计一段爱的告白”推出以来,得到了很多玩家的支持,纷纷表达了各自对桌游的爱,看着陆续设计完成的告白纪念标牌,让人很动情!一字一句表达着玩家对桌游的心声,让我们明白桌游真正的力量——其实藏在玩家的心里,藏在最感动你的地方。因为有爱,我们坚信桌游的明天会更好。或许实例更能表达心声,附录玩家《魔法英雄:石泣》首发精装版纪念标牌。

联合首发联系方式
联系人:欢堂-卢克(王仁光)
电话:010-82356490
手机:13810860454
QQ:1518917523

【游人码头】旧镇之谜—学城之门今起发售

广受玩家期待的新一轮章节扩展——旧镇之谜,于今日(2011年4月15日)正式开始发售,本月推出的第一个扩展学城之门。

旧镇,它是维斯特大陆最古老的城市,也是学城的所在地,是学士组织的总部所在,一座庞大的知识之城。在这里,学士们锻造着代表学识与义务的颈链,将身心完全投入知识中,并为王国效忠。 学城之门是旧镇之谜系列中第一套以60张卡牌为一组发行的章节扩展,20张不同的卡牌各配置3张。这些从未发行过的卡牌可以用来扩大原有的《权力的游戏》卡牌牌组,也增加了游戏的变数。

学城之门包含一张由2010年世界冠军Alec Irwin设计的卡牌,一张增强史塔克家族搜索能力的卡牌,独有事件卡牌,以及其他各个家族的卡牌等。 在随后的5个月中我们将陆续发布本章节的2-6号扩展,各位玩家可以前往我们的官方网店或代理商进行选购。

加入这一章节之后,会使得《权力的游戏》有更多的战术和组牌思路,谁说文质彬彬的学士就无用武之地,召集学士,来一场不见刀光剑影的战争吧! 更多剧透及购买链接:http://item.taobao.com/item.htm?id=9944733945

开始组队吧!——“权力的游戏”游戏夜,【游人码头】2v2特别站

今年上半年以来,“权力的游戏”游戏夜活动在全国10多个城市陆续蓬勃开展,【游人码头】很高兴的看到“权力的游戏”的玩家越来越多。各地新老玩家,踊跃交流和切磋,预计今年国冠赛将更为精彩激烈。

各地目前的“游戏夜”活动形式,主要是混战赛和单挑赛,而“权力的游戏”本身也有不少很有趣味性的变体玩法,比如“内战”、“选王”和“国王之手”。为了丰富玩家的游戏体验,庆祝即将到来的【游人码头】创立三周年,特推出一次“2v2”的变体规则游戏夜,即玩家以2人组队的形式进行对抗,以每队先得到30枚标记为胜利条件(不使用头衔)。

报名时间:即日起至4月30日

报名办法:将队名,队员姓名,手机号,使用的家族信息发邮件至info@gameharbor.com.cn。

报名限制:本次比赛最多接受8队(16人)报名,先到先得,报完即止。如果报名队数不足或为单数,【游人码头】可派出1-2队选手参赛。比赛报名情况随时公布在BGC“权力的游戏”板块。

组牌要求:按标准竞技规则组牌,可使用到比赛日时已经发行的所有中文牌。玩家在各轮比赛中,可以重新组牌,但不得更换家族。

赛制:单淘汰赛。

比赛时间和地点:

5月4日,11日,周三,晚间19:00开始,【游人码头】实体店:2天中各进行8进4比赛中的2场比赛,决出四强。我们将预约通知当天的参赛队。

5月15日,周日,下午14:00开始,汇佳桌游量贩徐汇旗舰店,进行半决赛和决赛。

奖品(除注明外,奖品按队发放):

第一名队伍:最新章节扩展2包

第二名队伍:FFG特制权力徽记2套(各15枚),纪念徽章2个。

3-8名参与奖:抽奖1,可得FFG特制牌盒一个(决赛当日抽奖和颁奖,不在场视作弃权处理)。

2v2比赛特别说明:

因2v2并非官方正式比赛形式,以下对本次活动做些特别规定,这些规定仅适用本次活动。

比赛中要求对出牌选择、行动选择和手牌内容禁言,请各位自觉遵守。

卡牌文字中的“你”指的是这张牌的控制者或者打出该牌的玩家(如果是事件),而不是“你的队友”。

“每位对手”指的是另一队的2位牌手。“选择1位对手”则从另一队选手中选择1人。你的对手总是“多于1位”。

使用“盟约”议政的胜利条件设定,请看下表:

使用“盟约”议政的人数 0 1 2
0 30:30 25:30 20:30
1 30:25 25:25 25:30
2 30:20 30:25 30:30

比赛中,如有规则争议,以【游人码头】的裁决为准。对犯规和严重违背体育精神者,可以处以从警告到直接判负的各种判罚。

由于2v2的比赛形式特殊性,【游人码头】难以对比赛中出现的各种特殊情况做一一规定。希望牌手发挥体育精神,公平竞赛,打出风格和水平,让我们完成一次精彩和有趣的比赛!

【游人码头】实体店地址:上海市虹口区四平路277号福龙大厦14C室,近地铁四号、十号线,海伦路站。电话:021-36061006

汇佳量贩桌游徐汇旗舰店 地址:徐汇区斜土路2899号(近星游城钱柜) 电话:021-33561165  33561175

如对本次比赛有任何疑问,欢迎致电021-36061006或发邮件info@gameharbor.com.cn查询。

今年上半年以来,“权力的游戏”游戏夜活动在全国10多个城市陆续蓬勃开展,【游人码头】很高兴的看到“权力的游戏”的玩家越来越多。各地新老玩家,踊跃交流和切磋,预计今年国冠赛将更为精彩激烈。

各地目前的“游戏夜”活动形式,主要是混战赛和单挑赛,而“权力的游戏”本身也有不少很有趣味性的变体玩法,比如“内战”、“选王”和“国王之手”。为了丰富玩家的游戏体验,庆祝即将到来的【游人码头】创立三周年,特推出一次“2v2”的变体规则游戏夜,即玩家以2人组队的形式进行对抗,以每队先得到30枚标记为胜利条件(不使用头衔)。

报名时间:即日起至430

报名办法:将队名,队员姓名,手机号,使用的家族信息发邮件至info@gameharbor.com.cn

报名限制:本次比赛最多接受8队(16人)报名,先到先得,报完即止。如果报名队数不足或为单数,【游人码头】可派出1-2队选手参赛。比赛报名情况随时公布在BGC权力的游戏”板块。

组牌要求:按标准竞技规则组牌,可使用到比赛日时已经发行的所有中文牌。玩家在各轮比赛中,可以重新组牌,但不得更换家族。

赛制:单淘汰赛。

比赛时间和地点:

54日,11日,周三,晚间19:00开始,【游人码头】实体店:2天中各进行84比赛中的2场比赛,决出四强。我们将预约通知当天的参赛队。

515日,周日,下午1400开始,汇佳桌游量贩徐汇旗舰店,进行半决赛和决赛。

奖品(除注明外,奖品按队发放):

第一名队伍:最新章节扩展2

第二名队伍:FFG特制权力徽记2套(各15枚),纪念徽章2个。

3-8名参与奖:抽奖1,可得FFG特制牌盒一个(决赛当日抽奖和颁奖,不在场视作弃权处理)。

2v2比赛特别说明:

2v2并非官方正式比赛形式,以下对本次活动做些特别规定,这些规定仅适用本次活动。比赛中要求对出牌选择、行动选择和手牌内容禁言,请各位自觉遵守。卡牌文字中的“你”指的是这张牌的控制者或者打出该牌的玩家(如果是事件),而不是“你的队友”。“每位对手”指的是另一队的2位牌手。“选择1位对手”则从另一队选手中选择1人。你的对手总是“多于1位”。

使用“盟约”议政的胜利条件设定,请看下表:

使用“盟约”议政的人数

0

1

2

0

30:30

25:30

20:30

1

30:25

25:25

25:30

2

30:20

30:25

30:30

比赛中,如有规则争议,以【游人码头】的裁决为准。对犯规和严重违背体育精神者,可以处以从警告到直接判负的各种判罚。

由于2v2的比赛形式特殊性,【游人码头】难以对比赛中出现的各种特殊情况做一一规定。希望牌手发挥体育精神,公平竞赛,打出风格和水平,让我们完成一次精彩和有趣的比赛!

【游人码头】实体店地址:上海市虹口区四平路277号福龙大厦14C室,近地铁四号、十号线,海伦路站。电话:021-36061006

汇佳量贩桌游徐汇旗舰店 地址:徐汇区斜土路2899(近星游城钱柜) 电话:021-33561165  33561175

 如对本次比赛有任何疑问,欢迎致电021-36061006或发邮件info@gameharbor.com.cn查询。

游人码头实体店照片:

Chivago专栏:《鬼戏·巅峰之争》的全面进化

Chivago桌游《鬼戏》的推广版已于去年12月发售,当时由于该游戏较为独特的背景和完全原创的机制受到了不小的关注。近日《鬼戏》的正式版《巅峰之争》发售,从推广版到正式版,其进化的程度让人咋舌,新增的要素很多也很吸引人。接触过的玩家会有更多新鲜感,没接触过得玩家亦可以乐在其中。

进化最直观的就是《鬼戏》的包装盒,现在包装盒的大小基本是推广版的3倍,看起来就感觉非常厚实。背景描绘的场景颇具气势:一身正气的太上仙君与面目狰狞的啖兽鬼王各自引军争斗,光明与黑暗的交错,正义与邪恶的对抗,将游戏的主题表现得淋漓尽致。

打开包装盒,映入眼帘的是一本厚达30多页的说明书,要知道,推广版发售以后最为玩家诟病的就是游戏的说明书,当时的说明书仅有寥寥数页,对玩法的介绍有诸多含糊不清的地方。单看正式版的说明书,其每页都以游戏原画作为文字背景,不但有详尽的规则玩法,还附加了官方FAQ,这样基本可以消除游戏中出现的问题。说明书中最大的特点就在于中英文的双语介绍,这应该是国产桌游的一大创举了,即便是完全看不懂中文的老外也能很好的理解这款游戏。

鬼戏

《巅峰之争》新增了8张角色牌,每位角色都有4项能力,其中第一项能力完全一样,叫“修炼”,即玩家成功驱散和当前等级相同颜色的小鬼牌时获得3点灵力。剩下的能力有三个等级,成功驱散相同数量的小鬼牌就能使用相应等级的能力,能力各有千秋,使用时机也不尽相同。其中4位角色没有LEVEL3的技能,但是相应的,他们拥有“鬼道”,“鬼道”的达成条件比较特殊,只有在翻开自己邪道(王)的身份或者变身鬼王后方可使用。

鬼戏谈到邪道(王),不得不提及游戏的身份设置。偶数玩家时,太平道和天师道分拨对抗(8人局除外);而奇数玩家时,两道之外还有一个玩家扮演邪道(王),邪道(王)在变身鬼王前被3张小鬼牌附身的话则其输掉游戏,而其成功变成鬼王的话游戏的胜利条件迅速改变。鬼王拥有强横的实力,场上有鬼王的话其他玩家肯定要联手起来,不然只有可能被鬼王一一消灭。

除了普通的游戏模式外,《巅峰之争》还准备了”竞技对抗”和”三人娱乐”两种模式。“竞技对抗”模式中依旧是两道相争,不过双方都加了一位长老,该模式不会有鬼王的出现,所以胜负条件则是长老的死亡。若某阵营的长老被3只小鬼附身并无法驱除,那么该阵营所有玩家宣告失败。 “三人娱乐”同样没有鬼王的出现,该模式对游戏进行了很大程度的简化,所以进程较快并且更加欢乐。

当然,《鬼戏》的进化还有其他方面:新鬼王的出现,灵力卡的全新设计,小鬼牌的大幅增加等等,内容的丰富程度是有目共睹的。面对如此有诚意的一款游戏,玩家们自然是不能错过了,希望《鬼戏》将来能设计出新的内容给大家带来新的惊喜。

《吖吧》幕后研发团队大曝光

近几年来,随着人们生活水平的不断提高,人们对于游戏娱乐方式的要求也越来越高,越来越多样化。这样的契机下,桌游也必然走俏国内市场,掀起一股巨大的桌游热浪潮。

《吖吧》作为欢乐益智类桌面游戏的代表,以其轻松、简单易操作、富有创意的游戏方式从桌游市场中脱颖而出,成为市面上备受玩家关注的一款产品。

《吖吧》现已正式推出一个月,其玩家群体的发展速度可谓病毒式扩散,玩家对于这款游戏更是好评如潮。

一款精品的好游戏必然离不开一个强大的幕后研发团队做支撑,那么今天就让小编带领广大玩家们走近《吖吧》,为大家揭秘这只“史上最美桌游研发团队”吧!

首先登场的就是《吖吧》策划部MM小妖啦(果然是位甜美的大美女哦)


Q:麻烦小妖为我们简单介绍下《吖吧》这款游戏的特点吧。

A:吖吧,译为福州话:非常好,非常厉害的意思(笑~~)。游戏以数字接龙为基础规则,同时添加各色功能卡牌来增加了游戏的乐趣。在游戏中,玩家需要利用手上的牌陷害下家,阻碍上家,成为出牌速度最快的玩家,勇争第一!

《吖吧》美术部MM:糖豆(是一位清爽的短发大眼美妞哦)


A:《吖吧》的美术设计你们投入很大热情,主要是采取什么样的设计风格呢?

Q:整体是根据传统的平面设计加上Q版的造型来结合,在平面设计的基础上重点突出《吖吧》Q版清新欢乐的风格,这是我们比较满意的设计。

A:是什么样的契机让糖妞加入桌游行业呢,能否跟我们分享一下?

Q:我大学时期学的是动画设计啦,真正意义上的进入这个行业,是加入到骆驼互动以后。(笑)哎呀呀~~现在是深深的爱上桌游了,不管是我的工作也好,生活也好,桌游已经成为我生活中不可或缺的一部分。

《吖吧》市场部主管:妍妍(性感萌娘~~嘿嘿~~)


A:《吖吧》是否是骆驼互动的第一款作品,目前除了市面上可以购买到,是否有其他购买渠道呢?

Q:《吖吧》是我们的第一部作品,但不是唯一的作品。实际上,我们还有另外三款游戏处于并行开发中,而且题材跟品质都很好。

目前我们产品已经委托给代理商进行销售,除了在市面上可以购买到《吖吧》。淘宝旗舰店也已经同步开启。我们也会在福州多家桌游吧、新浪微博不停的展开活动。玩家可以通过参与活动获取《吖吧》产品。 

骆驼互动还将在福州开设一家既销售桌游,又可以去体验里面各式各样的产品的地方。同时把推广活动放到上海、广州、成都等重点城市举办,而其它城市则交给代理商去做!我们要感谢积极参与游戏测试的玩家,正因为有你们的帮助和支持《吖吧》才能越来越好,感谢你们!

深度技术分析:Here I Stand(宗教改革风云)

编者按:每次去人人桌游的时候都会看到有一帮子同学在开一个游戏,名字叫Here I Stand,而且一玩就是一个大半天。而且据说那款Here I Stand是绝版游戏,小鱼同学倍加珍惜。据悉Here I Stand最近重印刚刚完成,人人桌游的进货也被抢购一空,足以见得Here I Stand的魅力。

懂英文的玩家应该知道Here I Stand的意思就是“我站在这里”。站着就是不倒下的意思,就是不屈服的意思。我们在数日之前与小鱼同学约稿能否写一篇文章介绍下这款游戏,为啥每次看到都在玩这个。小鱼同学很爽快的答应了,那么就让我们一起走进欧洲大陆宗教改革时期的那段血雨腥风的历史吧。

(文中涉及一些专属名词,我们会将一些整理在文章的最下方,便于玩家理解。玩桌游网对文章进行了必要的修改和备注,未经许可,不得转载,否则律师函!)

Here I Stand美国GMT公司的多人战棋游戏“Here I Stand”(下文简称HIS)最近刚刚重印完成,作为一款断版已久的游戏经典游戏,其特有的机制和强烈历史背景题材使玩过这个游戏的人都赞不绝口,虽然作为一款耗时较长的多人战棋,但是他优良游戏性和重复可玩性使得他获得玩家的一致好评。

游戏简介

在HIS中,6名玩家分别扮演宗教改革时期欧洲大陆上主要的政治、军事、宗教势力(罗马教廷、马丁路德领导的新教改革运动势力、英国、法国、哈布斯堡王朝以及奥托曼帝国)。整个游戏中各个势力在多个层面进行争夺从而获得相应的胜利点(Victory Points,下文简称VP)。在游戏中有多种胜利方式,最常见就是有一家到达25分并且为全场最高。由于各家得分方式不同,所以每次游戏的体验也不同。

游戏机制

从机制上来说,HIS是标准的卡牌驱动游戏②,即类似于“Twilight Struggle(冷战热斗)”, ”Hannibal(汉尼拔)”这类的游戏的系统:一张卡牌既可以发生事件,也可以使用点数;不同之处在于同一张牌的点数可以分开使用。此外,不同的事件牌通过不同的玩家打出会有不同的效果。事件牌还分为普通事件牌、战斗事件、反应等不同种类。

Here I Stand 版图

接下来分别给大家介绍一下HIS中的6方势力的基本情况和策略。

势力介绍与策略分析

Ottoman奥托曼(The Ottoman)

奥托曼也就是我们现在常说的奥斯曼土耳其帝国。作为有别于欧洲大陆各国的势力,奥托曼是一个以战争征服者的身份来到欧洲大陆。同时奥托曼在地中海沿岸支持了当时的海盗巴巴罗萨,所以整个奥托曼的得分方式主要有两个:一为战争,二为海盗。

战争

如果以1517剧本为开始的话,奥托曼首先需要征服的是匈牙利波希米亚地区,到达匈牙利灭亡条件之后就会自动与哈布斯堡在维也纳周围交战。由于哈布斯堡王朝是整个游戏中经济实力最强的国家,在正式和哈布斯堡开战之前一定要做好充分的准备。

通常来说,奥托曼在征服匈牙利之后就有两个选择:一个是和哈布斯堡决战,另一个就重视海盗的发展。由于奥托曼获得一场战争胜利是2VP的特性,所以不管输赢,大多数人还是会选择和哈布斯堡一较高下。首先奥托曼的骑兵部队有着野战以及不受雇佣兵事件卡影响的能力,同时因为奥托曼地苏莱曼大帝③的能力是Save 2 Card(如图),可以充分利用前两轮的相对发展期,积累足够强大的战斗卡,利用春运和先手的优势,争取通过野战一举击溃哈布斯堡。由于游戏中针对奥托曼人的不利事件牌较多,所以速战速决是首选。

海盗

巴巴罗萨海盗是第三轮结束时候的强制事件(当然也有可能提前发生),通常来说一支强大的奥托曼海军是海盗的最佳保证。由于海盗最高可以达到10VP,所以一轮平均你有能拿到3VP已经非常不错,尽量多的保证海盗的机会是非常重要的。

由于哈布斯堡对抗海盗通常有两种方法:第一,保守的造船,沉船路线;第二,激进的组建地中海舰队击溃海盗。不管哈布斯堡一方采取何种策略,都不影响作为奥托曼一方组建一支强大海军的必要性,在海盗出来之后,迅速的从母国调出海军护卫就显得十分的必要。

奥托曼作为联赛中胜率最高的一方在于其得分点快速而稳定,如果哈布斯堡不做强力抵抗的话,双管齐下的奥托曼可以迅速在游戏的第四,第五轮向25VP冲击。而且越后期对于奥托曼来说也不是坏事,比起新教这种早期强后期落得势力来说,奥托曼后期海盗分的累积也会十分可观并且可以考虑适当的时机宣战教皇也是一个手段。外交上由于奥托曼比较少顾忌,所以更容易和别的势力达成交易也算是奥托曼优势,可以说是一个容易上手,十分适合新手的一个势力。

Habsburgs哈布斯堡王朝(The Habsburgs)

查理五世的哈布斯堡王朝④可以说是在当时的欧洲最强大的势力,从西班牙到奥地利,从安特卫普到那不勒斯都是哈布斯堡王朝的本土。同时由于西班牙强大的远洋探险能力,新大陆给哈布斯堡玩家带来的财富(强大征服能力带来的VP和卡牌)也使哈布斯堡成为整个游戏中经济实力最强的国家。但是正是其辽阔的疆土和错综复杂的政治、宗教关系,可以说是游戏中唯一一家和其他5方势力都可能发生冲突的势力。通常来说除了教皇以外,哈布斯堡和其他4家都在游戏中非常容易发生交火的情况,这就需要使用哈布斯堡的玩家有着高超的手腕平衡各方势力,可以说是游戏中的“操盘手”。

VS. 奥托曼

哈布斯堡和奥托曼的军事上冲突是最为激烈的,一方面是对匈牙利及波希米亚地区的争夺。如果被奥托曼得到这些领土,奥托曼就时刻威胁着维也纳;如果哈布斯堡获得这些领土,则大大增加自己的经济实力,更多谈判的筹码。另一方面哈布斯堡也是抗击奥托曼海盗的主力,能否形成有效的地中海舰队抗击奥托曼的获胜,通常也是游戏中后期哈布斯堡的责任。不过由于奥托曼的冲击一般都要在第三回合的时候才到来,所以在前期做好军事准备则是哈布斯堡早期主要任务之一。

VS. 法国

比起和奥托曼的冲突,和法国天生战争状况显得冲突更为明显,军事上主要集中在对于Mertz的争夺以及航海上对于新大陆的争夺。在游戏中法国是航全球上唯一有能力和哈布斯堡一较高下的国家,所以限制法国航海也是十分有意义的,没有全球的3VP对于哈布斯堡来说是重大的损失。所以位了避免两线作战,哈布斯堡有必要在第二回合以某种方式来结束和法国交战的状态,是简单的议和还是击溃法国这是要根据当时哈布斯堡的手牌而论。当然,哈布斯堡和法国也可能在意大利中立势力争夺上有冲突,我们会在下面的法国部分再提起。

VS. 英国

哈布斯堡和英国的冲突主要表现在英国在生完孩子之后对于安特卫普的野心。由于有布价波动这张牌的存在,所以安特卫普并非哈布斯堡必守的一个区域,却是哈布斯堡一个重要的谈判筹码。由于法国对于安特卫普也有野心,所以充分利用英法之间的矛盾才是保卫安特卫普的关键。另一方面,由于英国离婚的时候必须和查理五世阿姨离婚⑤所以,所以哈布斯堡主动宣战英国是非常方便的。

VS. 教皇

天然来说,教皇和哈布斯堡是天生的盟友,宣战需要4点也解释了教皇和哈布斯保之间牢靠的关系。但是有些特殊情况下,哈布斯堡如果要尝试自动胜利。宣战教皇可能也是一条快捷而简单的路线,比起政治势力来说宗教势力的军事能力还是差很多的。

VS. 新教

哈布斯堡和新教的矛盾主要集中在新教建国后选候国的争夺上,因为哈布斯堡Key(游戏中的关键城市)的得分只有1分(其他国家都是2分),所以1分一个的选候国对于哈布斯堡来说是性价比更好的得分点;另一方面选候国所在的德国本土距离哈布斯堡本土距离近且密集,是哈布斯堡追求VP获胜的重要得分点。

总而言之,由于哈布斯堡多卡的特性,一般哈布斯堡只要把冲突控制在1vs1的情况下,通常都是占据主动和优势的,尽量避免在一个回合中多线作战是哈布斯堡主要方针。早期的哈布斯堡要养精蓄锐,努力先得到新大陆的VP;后期则要选一个方向重点突破,奥托曼、法国、教皇、新教都是可以选择的方向,是一个自由度很大的势力。但是由于其牵涉面大,要善于平衡场上局势,是本人最喜欢使用的一个势力。

English英国(The English)

英国当时的执政者是亨利八世,一直苦苦为没有继承人而苦恼,所以游戏中一个英国主轴就是亨利八世和他的6个老婆。历史上英国经历了多病的爱德华、血腥玛丽时代才来到了伊丽莎白一世的黄金时代。当然在游戏中的英国除了要和法国、哈布斯堡军事上争长短外,还要兼顾生孩子以及在英国传新教的责任。

英国生孩子的过程可以说比较看骰子的运气,如果要尽快生完孩子的话获得教皇同意离婚是很好的保障,这就看英国玩家的外交手腕了。英国也会早一点解放英国的家族牌——这张可以免费宣战的家族可以说是游戏中最强的1张家族牌之一。同时生孩子的过程除了有5VP以及防止玛丽登场⑥外(这里我卖个关子,大家可以查查规则玛丽当政的英国会发生什么悲剧)还会伴随着英国改教者Crammer的登场和宗教改革在英国登场。每两块英国本土信新教得1VP是英国非常重要的得分手段。

对于英国来说其军事来说主要就是和法国的争夺,早期要强攻下法国守卫下的苏格兰是英国必经的流程,家族卡解放后对于法国和哈布斯堡突袭也是英国的特点。同时由于英国只要有一支强大的海军作为保证就可以确保本土的安全,所以英国也是游戏中不太容易受到他人军事势力威胁的国家。

英国的海外能力相对来说是3个国家(哈法英)中最弱的,如果没有摸到天花(Sallpox)的话,还是努力把经济投入到航海和殖民地上比较有回报。特别航海来说,能够从新大陆上探到一块地方就对英国的获胜有很大的帮助,所以保证在早期每轮出海是非常重要的(当然法国和哈布斯堡也会同样)。

总结英国来说,是一个得分比较稳定的国家(生儿子总归有5VP)寻找多余的得分点就是英国主要的游戏目的,比如击败法国,航海抢到3VP等等,如果能够做到这一点英国基本上离游戏胜利也不远了。

France法国(Valois Dynasty of France)

法国当时的君主是佛朗索瓦二世,作为一个爱好艺术的君主,搞艺术成了法国一个独特的得分手段。所以控制当时的艺术之都米兰是法国这一得分稳定的前提保证。同时法国作为欧洲大陆上军事强国,一方面在新大陆上和哈布斯堡争夺,也觊觎着教皇为首的意大利众势力。法国作为一个得分点颇多的国家来说,如何处理和列强的关系以达到自己利益最大化,所以说法国是游戏中最需要“外交”的势力。

这里讲一下当时四分五裂的意大利的情况:哈布斯堡占据着那不勒斯,教皇通常有机会攻下佛罗伦萨;法国霸占着米兰,威尼斯和热那亚作为独立的小势力被列强环绕。由于任何一方夺得上述5个关键地区中的3个即可触发游戏中一个得分条件“意大利霸主”。同时法国和教皇又是最有可能做到这一点的势力(法国天生和教皇交战,教皇比较容易激活威尼斯),而强大的哈布斯堡因为外敌太多,一般没有过多精力关注意大利局势,所以意大利就成为法国和教皇军事争夺的主战场。毋庸置疑的一点,单就军事实力来说法国要强于教皇不少,但是教皇可以通过宗教手段(开除教籍,同意离婚等)限制法国对于意大利的野心,可以说双方势均力敌。

所以法国的军事现实是,北面要防止虎视眈眈的英国的南下,南边要找机会进军意大利,东西两线则都要伺机夺去哈布斯堡的领地,远方还要帮助苏格兰抵御英国人的入侵。所有的这一切军事环境造就了法国是一个得分点非常多却容易崩盘的国家。使用法国一定要目的性明确,在避免2线作战的情况下,集中优势夺取关键地方。否则法国获胜非常困难。

Papacy教皇(Papacy)

谈到教皇和新教我们就要讲到游戏中除了军事以外的另外一大核心内容:宗教改革⑦部分。宗教改革部分主要以马丁路德为代表的新教和教皇为代表的罗马教廷之间的斗争。新教改革成功的地区的多少会影响着15VP分数的归属,影响宗教改革的两种基本行动为传播宗教(新教改革和反新教改革)。另外一种方式为发动一场神学辩论,通常来讲教皇擅长于神学辩论而新教擅长于传播宗教。

同样的,作为游戏一大势力的教皇的游戏目的也是获得25VP。由于教皇早期在宗教传播上的劣势地位,所以除了15VP的宗教分数外,教皇更应该争取其他得分方式。

军事上得分

上来教皇军事需要攻下佛罗伦萨,然后有机会靠摸牌激活热那亚和威尼斯。特别是威尼斯,也可以通过他人宣战干预的方式激活。另一方面也可以随时威胁法国的米兰,但是由于教皇天生军事上的劣势(没有将领),一般也不用花太多的精力在军事上,正面作战教皇还是不行的。

神学辩论得分

简单来说就是通过辩论将新教的路德门生烧死,教皇天生的两张家族卡也是和这个有关。第二轮登场的英国人经常是首当其冲的攻击对象。这里就要善用莱比西辩论家族牌和Eck这个辩论者,用最强对最弱。虽然这个很不稳定,但是教皇还是要努力去烧死新教的改教者。

圣彼得大教堂得分

圣彼得大教堂每5CP得1分,这个方面早期不用太着急造,游戏中有很多事件可以帮助你完成这5CP。

教皇要获胜这个游戏,最重要的一点就是要拖。游戏越进入后期,对于教皇有利的事件牌(西班牙和异端裁判所),领导人(克莱门特7世、保罗三世等),辩论者都纷纷进入游戏,而且利用教皇可以开除统治者教籍这一优点,稳定与周边诸军事强国的关系,防止他们对于教皇的入侵。

Protestant新教(The Protestants)

新教的基本行动在教皇篇章中已经提到过,但是整个新教游戏流程分为两个部分,就是常说的建国前和建国后。建国前的新教只作为宗教势力存在,但是由于没有6大选侯国的12VP,所以不具有获得游戏胜利25VP的必要条件。由于第四回合结束之后强制建国,而且第五回合之后教皇的强力人物和事件都会进入游戏,所以直接在第四回合获得游戏的胜利是一个新教的主要战术。

新教的VP构成由最多12VP的选侯国分数+宗教得分+3本圣经3VP+其他。其他这部分主要就是指能否羞辱教皇的辩论者(雷同于教皇的烧死人)。由于新教有一个属于其自身的特殊行动翻译圣经,而每当翻译完一本圣经带来的6次免费宗教改革尝试的效果十分明显,从这个角度来说新教是一个十分适合打爆发的势力,俗称一波流。这里就要谈一下新教的家族牌Here I Stand:从弃牌堆找牌的功能。新教可以尽量找对自己有利的牌,例如印刷社、奥格斯堡妥协等等,同时配合路德Save 2 Cards的能力,非常适合在第四回合中打出一波流直接到25分。

新教的值得注意是第一不要传太快,因为有强制建国这个事件牌在。一旦新教迅速传播到12快地的话,很容易提前建国,那就提前引来哈布斯堡这个游戏中的最强势力,对于自身的发展大大的不利。其次,英语区可以伺机而动,如果英国要赢了他会帮你传播新教的。但是由于新教在英国传教的得分效率没有英国高,所以一般来说在英国传教需要谨慎。最后要随时注意辩论者的使用情况,不要让能力差的人落单导致被教皇刷VP,如果教皇有能力为1、2的人落单也可以考虑主动用Here I Stand发动路德辩论,把握可能的得分机会。

游戏感想

由于这个游戏包含了庞大的历史性,每一张事件牌都是描述了宗教改革时期的重要事件和人物,当玩这个游戏多次以后也对整个宗教改革的历史有了初步的了解,作为一个模拟历史题材的卡牌驱动多人战棋,有着比2人战棋更多的变化性和真实性和重复可玩性,如果能够找到6个人开这个游戏,绝对是一种享受。

文中注释

① Here I Stand可供2-6人游戏,官方标注游戏时长为6小时。BGG得分为8.09,游戏又称为Here I stand: Wars of the Reformation 1517-1555。重印版中加了一份2人游戏规则说明书。

② 卡牌驱动游戏,英文叫Card Driven Games/Wargames,简单一点的说就是使用卡牌来引导战斗,或者激发游戏中事件的一种游戏机制。这类游戏机制首创于1994年的一款名为We The People的游戏,设计师是Mark Herman。

③ 苏莱曼大帝是欧洲16世纪的一位杰出的君主,在他的统治下,奥斯曼帝国在政治、经济、军事和文化等诸多方面都进入极盛时期。苏莱曼大帝亲自统帅奥斯曼军队征服了基督教重镇贝尔格莱德、罗得岛和匈牙利的大部分,奥斯曼人的扩张态势一直到1529年的维也纳之围才被暂时遏制。苏莱曼大帝在与波斯(今伊朗)萨非王朝的战争中占领了大半个中东地区,并将西至阿尔及利亚的北非大部地区纳入奥斯曼帝国版图。苏莱曼大帝在位期间,奥斯曼帝国舰队称霸地中海、红海和波斯湾。

④ 哈布斯堡家族发源于瑞士北部的阿尔高州,并在1020年筑起鹰堡,名为哈布斯堡,并逐渐将势力扩展到莱茵河西岸流域。14世纪期间,新成立的瑞士联邦不断向德国南部扩张,导致哈布斯堡家族失去祖先建立的鹰堡。自此,哈布斯堡王朝的基地正式由瑞士南部的鹰堡,转移到下奥地利的维也纳,哈布斯堡家族也被称为奥地利家族。1437年阿尔布雷希特于次年陆续即位为罗马|德意志国王、匈牙利国王及波希米亚国王(阿尔布雷希特二世,未加冕为皇帝)。由此以后,哈布斯堡家族一直把持神圣罗马帝国皇位(1742年-1745年间除外),直至帝国覆亡。在本游戏的背景中,由于精心安排的政治婚姻,使得查理五世(西班牙称卡洛斯一世)成为欧洲的霸主,不过仍然不断出征,如对付基督新教徒以及奥斯曼帝国的入侵。

⑤ 查理五世达到了自己的目的:在以后的年代里,查理根据一个个帝国会议的方案,能够在一切主要问题上把教皇政府置于自己的控制之下,既保护他又压迫他。在欧洲问题上,查理五世还逼迫教皇不批准英国国王亨利八世同查理五世的姑姑卡德琳的离婚。

⑥ 这里的玛丽是亨利八世第一个皇后的女儿,因为不满亨利八世休了她老妈,并且砍掉那女人的脑袋而嫉恨在心的少女。在当政后一手推翻了亨利建造的一切规矩。爹做过什么,女儿就反其道而行之。

⑦ 在宗教改革之前,教会不仅控制了普通民众的思想,还高高凌驾于世俗王权之上。宗教改革打破了罗马天主教会的转转局面,衍生了许多不同的新教教派,并和不同民族的国家相结合,使各个王国迅速发展壮大。例如,英国的圣公会的建立使英国的民族国家和君主专制得到强化,为后来的英国资产阶级革命奠定了社会基础。欧洲各个国家也因为各自的宗教信仰而加强了民众的民族意识和国家的精神凝聚力。虽然宗教改革派进行改革的初衷只是反对罗马天主教会,但是这场改革无形中给欧洲带来了自由、宽容的新气息,从最初对不同信仰的包容到后来对不同政见的包容,这场宗教改革促进了欧洲政治、经济等方面的进步。

观点:玩家去桌游吧学游戏,桌游吧一定要教么?

编者注:这是玩桌游网专栏作家幻想于2010年8月12日在某论坛发的帖,写的起因是看到某位玩家发的关于去桌游吧学游戏,结果什么游戏都教不了(就是去桌游吧想学电厂、马尼拉、两河、农场,没人教,然后谴责桌游吧不正规,店员不专业。),由此而写的关于在桌游吧教游戏的义务与责任问题的帖子。我们觉得这篇文章对于开桌游吧的朋友、乐于传播桌游的朋友有非常大的帮助和参考意义,特此推荐与各位分享。

专栏作家:幻想目前桌游吧越来越多,不正规、不专业的要占大多数,原因很简单,开店的不懂桌游。买了一堆山寨游戏,先买游戏后学游戏,学游戏的目的就是为了教,只学了一些简单的,客人常玩的,如三国杀、狼人及一堆欢乐游戏,OK,站在桌游吧老板的角度,理由很充分,我只要会教这些游戏,就能满足客人需求了,这些人会常来玩三国杀、狼人的,而且一来就是一群人,干嘛要去学那些麻烦的策略游戏,学起来又累,而且也没什么人玩,所以就这是许多桌游吧老板的心理,一点也没错,开了店就是要挣钱的呀。

其实我想说的问题,就是标题所写的,玩家去桌游吧要学某某游戏,桌游吧一定要教吗?

这点其实要细说的,主要是看要学什么游戏。一般来说,桌游吧大概也有个100款游戏吧,但经常教客人的游戏大概也就20款样的——因为这些比较受欢迎呀!而且大部分客人都是要玩一些简单欢乐游戏的,不爱动脑筋,这个现象是目前的现状。

原因我也总结过,有几点:

一是很多人刚接触桌游,那些欢乐游戏跟他以前玩的一些棋类游戏相比已经复杂许多了,欢乐游戏已经是这些人的接受能力极限了。就跟我最早接触桌游一样:第一次参加聚会,玩了三游戏——车票、波多、电厂;之前只玩过Bang和卡坦,当时就觉得波多好复杂!但以现在的水平来看,波多就是打发时间的简单欢乐游戏,这就是一个简单的相对论,尤其是有些玩家,自以为玩过多少款游戏,觉得自己就有资格嘲笑新人,这样子是不对地。每个人接受桌游的水平都不一样,来我店的客人,真有连跑跑龟都觉得复杂的,没关系,再换更简单的游戏好了;

第二点呢,就是中国人的惰性,很多人不愿意接触新鲜事物。有些人不是因为喜欢桌游才去桌游吧玩的,而是被某一个喜欢桌游的朋友拉去聚会的,这样的话,自身就会排斥,觉得桌游会很复杂,学不会怎么办,那么多朋友在一起呢,所以还是来点简单游戏吧。

刚才说的都是大部分桌游吧客人的情况,这是我开店的经验,不是凭空瞎说,下面还是说正题吧。来指明学游戏,一定要教吗?

以我自己来说吧,我店里有330款游戏,我不是全会,大概有20款左右没玩过;能熟悉教规则的,大概有150款吧,其余的要不就是只玩过一两次的,要不就是规则比较复杂的,需要看看规则回忆一下的。

一般客人来店里,我都会根据人数,需求来推荐游戏,尽量保证推荐的是最适合的游戏,有时也会想不开,突然来个策略点的游戏,尝试推一推,也有过客人说要看游戏单,一般都说没有,因为有的话也没意义,游戏类型都不一样,适合人数也不一样,客人根本挑不出什么来的。但一般会拿几款游戏简单介绍一下,让客人去选,这种方法其实挺好的。

桌游吧店里经常也有些客人来,指明要玩某款游戏,这个我都是根据实际情况来解决的,如果是人数合适,又愿意学的,我会非常乐意的教的。但很多时候并不是这样,比如来2人,要学多人游戏,确实不好教,有些刚接触过桌游的,之前可能也就玩过几款,但来了后指明要学农场主、TS之类游戏的,理由是据说挺好玩的。这种我一般都是以某些理由劝阻,比如时间太长,文字量大,为什么我会不教呢,因为没有意义,我教完人家也玩不下去,就算玩下去了,也玩不出任何乐趣。

虽然这样子会得罪客人,但从我的角度来说,就是应该的,我花很大的精力教复杂游戏,结果客人也没玩好,也没留下来成为回头客,这不是自讨没趣吗,我不如去推荐点更适合的游戏,这种客人确实也遇到过很多了,上次记得有几个要学农场主,没教;后来玩了达芬奇密码,都嫌太算了;还有两个哥们学冰火LCG,这个到是教了,不过整个游戏过程基本上是在问各种问题,自己玩完之后也觉得不好意思了,说不适合玩这种游戏。

说这些,举这些例子,我想表达的观点是,只要玩家素质高,我的服务就会好。因为有些玩家,真的就是自己懒的看规则,指望去桌游吧学游戏的,真正的懒。论坛上那位zxsoft自己也说了,懒得看规则,虽然这种懒我不反感,因为我自己也懒得看规则,也希望有别人教,但因为自己懒,去桌游吧找人教,人家教不了就怪罪,这点是不对地。

桌游吧再说一下教复杂策略游戏的问题吧。学会一款游戏,到能教会、教好,是需要花不少时间精力的。首先就得多玩吧,象波多、凯吕、电厂这类的游戏,规则细节较多,好歹得玩个十几遍吧,再有自己最好看一遍规则,记住规则的描述方式;真正教别人波多这类的,好歹也得教些策略吧。OK,就算达到这些要求了,教起来也是非常累的。

我教波多时,先拿杯水放一边,讲完水喝两杯了,而且教完后离不开呀,得在旁边带,而且几乎是全程带,一离开就会有问题。如果有5个人来桌游吧要学波多,我也教了,第一次玩大概2个半小时吧,我整个人时间精力全搭进去了,从店员的角度说,教得累,懒得教,从桌游吧的角度说,有这时间精力,让店员多盯几桌客人了,所以说教复杂策略游戏,无论从哪点来说,都是不符合桌游吧利益的。

再说说义务问题。有人可能会说了,我花了钱去桌游吧玩,想学游戏还不能教,那还收什么游戏费呀?这个问题我以前也发表过言论,简单探讨一下吧。

目前桌游吧的收费普遍是两种:一种是按小时收,到多少钱封顶;一种就是直接多少钱随便玩。比如说周末40元1人畅玩吧。这个40元是除饮料外的,应该是包括场地费、游戏道具提供及游戏讲解三个服务。40块钱,在环境这么好的桌游吧(相对避风塘而言),能玩过这么精美的国外桌游,而且还有人教,真的好便宜呀。我这么一说大家别惊讶,我就是觉得便宜了,那为什么不定贵点呢?因为再贵点就没人来了,而且那么多桌游吧,竞争那么激烈,不靠价格怎么吸引客人呀,所以贵是不现实的,这也是中国目前的现状,人均收入低呀。

那在刚才说的那三项服务中,游戏讲解服务其实是最有价值的。为什么呢?因为是需要人的,现在桌游吧讲解员一般也就给个1500-2000吧,其实真的给的太少了!我觉得合适的讲解员,至少要给5000。因为桌游讲解员是一个多么高等的职业呀:首先我需要学会很多游戏,而且需要记住,至少得英文好点,记忆力强点;其次要根据不同的客人,推荐不同的游戏,对于回头客,之前玩过哪些游戏要全部记在脑中,保证推荐游戏时尽量不推荐已玩过的,要根据每个人的心理来指导策略,要让赢得人开心,输的人也开心;要口齿伶俐,富有幽默感,具有亲和力和领导力……总之来说综合素质越高越好。

这样看来,这种人真的是人才呀,如果这个人是个姑娘的话,那简直就是极品了。唉,好象越扯越远了。说义务吧。。。刚才说的总总,就是说桌游吧的店员,目的是将来店的客人照顾好,推荐适合的游戏,而并不是一定要有义务教每款游戏,当然我指的是稍专业点的桌游吧,三国杀吧、狼人吧就算了,会这两游戏就够了。

其实还是之前那个问题,很多玩家因为自己懒,又想学游戏,又不想付出。其实有些人可能觉得我所说的,都是按我店里的情况来的,我这里游戏是挺多的,而且基本上也能教,我也知道许多桌游吧、一堆山寨游戏,游戏规则基本教错,苦了那些想学游戏的玩家们了。这个问题真的是不好解决,如果有可能的话,考虑组织组织培训,其它桌游吧可以派店员来我这学习规则,我会很乐意的。

桌游促销:[方盒子365]卡卡颂售价88元!

方盒子365去年底推出的69元买《富饶之城》活动受到了玩家的强力肯定,也有很多玩家因为错过那次信息没有买到深感遗憾。为答谢广大桌游爱好者一直以来对方盒子365的支持,同时也为了优质正版游戏在中国得到更好的推广和认可,方盒子365现在开始每个月都会开放出一款正版游戏的限时低价,所有的游戏都将给出最低的亏本价,给力不给力,玩家来判断。

卡卡颂, 卡卡颂桌游, 卡卡颂桌游促销, 卡卡颂

四月我们隆重登场的是:号称桌游界最经典“双卡”之一的卡卡颂。

新版卡卡颂封面图

《卡卡颂 Carcassonne》又名卡卡城、卡卡送,是一款极具特色的拼图游戏,由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(德国年度游戏奖),在桌面游戏各大权威排行榜中都名列前茅。自台湾新天鹅堡推出了中文版本后,更是受到了中国玩家的欢迎。

卡卡颂(Carcassonne)是法国南部靠近地中海与西班牙边境的一个中世纪城镇,是一个著名的旅游城市,以古罗马及中世纪堡垒驰名。

卡卡颂城市图片

在一块块拼起的版图中有城堡、道路、草原和修道院,随着回合的进行,版图将逐渐扩大。玩家如同中古时代的君王或诸侯,派遣手下去开疆拓土, 手下可担任骑士、强盗、农夫或修士,去建立、管理或占领城堡、道路、草原和修道院。每拼放一块版图,玩家就有机会派遣手下担任一个角色,如何拼放和派遣才能让你在游戏终了时获得最高的分数?在你发现大好的得分机会时,手中还有可以派遣的手下吗?

游戏照片

这款合作即竞争的策略性版图游戏,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系,除了对图像的敏感外,开放的合作态度更是致胜的关键!

由简单的游戏规则创造出极具深度的游戏经验,这正是它荣获2001年德国年度游戏评审团奖冠军,以及德国玩家票选最佳游戏第一名的原因。

此游戏不但能训练各年龄层朋友的思考策略,更能培养朋友与家人之间的合作及互动,最适合全家同乐及朋友聚会!

玩家照片

【荣誉列表】

  • 2001年德国年度游戏冠军评审团奖
  • 2001年德国玩家票选最佳游戏第1名
  • 2001年国际游戏奖最佳策略游戏

【玩家评价】

翔翊:玩卡卡城的过程很像是玩家共同创造一件艺术品的过程,而且每次都是不一样的作品,很多玩家都会在游戏结束时拍照记录下他们的作品;情侣玩家玩卡卡城一般都会合力完成一个超级大城堡,那种合力带来的成就感,绝对比游戏获胜带来的成就感,要超出数百倍!

红旗风:最简单的拼图游戏却蕴含复杂有趣的策略规则,适应推广给到桌游店的所有类型玩家。

苹果大神:桌游店玩这个一定要准备好足够大的桌子,一场大战之后,一副古色古香的欧洲古堡图出现在面前,可以让玩家感受到别有风味的游戏成就感。

【盗版识别】

目前市场上盗版高仿桌游泛滥,请玩家购买时注意区别。盗版高仿桌游为了节省成本,不惜使用劣质卡牌、版图,会有很大异味,极度不利于身体健康。玩桌游本身是件很快乐的事,但如果过程中因为使用劣质盗版影响了健康,不是得不偿失么。

方盒子365最早销售的正版Carcassonne是由广州一家玩具公司代理,中文名称“卡卡城”,游戏盒子侧面有“快乐棋”商标标记,该版本已于去年3月销售完毕;之后方盒子365同新天鹅堡合作,一起拿下了Carcassonne的中文版版权,并于去年5月完成印刷。

新一批中文版同以往版本最大的不同是,游戏名称是“卡卡颂”;另外,游戏包装上有新天鹅堡的Logo标识;原来版本中的第一河流扩充仍然保留;盒子背面有新天鹅堡和方盒子365的Logo及公司信息。

【活动时间】:

2011年4月18日~2011年4月20日,一共三天。

2011年仅此三天有88元的体验价的机会!每个ID最多限购6套。

【 参加活动淘宝店 】:

方盒子365旗舰店:http://funbox365.taobao.com 发货所在地:上海

百恋桌游:http://buly.taobao.com/ 发货所在地:北京

广州创梦界桌面游戏:http://dreamgame.taobao.com/ 发货所在地:广州

玩桌游丰富每一天——如果你还没有拥有卡卡城,趁着促销买一套送给喜欢玩游戏的自己吧!

用游戏聚集每一人——如果你拥有并喜欢卡卡城,趁着促销买一套送给身边喜欢玩游戏的朋友吧!

国产桌游力作《鬼戏·巅峰之争》已上市,各地可订购

编者按:在我们拆开快递包装的时候,被《鬼戏·巅峰之争》的诚意打动了。整体来看游戏的包装在国产桌游中算是上乘货,唯一让小编不满的就是鬼戏的盒子与国外的盒子有一定的差距,由于出厂速度盒子里面油墨味还是有点重。但是同比其他的国产游戏,这款产品能够从卡牌质量、说明书质量上体现做工的诚意,因此我们破例用600px的大图来展示《鬼戏》

游戏中的说明书也是很经典,除了排版的美观之外,也是中英双语版。卡牌上部分也有英文的说明,为日后走向国际化奠定了良好的基础。而游戏中的神鬼文化则是我们更注重的,日后会通过桌游文化逐一展开。

《鬼戏》游戏本身的玩点也不用说,获得了我们“2010玩桌游网年度最佳国产创意奖”,趣蒙动漫(原名广州奇蒙)也获得了2010玩桌游网年度新锐桌游企业奖。很多人质疑鬼戏的售价太高,其实桌游行业里面普遍都知道这样的做工和这样的售价相比是非常的合理,玩家不能接受的只是加入了设计、美工、推广、公司运作成本后的桌游价格。我们也希望玩家能够用正确的眼光来对待桌游产品价格,希望知识产权保护意识能够从玩家自身做起——有点说远了。

广州趣蒙《鬼戏·巅峰之争》已上市,各地可订购

原广州奇蒙(已改名为广州趣蒙)旗下的《鬼戏·巅峰之争》已经正式上市,两次预售活动中的特别版本也已随签名大幅海报送出,请参加活动的玩家留意物流讯息,有特殊疑问的可以自行联系我们。今天给大家带来《鬼戏·巅峰之争》产品的最新开箱照,其气势如虹,内涵丰富,做工细致,千万别惊讶哦!

鬼戏·巅峰之争

鬼戏·巅峰之争

鬼戏·巅峰之争

鬼戏·巅峰之争

鬼戏·巅峰之争

鬼戏·巅峰之争

鬼戏·巅峰之争

关于《鬼戏·巅峰之争》这款游戏的介绍之前也已作了不少的报道,关于游戏规则教学方面可以留意官方在微薄上的“鬼戏规则大讲堂活动”,不日将启动。而试玩方面我们也开展了桌游吧等悠闲店铺合作建立免费试玩点,各地的桌游吧可与官方联系加入该活动,共同为鬼戏新手玩家建立一个更便利的游戏氛围。

相关链接

1、《桌游评测:鬼戏》http://www.wanzhuoyou.com/2010/12/07/ghost-play-review/

2、行业调查:广州奇蒙首次北巡17天推广工作报告 http://www.wanzhuoyou.com/2010/12/16/recent-chinese-bg-industry-report-by-qimeng/

3、鬼戏官方网站 http://gx.qmond.me/

4、鬼戏官方网店 http://qmond.taobao.com/

桌游文化:纯正的法国小镇Troyes

TroyesTroyes是玩桌游网2010年获奖作品之一,游戏名字Troyes则是法国的一个小城市的名字。今天我们就带大家通过这款游戏走进这个法国小镇,看看那里的风土人情。

相较于国内玩家熟知的Provence(普罗旺斯),Troyes是法国一个很小的城市,位于位于法国香槟-阿登大区塞纳河畔,是奥布省的首府。之前也只是从朋友那里听说这是一个很美丽的小城,有很多古老的房子。其实她的名气还要归功于她的服装业,她是法国仅次于巴黎打针村的第二大服装打折村,Troyes的服装产业几个世纪以前就是全法知名的,现在的Troyes自然成了很多大的服装品牌在法国的生产基地(编者注:世界著名品牌“鳄鱼”总部也位于此),所以也建成了厂家直接销售相对便宜的服装打折村。

这里的古代建筑保存的十分完好,在这里人们可以看到几个世纪之前纯正的法国建筑,这里的房子不是仅仅贡人们欣赏的历史古迹,也不是电影古装片拍摄地,她是真真正正人们居住的地方。不管是之前还是现在。

走在Troyes的街道上,你常常分不清楚自己是在古代还是现代,这也许就是这个宁静的小镇可以带给现代的人感觉吧。

猫是Troyes的标志,到处都可以看到猫的图案,这个是一家眼镜店的标志。

Troyes

古老的街道和房子,还有现代人

Troyes  

这些房子都是人们的生活的地方

Troyes

很古老的墙

Troyes

精美的木雕,都是前人留下的

Troyes

门的把手,真的很有特点

Troyes

不看下面的服装店,很难分清这是古代还是现代

Troyes

在法国不管的大多的城市,市中心都会有旋转木马。这就是法国的特点

Troyes

古老的房子似乎要倒,但是现代人肯定不允许。。最左边的好斜。。。

Troyes

现代住宅,还是很有特点

Troyes

Troyes的白色教堂(编者注:还记得Troyes的桌游里面关于白色教堂的设定么?)据说特鲁瓦这个小镇就有十二个教堂,真是不少。教堂大多有漂亮的彩色玻璃窗,它们反射的那些彩色的光点映在教堂的墙壁上,好看极了。

Troyes

站在下面仿佛这个庞然大物要倒塌一样

Troyes

白色教堂内部

Troyes

这是在法国很少见到的尖顶的教堂,一个个尖顶矗立在教堂上面,好像很多避雷针,这种教堂最经典的代表就是意大利的米兰大教堂。

Troyes    Troyes

除了这些历史悠久的建筑物之外,Troyes另一个吸引人去的原因就是因为在当地的名牌折扣店。据悉,这个工厂折扣店是一家酿酒厂于几年前利用厂内的闲置库房建起的,并取名为“名牌大街”。整个“大街”分布在5个大型建筑内,占地2.7万平方米。商店中男女时装、日用百货、儿童玩具、鞋帽服饰等应有尽有,每天来这里购物的人不仅有来自各地的法国人,而且还有来自比利时、瑞士等邻国的消费者。

Troyes

除了这个Outlet,在Troyes也有一所商学院。这个商学院在法国排名并不是很靠前,但是其建筑看起来还是挺有一种庄严的氛围。从80年代以来,Troyes已经逐渐的放弃了其传统的纺织业,并且决定发展成为一所大学城,据2008年的数据,大学生人数占了Troyes居民总数的10%。

Troyes     Troyes

游戏中还有一个地方就是市政厅,我们也来一张市政厅的照片。

Troyes Townhall

怎么样,对Troyes是不是有点概念了?回头玩Troyes的时候也许你会更带劲吧。我们还是觉得桌游虽然名字为游戏,但是其文化的内涵还是很广泛的。我们以后会尝试着把游戏中的内涵好的挖掘、展示给我们的读者。本篇并没有很好的紧扣Troyes的游戏主题,但是从另一个角度尝试着讲述桌游的魅力。

参考文献

1. Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Troyes

2. Troyes Cathedral http://en.wikipedia.org/wiki/Troyes_Cathedral

3. 纯正法国小镇·Troyes http://jackysept.blogbus.com/logs/64090013.html

4. 法兰西论坛 http://forum.sinofrance.org/index.php

5. 法国名牌购物城—特鲁瓦 http://www.xhtrip.com/content/3768.html

6. 特鲁瓦商学院 http://www.educationfrance.cn/bschool/bs-profile-troyes.html

相关链接

1. Troyes游戏规则详解 http://www.wanzhuoyou.com/database/troyes/

2. 桌游评测:Troyes(托瓦城) http://www.wanzhuoyou.com/2010/11/25/troyes-review/

地区活动:《魔法英雄:石泣》现场体验+网店预售

《魔法英雄:石泣》现场体验

欢堂【试玩团】活动得到了很多资深玩家热情的参与,同时也为我们提供了更多聚会的机会,哈哈。在此真诚感谢参加前两期【试玩团】活动(参见[抢先试玩]、[盲测])玩家的热情支持!

《魔法英雄:石泣》发行在即,欢堂针对北京玩家展开《魔法英雄:石泣》限时限量预售活动。现场开箱体验,更有机会获得比赛大奖。除了挑战版图桌游价格底线的58元标准版外,本次活动加大了128元精装限量首发纪念版的优惠力度,除去配制限量定制纪念标牌,更是给出85折+包邮的诚意回馈,对支持欢堂的玩家聊表敬意。不能来的玩家可委托能来现场的朋友预订,外地玩家同样可委托在京的朋友来现场体验游戏,以优惠价格预订《魔法英雄:石泣》精装限量首发纪念版。

开箱照-首发精装纪念版开箱照-58元人气标准版

活动名称

感受魔法师的智慧——《魔法英雄:石泣》开箱体验+现场预售

活动时间

2011年4月10日13:00~2011年4月10日18:00

活动地点

北京地中海风情桌游吧 海淀区万柳中路29号(近万柳公寓)
电话:010-51605080 13810860454
地铁:十号线巴沟站,沿万柳中路南行500米路西
公交:乘394、534、539、611、664、992路在万柳中路南口站下车即是

图-地中海风情惊鸿一角

报名时间

2011年4月7日-2011年4月10日

报名方式

报名参加活动,组织者现场奉送见面礼。哈哈,BGC-北京区玩家可向RAS回帖报名(点击这里
1、欢堂社区——回帖报名(金钱奖励),格式:昵称、联系方式、人数
2、QQ 851370498(欢堂-卢克)
3、短信 13810860454,格式:昵称、联系方式、人数
请留下您真实的姓名、QQ和手机号,以便于后续活动开展与【试玩团】各项专享内容的发放。

【什么是试玩团?】

[目标]
为了能开发出与玩家心心相印的产品,为了中国原创桌游的成长。欢堂公司面向全体玩家诚募试玩队员(不限地点、接受报名,回帖报名玩家将获得欢堂论坛金钱奖励),成立试玩团队。每次试玩我们都提供良好的场地,最新的游戏,和我们一起来打磨新产品,见证璞玉变美玉时刻!

[权利义务]
会员享有参加欢堂公司新产品发售前试玩活动的权利,参加新游戏首发等系列活动。试玩游戏原型,填写玩家调查问卷,及时对试玩的游戏原型给出反馈意见,以及试玩体验感想。

版图桌游《魔法英雄:石泣》首发预售,欢堂淘宝旗舰店开张献礼

欢堂公司首款版图策略桌游《魔法英雄:石泣》公开试玩以来,赖有热心的玩家一路扶持,鼓励,平添万千勇气,无以为谢。值游戏发行在即,欢堂淘宝旗舰店正式开张,展开《魔法英雄:石泣》限时限量预售活动。除了挑战版图桌游价格底线的58元标准版外,在首发活动中将128元的精装限量首发纪念版强化优惠力度,配制限量定制纪念标牌,聊表敬意。

开箱照

欢堂公司已决定将于今年4月15日-4月30日举行《魔法英雄:石泣》首发活动。 目前,在官网及相关媒体网站上已开放《游戏手册》下载。
 
活动说明:
地点:http://huantang.taobao.com/(欢堂淘宝旗舰店)
时间:4月7日—4月30日  
方式:凡在欢堂淘宝旗舰店成功拍下《魔法英雄:石泣》精装限量首发纪念版的玩家,均可以获得首发定制纪念标牌,以及9折包邮服务(僻远地区需沟通确认)。

《魔法英雄:石泣》精装限量首发纪念版+定制纪念标牌 《魔法英雄:石泣》精装限量首发纪念版+定制纪念标牌

纪念标牌:依照用户定制的一个首发纪念LOGO,手工相衬到您订购的产品上。类似您定制蛋糕的留言一样。标牌激光雕刻工艺,单独成型,需要提前预定(5个工作日)。用户可以提供想在首发纪念标牌上想刻制的文字(字数限制12个以内,<=1/10微博字数),首发纪念版标牌定制使的《魔法英雄:石泣》更具纪念价值,送人、自用两相宜。

温馨提示:《魔法英雄:石泣》正式首发日(4月15日)的当天会统一邮寄派送相关预售产品。敬请拍下的玩家耐心等候!

纪念标牌-个人(玩家)-翟宇-样例纪念标牌-桌游吧-地中海-样例

游戏简介:  版图桌游《魔法英雄:石泣》是由澳大利亚华裔设计师任兆垣先生倾尽多年心血为广大桌游迷们打造的一部震撼精品大作,属于策略型角色扮演类,可供2至6人一起游戏。玩家们在游戏中扮演各位魔法师在一片神秘大陆上冒险游历,沿途可以招募各个种族的生物、采集魔法草药、配制法术药水、发现神秘宝物、组合超级神器、与对手们谈判交易、经历各种奇遇事件,并可指挥手下生物与其他对手作战,施展出奇的战略和巧妙的战术击败所有对手,将魔石尽收手中,成为最终的游戏大赢家。

预售活动仅在欢堂淘宝旗舰店,地址是和官网绑定的http://huantang.taobao.com/,详情请见官方公告,活动最终解释权为欢堂公司。

地区活动:《战锤:入侵》中文版新品发布会暨战棋会中文游戏同乐日活动

想必大家都听说过Warhammer系列的PC游戏,是否有听说过战锤系列的桌游呢?

《战锤:入侵》卡牌游戏

《战锤:入侵》卡牌游戏,是一款双人对战的卡牌游戏,需要玩家进行激烈的战争、精明的王国管理、和执行史诗般的任务。玩家必须仔细分配他们的资源,这样才可以建立好自己的王国、完成任务、以及攻击敌人的首都。

请问你要扮演坚不可摧但好斗气的矮人王国、精明和行动力强的人类帝国、野蛮和充满毁灭性的绿皮部族、还是集破坏力量和突变力量于一身的混沌军团?或者运用你的聪明才智去组成种族联盟,以秩序阵营或毁灭阵营来进行游戏?

活动详情

2011年4月9日13:00-18:30;《战锤:入侵》中文版新品发布会暨战棋会中文游戏同乐日活动将在天X天桌游体验馆举行。

此活动主要包含新品发布、新品体验、同乐试玩、优惠促销等环节。

届时将为大家推出由“香港战棋会有限公司”出版发行的《战锤:入侵》中文版卡牌游戏,并将公布一系列与之相关的发售计划、活动及比赛细节,当天还会诚邀各位来宾参与新品体验以及其它多款战棋会中文游戏的同乐试玩。

此次活动不收取任何费用,欢迎大家热情参与。

主办单位:香港战棋会有限公司(官方网站:http://www.wargames.com.hk)

协办单位: 天X天桌游 (官方网站:http://txtbg.taobao.com) 天X天桌游体验馆

活动地址:

天X天桌游体验馆

地址:北京市朝阳区芍药居甲2号院17-18底商

联系电话: 13810094834 010-84362070

活动地址

幻想专栏:玩桌游的各种惩罚措施

大家在玩桌游过程中总是会分出输赢的,虽然做为一名桌游玩家,输赢并不重要,乐趣在于过程,但是赢了还是开心的,输了有惩罚也是理所当然的,我们平时玩桌游好象输了就输了,赢的人反而要收游戏,这种不公平的办法一直沿用至今,唉!!!其实在桌游吧里,来的客人经常会问输了有什么惩罚吗,有时客人们就自己想一些惩罚的办法,一般都是真心话大冒险之类的,经常会看到包间里有客人出来扮鬼脸,找陌生妹子要电话号码之类的,气氛一下子就热闹起来了。其实类似的惩罚办法有很多,比如恋爱层层叠里就是玩各种惩罚的,还有专门的惩罚牌,我把这些都整理整理,方便大家使用,打印出来贴在扑克上就可以了。

1.除掉身上4件物品,可以包括衣服

2.被所有玩家整乱头发,然后拍照

3.抱起右边的玩家跳一下,如果跳不起来则另抽一张。

4.扮成援交女向所有玩家拉客,男女通用

5.被所有玩家拧一下耳朵

6.左边玩家选一种动物,由输家来扮演,所有玩家认可才算通过

7.把右边玩家的一只鞋脱下来,举在头上绕桌一圈

8.扮成异性模特儿走猫步20秒(男生扮女模特,女生扮男模特)

9.发短信“我中了500万”到手机电话本里的第8个号码

10.悬空摆出坐姿20秒

11.拿出自己的钱包来让所有玩家看

12.扮成港台歌手演唱会唱歌并跟歌迷打招呼

13.唱一首儿歌

14.拨打手机电话本里的第5个号码,说“我其实是坏人”

15.讲述自己的一个糗事

16.将手机里最新发出的短信展示并念给所有玩家。

17.左边玩家吐一口气让你闻

18.扮演芙蓉姐姐摆S造型,挺胸、翘屁股、手托下巴

19.拿出自己的身份证让所有玩家看

20.被每个玩家用笔在脸上画一个圈,建议用可擦笔。

21.表演脱衣舞,至少要脱一件衣服

22.扮演小狗一边走一边找地方小便

23.由右边的玩家任意决定一种惩罚

24.闻右边玩家一只鞋,脱或不脱由右边玩家决定。

25.走到隔壁桌突然坐下,面无表情1分钟,再突然站起来回来。

26.被每名玩家弹一下额头

27.摆出一个很性感的姿势

28.扮上厕所蹲坑然后冲水

29.扮鬼脸让其他玩家拍照,并上传微博

30.亲吻桌子10秒,可自由拍照

31.说出自己内裤的颜色,并证明给大家看

32.深情朗读以下文字:“我生下来就是一头猪、向往着成为人、至今仍在努力、希望大家不要嘲笑我,等我死后,大家就把我吃了吧”

33.选择一名玩家做钢管,然后跳钢管舞。

34.打电话到10086,并转接到人工,开免提,说“我喜欢你”

35.闭上眼睛先往右转5圈,再向左转5圈,睁眼说我好爽。

36.选择在场的一名同性,向其深情表白,直到对方有回应。

37.选一个男生 一边捶他的胸一边说: 你好讨厌哦

38.慢慢地性感地把上衣撩起到不能再撩起的位置

39.去洗手间门口守着收别人钱,直到收到钱为止。

40.大喊:“我是超人,我回来保卫地球了”

41.选择一名异性,询问她/他的年龄、星座,直到对方回复为止。

42.双手捂胸,害羞的说,再大一点就好了。

43.选择一名异性,亲她/他的手背。

44.左手拉右耳,右手拉左耳,从桌子底下过

45.哭笑不得:先笑五秒、再哭五秒,反复五次

46.对着空气,用屁股写出自己的名字

47.把纸巾弄湿沾在脸上直到游戏结束

48.用身体摆出ORZ的造型

49.超强惩罚:被在场每名玩家问一个问题,然后真实回答

50.找一位异性要手机号码

51.深情朗读凤姐名言:我九岁博览群书,二十岁达到顶峰,没有任何人能够超过我了,我现在看的都是一种社会人文类的书。比如说《知音》杂志、或者《故事会》。以我的智商和以我的能力的话,往前推三百年,往后推三百年,总共六百年之内不会有第二个人超过我。

52.将最外面的衣服脱下来反过来穿,直到游戏结束。

53.对着空气做接吻陶醉状1分钟

54.扮演女生穿内衣丝袜的动作,然后再脱掉。

有些看起来比较刺激吧,其实玩的时候自己把握就行了,能玩的开的朋友这些都没有问题,实在玩不了的可以换一张,比如夏天女生脱外衣就比较难办。惩罚的目的也就是为了增加游戏乐趣,不要伤了感情就好了,情侣或夫妻之间请谨慎参与。

桌游评测:Lifeboat(怒海求生)

邱卓成这是在马来西亚沙巴州亚庇市(Kota Kinabalu) City Mall的Carcasean玩的。Carcasean以前是桌游咖啡店,但现在不做咖啡店了,只做卖游戏和预约玩游戏。

备注:这和另外一个叫《Lifeboats》的游戏是不同的,不要弄错。《怒海求生》是纸牌游戏。

游戏概述

在《怒海求生》里,船沉了,几个生还者挤在一艘救生艇,要想办法找到陆地。本来应该是大家同心协力,可是却暗藏杀机。每一个人都暗中爱一个人、恨一个人。如果游戏结束时你爱的人生还,你就会得分。如果你恨的人死了,也会得分。当然,如果自己也生还,也有分拿。另外就是如果身上保留着一些财宝,也是可以得分。

Lifeboat在救生艇里,所有人从船头到船尾排成一条线来坐。在船头的人管理物件牌。每一回合开始,他负责依照人数摸牌,然后先从当中选一张自己要。剩下的牌给下一个人选,传到船尾的人的时候,将只剩下一张物件牌,也就是没得选。物件牌里有食水、有武器、有宝物、有各式各样的工具。选完了物件牌,就从船头开始,每个人可以做一件事。可以划船:每一次有人划船,就摸一张导航牌放在船尾。导航牌可以帮助大家找到陆地。当导航牌上累计出现四只白鸽,就表示救生艇到岸,游戏结束。玩家可以选择打架:打起架来可以叫其他人帮忙。当然,个子越大的人就越强,武器可以增强战斗力。玩家可以向别人讨东西,或要求交换座位。如果被拒绝,那就要打架了。玩家可以选择什么都不做,先看看情况。有划过船的人或打过架的人有可能会口渴,口渴就要喝水,如果身上没有食水(其中一种物件),就要扣一点生命点。

每个人做完了要做的事,就轮到船尾的人做导航了。如果哪一回合里有人划船,船尾就会有导航牌。如果有超过一张导航牌,导航员就可以选择执行哪一张。导航牌决定有没有人口渴,有没有人摔跤掉进海里,还有也决定有没有看见白鸽。口渴的人如果没水喝就要扣生命点。掉进海里的人也要扣,而且将会失去所有身上的物件。每个角色的生命点都不同,当生命点扣完的时候,他就昏倒,再扣一次,就死掉。

Lifeboat

我的角色Fenchy(法国佬)。体力中等,很会游泳,所以掉下水不会受伤。

大致上就是这样。 总之要想办法生存下去,要想办法保护所爱的人,要想办法干掉所恨的人,然后如果有机会带一点财宝在身上,那也无妨,不过当然首要条件是不要死。游戏中可以讨价还价,例如利用各种物件来作交换条件,请别人在动手打架时支持你,或者当导航者时威胁别人给你好东西,否则就挑害他们的导航牌。诱骗、恐吓、哀求、游说、煽动、挑拨,统统都百无禁忌。

亲身体验

我们玩的那一局,情况有点一面倒。我们共有六个人玩(应该是最理想的人数)。志伟的角色是Lady Lauren(女士),座位在船头,而他一开始就拿到了一把可以当武器的讯号抢。阿Shan的角色是First Mate(大副),是最强的一个。那么巧,他们两个,加上Aaron(角色是小孩),互相都有利用价值,所以打起架来,一定会合作,而且一定会赢。所以张欣、阿Wan和我就只好认倒霉了。那么巧我的爱恨都是大副,如果他死不了我得四分,死了我得八分。不过看情况就知道不太可能可以弄死他,所以我很快就打消这念头了。

Lifeboat

我的爱恨牌,两张都是First Mate(大副)。另外两张牌是物件牌,两张都是食水。

我很努力的划船,也许因为太投入于生还这主题。其实真正的重点应该是救生艇上暗藏杀机。我不该把游戏当成合作游戏。我们的游戏很快结束,一方面因为有努力划船,另一方面因为弄错了以为三只白鸽就到岸,其实应该是四只。船到岸的时候,张欣的角色Sir Stephen(爵士)是唯一“瓜”(死)掉的,不只是因为打架打输,也因为口渴、掉下水。

Lifeboat

救生艇上的六个生还者。左边是船头,右边船尾。紫色的标记代表受伤。Sir Stephen(左二)已经有五个标记了。他的体力是五,也就是说已经受重伤昏倒了。再受伤一次就要死掉。

大赢家是阿Shan。第一次打架的时候,“酱刚”(这么巧)就是她爱的人在一边,恨的人在另一边,所以简直像是中头奖,还用想吗当然是保护爱人打敌人。志伟一直和阿Shan合作,所以分数也高。

虽然我玩的这一局的状况不是很理想,有点一面倒,可是我觉得这游戏可以很紧张、很有趣。如果再拖几个回合,就会有更多人在死亡边缘,那么怀恨在心的对手就会虎视眈眈了,开始心痒痒要下手。另外,也许正在领先的玩家应该更心狠手辣一点,想办法除去其他的竞争者,以确保自己可以拿第一。我们的游戏结束前其实并没有很明显谁会赢,只有很明显谁会输,所以如果领先的几个人勾心斗角一下,应该会更有趣,而且正在绝望的那几个人也许还有机会翻身。

游戏简评

《怒海求生》的卖点在人与人之间的互动。需要一点心理战术,需要懂得游说别人、煽动别人,还有要会谈判。适合吵闹的人、活泼的人、坏人。不适合好人(例如只顾着划船的傻瓜)、小器的人、怕被伤害到弱小心灵的人。要有心理准备会被欺负、会被围殴、会被暗算。也要有决心去欺负别人、暗算别人。最重要是要记得,这只不过是一个游戏,角色扮演要投入,但也别太认真,嘻嘻哈哈就可以玩得很开心。

桌游评测:D&D: Castle Ravenloft

游戏简介

邱卓成《Castle Ravenloft》的题材,是很典型的奇幻(fantasy)地牢探险(dungeon crawl)。它是个合作游戏。玩家各扮演一个奇幻世界角色,去探索一个未知的地牢。游戏中有十三个不同的单元(scenario)可以玩,每一个都有不同的任务需要完成,地牢、怪兽也有所不同。只要完成任务,就是胜利。可是如果团队中只要有一个人死掉,就马上大家都输。有一些故事会有额外的规则。

Castle Ravenloft游戏的玩法很容易上手。《Castle Ravenloft》和其他类似的游戏有一点不同,就是它不需要一个玩家做坏人,控制地牢里的怪兽、机关等。每一个玩家都是好人。轮到你的时候,可以行走和攻击,然后探索,之后就是执行你手上的怪兽的行动。行走和攻击很简单,每一个角色有不同的步数,同一个角色也有几种不同的攻击方式,有的每一轮都可以用,有的只能用一次。探索,就是当走到一个板块的边缘时,从板块叠摸一块新的板块,去延伸自己站着的地方。每次开新的板块都会有新的怪兽出现,可是如果不做探索就必须摸一张遭遇牌,而这些遭遇,通常都是“糟”遇。每次在自己的轮次出现的怪兽,会编排成属于自己的怪兽。属于自己,不表示可以任意控制怪兽。每一种怪兽都有特定的规则指定它们会怎样行走、怎样攻击,所以玩家只负责怪兽行动的执行,而不是真的可以控制怪兽。有一些情况之下玩家是有一点选择的,不过伸缩性不大。但是有好过没有,要好好利用。有时是很关键的。就是因为怪兽的行动分担给各玩家,所以不需要一个玩家来做坏人。

打怪兽,是用一个二十面的骰子(D20)。是有点运气成份。打死一只怪兽,送一个宝物,还可以累积经验值,感觉就是典型的奇幻角色扮演游戏。游戏进行中,如果甩到20,就可以使用经验值来升级,也就是强化自己扮演的角色。

Castle Ravenloft

游戏中有很多很多怪兽

Castle Ravenloft

这巨人好可怕,后面的骷髅龙也是;可是它们都不是老大,老大是吸血僵尸

我的角色——流氓(rogue)。左边是我的特殊能力牌。这些派通常都是不同的攻击方式。两张是一次性的,两张是无限量用的。每一个角色都有一叠这样的牌,游戏开始前可以自由配搭。右上角的是其中一张怪兽牌。右下角是参考牌。黄色盾牌标志代表受伤程度。下面黄色长方形的标志表示我因为被怪物攻击,行走在这一轮减慢。

Castle Ravenloft

亲身体验

我和阿Han、Allen三个人玩,玩第二个单元(第一个是单人游戏)。我们的目标是要找到一个教堂,然后杀死在那里的怪兽后,把那里的一个圣像拿走。游戏开始时桌面上只有三个板块,就是地牢入口和旁边的两个走廊。游戏中的板块洗牌后叠成一叠,然后教堂板块洗进板块叠的第9至12位置之间。由于游戏的设置是这样做的,所以其实我们大概可以知道什么时候会找到教堂。我看了其他的单元,很多都是用这个方式。

我们并没有事先想好什么计划,只是往前冲。游戏不断有新的怪兽出现,“糟”遇牌也一直把一大堆各式各样的难题丢给我们,所以我们是有点被动的,基本上是救火模式——哪里情况比较严重就得先救哪里。怪兽是打不完的,很多时候是要避免跟它们交锋。有一种很头痛的情况就是同一种怪兽出现两个或以上。当一个玩家执行怪兽行动的时候,所有同样的怪兽都会行动,包括别人所控制的怪兽。也就是说怪兽忽然间多了很多次的行走和攻击。而我们遇到的一个让我们很头痛的怪兽组合就是两只石像兽。它们攻击力强,而且耐打,所以要打死也得花时间。而且专心打它们的时候,其他的怪兽就会赶上来了。

Castle Ravenloft

两只令我们头痛的石像兽(gargoyle)

Castle Ravenloft

阿Han的小矮人教士可不是在掉头走哦,人家是在用神龙摆尾这招在打怪兽

我们被打得伤痕累累,全都在死亡边缘。其实我还真的死了一次,只不过用翻生牌复活了。我们共有两个翻生牌,任何角色都可以用,用完后如果还有人死,就输。还好阿Han选的角色是教士,可以医人。这是有先见之明。

Allen的战士角色很倒霉。有一次遇上一只蜘蛛被打得很惨。蜘蛛的远距离攻击比较厉害,需要尽快迎上去将它打死。后来Allen又摸到一张瞬间传送的遭遇牌,把他给送到地牢的另外一个角落。小组被拆散,他就帮不到我们多少了,除了把比较接近他的怪兽全部引开。真伟大啊。

Castle Ravenloft

Allen的战士在后面说:“这支臭蜘蛛很讨厌啊,你们怎么都不来帮忙?” 在前面阿Han的小矮人教士和我的流氓在想:“我不认识这种连一只蜘蛛也打不死的傻瓜……”

阿Han终于找到教堂。里面有三只怪兽,附近也有几只。我随后赶到。我们尽量避过那些不需要打败的怪兽,专注于要杀死的那三只。很快的就把它们解决了,也把圣像带走。挑战成功!

桌游简评

Castle Ravenloft我本身并没有特别迷奇幻题材(fantasy)、地牢探险游戏(dungeon crawl)或角色扮演游戏(role-playing games),所以对于游戏的主题没有什么特别的感想。我最大的印象是《Castle Ravenloft》玩起来很容易上手、很流畅。没有太多的细节要烦、没有太多的配件要管理,尤其是和Fantasy Flight Games出版的类似的游戏相比之下。游戏的配件也是很高品质的。每一个单元的设置也很简单,不像《Descent: Journeys in the Dark》或《Space Hulk》那样需要那么多功夫。

我唯一感觉没那么喜欢的就是单元的设计方式。目的地通常都是洗进板块叠特定的地方,所以玩家大致上可以知道大概什么时候就会到达。所以游戏中的探索,其实是假的。玩家主要需要做的不是探索,而是求存。游戏会不断出现怪兽、陷阱和各式各样的危机,而玩家只要挨过这些,就可以找到目的地。这和《Space Hulk: Death Angel》很相似。我可以了解这样的设计可以调整游戏的难度和平衡,我只是可惜这样令游戏少了真正的探索的意义。

如果你喜欢《Castle Ravenloft》的题材,那不妨试一试。我觉得这游戏大众化,容易让上手。

桌游文化:《太乙仙魔录》之文化渊源

在浩渺无际上下五千年的中国文化中,道家文化是一条重要的脉络组成部分,鲁迅先生曾说过:“中国的根底在道教”。

二千五百多年前,老子留书道德经,区区五千字以“道可道非常道”即说尽古往今来宇宙万物运行的至理。而庄子则以通悟透彻“外化内不化”“乘物以游心”“人生飘如无絮之舟”的潇洒解脱哲学奠定塑造了飘逸空灵的中国文雅艺术风派,成为中国各类正统艺术文化的核心精神。

太乙仙魔录

桌游【太乙仙魔录】秉承自以道家延展出的玄幻文化为基调,汲取中国传统五行文化为内核,基础模式便以仙魔妖三极来实现中国文化中所谓“无三不成理”的内涵寓意,并借游戏阐释出【一极两仪 三万物】的文化核心观念,而游戏中【道消魔长】的概念,同样来自于老子道德经的【二者同出而异名】的深刻哲学观念。

【太乙仙魔录】以【五行顺生逆克】为系统基要,以【万物互生制约】【同步进展】为基础造就游戏内涵。五行为中国文化中重要的【系统论】,其意在于以【五种简约物质归纳事物运行】的基本规律,其寓意可对应季节、五脏、方位等等,也以此重申天人合一、天人相应的至理。

玄幻仙侠文化以道家文化传于民间融合墨家侠义文化而自成一脉。自汉代已有【刺客列传】,自此点醒【剑客侠义】文化前身,唐代则开始有【剑仙】概念,后则打开此类野史小说风派,及至近代有还珠楼主大师巨著【蜀山剑侠传】奠定剑仙小说宗派,此后影响深重,直达当代玄幻之风,如【仙剑奇侠传】、【诛仙】等等。

太乙仙魔录

据当代国学名宿南怀瑾大师早年回忆录称,在川蜀一带曾见过剑仙异人,虽未如小说家所演神妙,但劈空断树,叱气扬尘也足以惊世骇俗了。据说道家剑仙则归类于地阙散仙,称其为专一凝练肺金之气,以气驭剑,逍遥于世间。但抛开小说家、神仙家之言,回归道家文化本身,以自身协调应对天地万物并终与其和谐,才是真正道家文化的基要。

有效控制自我,超越自我,升华人生,这是仙家境界的精义,而武侠文化则一直致力申扬墨子所主张公义的精华。墨子曾云:“士损己而益所为者,谓任侠”,寓意为自己的信念,可以牺牲自己的利益甚至生命,这样才能称之为侠,金庸先生也曾说过:“侠之大者,为国为民”。所以离于小我,融入大我,超越自我,升华自我,才是继承和发扬玄幻仙侠文化的真谛。

观点:桌游电子化不是一条商业之路

编者注:我们先看一篇业界观点:网游新格局——在线桌游成新增长点

网游新格局——在线桌游成新增长点

2010年,经过十几年高速发展的中国网游产业,遭遇营收滑坡,新增长点缺乏的困境。对于中国网游产业的未来发展,业人士们众说纷纭,但是,面对游戏内容高度同质化,新内容匮乏的难题,大家都找不出好的解决办法。但是,就在这样的背景下,一种新鲜的游戏形式,开始进入网游业界的视野——在线桌游。这一新兴的游戏形式,被一些公司视为未来网游产业发展新的增长点。

打破同质化局面 灌输新鲜血液 

新鲜内容匮乏,是困扰中国网络游戏业日益尖锐的深刻问题。虽然国内每年会新推出近300款大型网游,但相同的规则、玩法,导致了网游同质化局面极其严重,这使得大量玩家厌倦了国产网游,越来越多的玩家开始流失。

作为新兴游戏力量,桌游有着其与生俱来的优势:首先,作为新兴的绿色休闲娱乐方式,桌游已经逐渐被大量的年轻玩家所接受;其次,桌游在规则和玩法,较一般网游而言,更为丰富多样,有着极为深厚的内容创新素材宝库。

吸收借鉴 发展中的明规则

中国的桌游市场,还刚刚起步,还处于学习和借鉴国外桌游产品的过程中。所以,对中国的桌游发展来说,如何更好地学习国外桌游的精髓,不断推出符合中国玩家游戏习惯和文化背景的新桌游,这是至关重要的。

桌游世界常务副总裁郭伟龙表示,中国的网络游戏产业发展历程,就是学习和借鉴国外网游的历程。几乎所有的中国网游身上,都打着国外网游的烙印。这一“明规则”,同样适用于中国的桌游开发。

目前,全球有近十万款各种桌游存世,有上千款桌游在各国流行,这就为中国的原创桌游发展提供了充足的学习和研究对象。像《三国斩》、《三国杀》和《英雄杀》这些备受欢迎的国产桌游,都建立在学习和借鉴国外桌游《Bang!》的基础上。

可以预期,在不久的将来,中国会有越来越多的适合本土玩家的国产桌游诞生。

突破 创造一小时内的在线游戏

未来2-3年,在线桌游会成为中国网络休闲游戏业,最给力、崛起速度最快的新势力。

除了突破内容和玩法的樊篱,在线桌游还有一个特点就是体现在游戏时间上。在线桌游的游戏时间长短,灵活多变。一局在线桌游可以在十几分钟或者一个小时内决出胜负,也可以通过存档续玩的方式,约朋友每过一段时间就抽空玩一会儿,玩上一两个星期,甚至更久。不必长时间挂号,无须时时刻刻关注,相对于传统网游而言,在线桌游健康又不容易沉迷,属于政府部门鼓励发展的游戏产品。

正是基于在线桌游的这些特点,才会相继引来盛大和腾讯等网游巨鳄对桌游产业的关注,并相继投身入这一行业。在众多桌游厂商的努力下,在线桌游,完全能够成为中国下一个新兴游戏品类和网游业新的增长点。

玩桌游网编者简评:

Monopoly Millionaires其实《三国杀》OL从网游商业模式的角度上来说是一个失败——把一款游戏做成了一个有人气但无法赚钱的东西,这和猫扑等论坛之前有人气没法赚钱,之后借网页游戏赚的笑开了花是两条路。桌游的游戏机制导致网游的道具收费模式不足以成立。众所周知网游中玩家的道具购买玩家的耗费时间是互补的关系,但是网络化的桌游如果不进行改编则无法进行道具收费——桌游玩家对于游戏的公平性是非常的看重。

相比较道具收费,时间收费对于桌游而言更合适。但是在国内的消费环境而言,国人是不会对可以破解的游戏付费的,因此必要的网络验证和时间收费也许是官方发布在线桌游的一个途径,但是宣传、用户粘着度的意义也大于用电子化产品赚钱的本身。

想要赚钱,又不想失去游戏的平衡性,所以从我们的角度而言,将桌面游戏改良,走SNS模式的休闲互动的模式是一条唯一的出路。但是国内最大的在线平台173zy.com提供的游戏一方面没有进行改良,一方面又充斥着版权的问题,因此注定了其商业模式在国内、国外都受阻。

Monopoly Millionaires在Facebook上,通过桌游改编的游戏:Monopoly Millionaires一经推出得到了570万的MAU(月活跃用户),DAU(日活跃用户)达到76万,一条飙升的曲线让所有的Social Game的开发者眼红。除了大富翁的口碑,可见桌游的休闲化的确已经让开发者尝到了甜头。

所以,把桌游做成电子产品只是一个义举,而非长远的可发展之道。当你把钱全部烧光,你还会去背负小偷的罪名去做这些吃力不赚钱的事情么?虽然最后的结果不至于身败名裂——玩家会叫好,感谢你为他们做电子版,但是他们可不会花一分钱。

所以,与版权商取得联系,并且将桌游改良做成休闲社区游戏,这才是桌游电子化的有点商业意义出路。当然,如果你不使用版权方的图片,并且修改了他们的游戏机制成功了,那么如果被起诉你也不用怕,用钱去摆平吧。另一个问题就是不要局限于做PC版本,在这个大浪淘沙的年代,如果你死守网络游戏的传统理念你永远无法跳出框框思考问题——除了PC,iOS的iPhone, iPad, Android手机与平板,Windows Mobile, WebOS……为什么不可以互通有无呢?

欢堂携手桌游吧,《魔法英雄:石泣》联合首发邀请

由澳大利亚华裔设计师任兆垣先生历时多年精心设计的大型策略类版图桌游《魔法英雄:石泣》已确定将于2011年4月15日至4月30日在全国举行首发活动。通过欢堂公司长时间大范围的宣传介绍,尤其是近期开放游戏规则手册的下载以后,玩家们对这部桌游有了更深入的了解,期待度很高,纷纷询问上市日期和购买方式。为此,欢堂公司特别举办了此次携手各地桌游吧的联合首发活动,详情如下。

合作桌游吧

这是一部什么样的桌游

版图桌游《魔法英雄:石泣》属于策略型角色扮演类,可供2~6人一起游戏(人数可自行扩充)。玩家们在游戏中扮演各位魔法师在一片神秘大陆上冒险游历,沿途可以招募各个种族的生物、采集魔法草药、配制法术药水、发现神秘宝物、组合超级神器、经历各种奇遇事件。玩家间可以拍卖交易,也可以外交谈判,还可以指挥手下生物作战,施展出奇的战略和巧妙的战术击败所有对手,成为最终的游戏大赢家。《魔法英雄:石泣》内容和机制丰富、规则清晰易上手,战法多样,策略性强,富于弹性的“规则定制”模式更是兼顾了初级玩家的上手难度和高端玩家的策略对抗需求,玩家群体非常广泛。

什么样的桌游最适合桌游吧

市场上有大量不同类型不同玩法的桌游,但并非每一款桌游都适合桌游吧来运营。桌游吧作为一个商业化的运营单位,客流量、成本、利润是必须关注的三大要素。相对于《三国杀》等卡牌类桌游,版图桌游《魔法英雄:石泣》更适合发挥桌游吧的特点,有利于桌游吧的收益以及客户培养与维护。

★上手容易:通过大量的试玩统计,新玩家上手平均只需十几分钟,而且都是讲一遍就学会,不需要消耗人力成本和时间成本用于教学和后期辅助。

★现场气氛热烈:整个游戏过程高潮不断,现场气氛热烈,情绪感染力极强,对于桌游吧这样的群体环境具有非常强烈的吸引力,可以招来更多的顾客参与。

★吸引回头客:游戏内容丰富,融合多种机制,上手容易但精通需要水平。游戏可玩性和耐玩性超群,玩家在游戏结束后常常意犹未尽,希望再展身手,这对于桌游吧增加回头客无疑是非常有利的状态。

欢堂公司给联合首发的桌游吧哪些特权

★ 产品早于首发日提前进入桌游吧,保证首发当天玩家们可到指定桌游吧亲自体验和现场购买。
★ 欢堂通过各种宣传途径提前公布参与首发合作的桌游吧地址和联系方式。
★ 欢堂特别制作了一批精装限量首发纪念版产品,全国仅1000套,将优先提供给合作首发的桌游吧。
★ 精装限量首发纪念版醒目位置上将配有一对一定制的纪念标牌(见示例效果图),上面刻有合作桌游吧的名字,也可根据合作桌游吧的要求雕刻指定文字和图案,以资纪念。
★ 精装限量首发纪念版内附正版用户金卡磁卡,金卡用户可到合作桌游吧终身免费领取《魔法英雄:石泣》的所有各期扩展包,在给正版用户带来无限增值回馈的同时,也会为合作桌游吧带来极高的人气。
★ 欢堂向合作桌游吧提供更高的团购折扣,为桌游吧提供场地服务之外的赢利途径。

欢堂公司携手桌游吧联合首发活动流程

1、欢堂与各桌游吧确定联合首发意向;——2、欢堂向合作桌游吧提供产品资料和宣传海报;——3、首发提前发货产品到合作桌游吧;——4、欢堂公布合作桌游吧信息,邀请玩家们在首发期到合作桌游吧现场体验和购买游戏;——5、合作桌游吧收到产品后可内部试玩,但暂时不能将产品向顾客公开,需保密到首发日;——6、首发期间,各地桌游吧将预发产品上架,迎接《魔法英雄:石泣》的体验玩家,并现场发售;——7、首发后,欢堂对活动和合作桌游吧作回顾宣传;——8、欢堂授权合作桌游吧为免费扩展包领取点。

联合首发联系方式
联系人:王仁光(欢堂-卢克)
电话:010-82356490
手机:13810860454
QQ:1518917523
Email:events@htgame.net
地址:北京海淀区知春路
锦秋家园1号楼A座602
邮编:100088

桌游文化:《战国策三十六计》内传——卿

【战国策三十六计】第二版里收录了18位卿,每个都是中国历史上极其显赫的人物。

有同学问,怎么这么奇怪了,武将就武将嘛,为什么是“卿”呢?

因为卿的含义绝对不是武将可以概括的,战国时期,卿是尊称,也是爵位,也是高级官员。比如秦国的“客卿”等同于丞相的地位。“卿”某种意义上说,和“相”可以相通的。所以战国策三十六计里,我们用“卿”代表人物,因为国选定后,卿可以理解为,你邀请来的“客卿”,或者是你所拜的“丞相”。地位是极高的,绝对不止是一个武将那么简单。你的游戏方略是围绕这个“国”和“卿”来制定的,他决定了你在游戏当中的自己的战略定位。

下面我们来看看卿卡的背面,也是有讲究的。

图1

中间的小篆卿字,仔细看看,就是2个人对坐着吃饭,中间是个器具(这个器具一般是青铜器制作的)。这个可不是普通的吃饭,因为能围着青铜器吃饭的,一定是贵族,后面演化为陪着国君吃饭的贵族,因此“卿”是国君身边地位很高的人。
下面2个兽型标记,其实是一个“虎符”的2半,这个虎是战国时代虎的画法,很威武,而这个虎符也是出土文物的实物图。
古代的将帅,调动兵马是要有兵符的,比如这个虎符,统帅手里一块,兵营里一块。统帅调兵要拿自己手里的一半和兵营里的一半对接起来,对起来了才能调动兵马,否则除了皇帝国王本人,哪怕天王老子来了,兵马也不能听命。
兵符一般都兽,而虎符是最常见的。所以在卿卡的后面设计了“虎符”,意思是对兵马有绝对的控制权。玩过战国策三十六计的同学肯定知道,兵马在游戏里意味着什么,每张兵卡可都是立国之本啊,呵呵。

背面看完了,我们接着看正面。

为什么说游戏中的18位“卿”都是显赫人物,那确实不假。比如看这位:

图2

商鞅,秦国的变法急先锋,学过历史的同学,或者对历史不那么陌生的同学都知道,因为有商鞅变法,才有秦国在战国后期的显赫地位。

卡牌的左边是我们根据商鞅的性格设定的人物形象,我们的画风和现在主流的游戏不同,比较写实简朴,因为想还原历史人物的真实形象。卡牌右边上半部分,是商鞅的生平介绍。这个介绍是我们浓缩出来的,包括此人的生卒年,大事记。看了这个简介,基本能对此人有大致的了解了。哪怕从来没听说过此人,也会有大概的概念。卡牌右边下半部分,就是游戏中的设定了,我们可以看见,商鞅的技能是“变法”,这个技能也是我们根据史实来设定的,商鞅可以学习其他国家的长处,转变在游戏中的国特技能,非常的强大!

再看一个,管仲:

图3

管仲何许人也?管仲可牛逼了,被称为春秋第一相! 他创立了世界领先的经济管理理论,并且改革了兵制,齐桓公称霸春秋,就是靠着管仲同学的辅佐。还有,大多数同学都不知道,历朝妓女行业都是拜管仲的,为什么呢?因为他创立了官妓制度,这个官妓来头不小的,一个是宫廷的歌舞伎,一个是财政税收,一个是用做间谍,最后是通过官妓制度吸引各国游历的人才。所以不是我们理解的那种低贱的东西。所以管仲就是祖师爷了。

游戏中的设定,因为此人足智多谋,各个领域都是专家,所以把他的技能设定为策卿,有了管仲,不愁手里没有好策卡啊!呵呵,不过瘾的话,继续看,不一个个细说了,只是表明下,每个人物都非等闲,都是大家!

图4图4-2

孙武,《孙子兵法》,兵家祖师爷!没什么可说的,攻无不克战无不胜,所以游戏设定是“兵圣”,用过孙武的都知道,谋略无敌!

白起,全球杀人王的称号非他莫属,战国共战死200多万军队,他一人杀了100多万,其中最著名的手笔是坑杀赵军40万,这个很多人知道,但一共杀了那么多人,确实令人震惊。所以历史上给他个“人屠”称号,而游戏设定,于是也就是“人屠”了,于是用白起的也都了解,白起一出,敌人胆寒。。。

好了,不多说了,说多了无爱的同学觉得象念经了,喜欢的同学可以自己在游戏中体验,呵呵。总之18位“卿”,各个都是值得一提的,比如荆轲、廉颇、扁鹊、鲁班、墨子、范蠡,等等等,喜欢的同学可以自己了解,看生平简介,然后去查阅史料,就可以发现每个人都是惊天地泣鬼神的壮烈。

同学们最后可以发现,游戏中的大多数英雄没有善终,这个在生平里很容易看见,我想说的是:一将功成万骨枯,但这枯的可不光是别人的骨头,还包括了自己,伴君如伴虎,杀人太多,总有报应,历史就是这么回事。

最后,有同学问我,为什么不放孔子孟子啊什么的,多有名啊!我想说,孔孟什么的,我还不敢随意放进游戏,因为那是圣人了,游戏需要严肃对待,我们已经很严肃了,但我们还不敢动辄拿圣人让玩家左右于鼓掌,这个事,我们会做,但会以更严肃的姿态出现的 :)
还是以打油诗结尾这一回。

惜英雄,字里行间,笑谈犹在,千年已过,坟冢无存。
史可为镜,照不见今朝明月,有心人空追忆,人去浮云散,

借游戏抒怀,呵呵。今天先到这里,内传第二回到此结束,希望大家能有所收获。

业界观点:寻找桌游吧的春天,我们的出路何在?

引子——“春光明媚,怎奈料峭春寒风刺骨啊!”用这一句来描述现在目前桌游吧运营的窘境不为过吧?经历了2010年北风蹂躏的“挣扎”,有太多的无奈桌游作品让人烦心,有太多的桌游吧易手。桌游吧能迎来属于自己的春天吗?哪春风拂面的温柔,怎不让伊人畅想……

桌游吧桌游在国内已经悄然发展了几年,但至今仍然没有形成一个稳定的行业模式,处境尴尬,发展阻力很大。其中有以下几个关键问题一直困扰着诸多桌游吧的运营:

首先是门槛低,密度大,同质化竞争严重,无奈的价格战导致各桌游吧利润微薄,甚至入不敷出。

其次,桌游家庭化的趋势更是直接造成了桌游吧顾客的流失,如今买一款桌游才几十元而且可以不限次在家和朋友们玩,有谁还愿意每次都花更多的人头钱到桌游吧去玩桌游呢?

此外,核心收入模式不清晰也一直困扰着桌游吧的发展。除了有限的台费和从餐饮方面寻找些附加收入以外,真正能形成“不封顶”的核心收入方式很少。

综上所述,大多数桌游吧吧主应该认同吧?很多吧主将桌游吧比作网吧,个人不这么认为。现今桌游吧的处境很类似早年充斥大街小巷的“录像厅”,在家庭DVD普及之前,录像厅由于拥有独特的片源,是人们看片子的常去之处,但随着社会的发展,影碟和影碟机普及到了家庭,人们可以随意在家里自己看片子了,众多录像厅也逐渐萎缩。目前的大量桌游吧也在经历着相同的窘境,初期桌游很罕见,基本都是桌游吧业主从国外带回,或者通过港台购入,由于产品来源的稀少导致桌游吧人气很高。但如今桌游已经成为如影碟般的市售商品,几十元就能买回家和朋友们无限次地玩,有谁还愿意花人头钱到桌游吧去消费?再加上桌游吧的低门槛导致大量的同质化竞争,桌游吧难道真的将如早年的录像厅一样衰退了吗?桌游吧的出路何在?

桌游吧沿着录像厅血的轨迹,我们来寻找答案。录像厅不仅提供看碟、租碟服务,同样积极进行影片销售。且不说开店理念云云,录像厅通过碟片销售赢得了利润。其实作为一个桌游玩家聚集的场所,销售桌游产品应该是桌游吧最直接的收入方式,但有的桌游吧经营者很头疼,一是进货渠道苦难,利润点低;更为让人头大的是不敢销售。一旦在店内销售桌游,顾客买回家后就不会再回来桌游吧消费了。记得和北京的一位桌游吧老板聊到销售时,他给我算了这样一比账:拿畅销桌游《三国杀》为例,销售一副等于减少了5个店内玩家,他们都回家自己杀闪去了。这个是问题关键吗?我不这么认为,不在你这里买,我去超市买,一样没有在桌游吧消费,而且桌游吧还损失了销售的利润。这不是讳疾忌医吗?

“多盈利点”或许不是扭转目前桌游吧运营困境的回春妙手,但是,除了有限的台费和从餐饮方面寻找些附加收入以外,强化销售利润所得也应该是桌游吧抵挡寒风的一剂强心药吧。

本文作者为牧童(卢克)遥指,桌游行业从业者,欢迎各位回复讨论。

桌游评测:Tammany Hall(坦幕尼大厅)

游戏概述

邱卓成纽约市的Tammany Hall(坦慕尼大厅)机构于1790年代成立,一直掌控着纽约的新移民,直到1960年代才废除。《Tammany Hall》这游戏的时代背景是1850-1870年代,那时大量来自欧洲的新移民来到纽约定居。游戏中各玩家扮演纽约的政治人物,通过四次的选举(每四年一次,每一回合代表一年),在各选区当选来得分。游戏中要协助各国籍的新移民(英国人、爱尔兰人、德国人、意大利人)安顿下来,从而获取他们的支持,也要利用各国籍新移民的分布及影响力帮助自己取得政治胜利。

每一轮里可以做的事很简单——派遣两个部下到选区,或派一个部下和接一个新移民。部下基本上就是候选人和支持者。一个选区要有你的部下你才可以去竞选。每一个部下也代表一票。不过同一个选区派太多部下可不好,因为每一次选举过后,只有当选者的一个部下可以留下,其他的全部要撤离。如果当选者有超过一个部下,那么多余的部下也得滚蛋。接新移民来纽约时可以自由选择把他们安顿在哪一个选区。接他们来首先他们会欠你一个人情。英文规则里用"favour chips"这字眼,我们就叫人情债吧。人情债是这游戏中唯一的货币,十分关键。每次帮助了一个国籍的人,例如德国人,就会得到一份该国籍的人情债。而这些人情债在选举时可以变成选票。当和对手竞争某一个选区的时候,会进行同步式投标(也就是盲标 / blind bidding),用的就是这些人情债。选区里有哪一些国籍的新移民,就可以用哪一种人情债。一份人情债代表一票。所以管理新移民的分布是很重要的,会影响你在哪一些选区会有竞争力。

Tammany Hall

所有重要的资料都有在图板上。很实用。

Tammany Hall

方块是新移民。头与肩棋子是个玩家的部下。

选举结束后,要比较每个玩家的选区,看看各国籍谁控制的选民最多。控制最多的玩家会得到额外的人情债。赢得最多选区的玩家当选市长,得3分。市长必须分派各职位给其他玩家。这些职位其实就是一些特别能力,有效致下一次选举。例如副市长可以获取额外的人情债、警察总长可以把新移民赶走。这些特别能力如果用得恰当可以很厉害。

另外还有一件事可以做就是诽谤对手,也就是使用人情债将对手的部下踢走。诽谤是每四年才可以用一次的,所以要好好珍惜。被诽谤可以很糟糕,所以必须小心提防。如果可以忍得住不诽谤对手的话,每少诽谤一次可得1分。

游戏体验

我、阿Han、Allen三个人玩。我猜想四五个人玩会比较有趣,但三个人玩起来也算不错。三个人玩的话,一开始只用图板的三分之一,到游戏中段才会使用所有区域。游戏设计用这个方式来逼使玩家互相竞争。游戏初段,我的势力扩充不很理想,第一次选举时所当选的选区都是人口比较少的,所以我掌握的人情债就比较少了。在第二阶段,我就专注于新开发选区,因为人口少,阿Han和Allen不太看得上眼,所以竞争比较少。哪里知道竟然在第二次选举被我当上了市长。当选的选区人口有多密集会影响是不是能得到各国籍新移民的支持,可是对于当市长来说,每一个选区,不管人口多少,都只值一票。另外还有一个让我当上市长的原因就是我在选举前夕所出的贱招。我在两个本来只有阿Han的候选人的选区各派了一个我自己的候选人,然后我利用诽谤将他的两个候选人赶走。由于那时候的次序是他先我后,我下了这着,他已经没机会补救或还手,大选已经到了。

Tammany Hall

三个人玩的话,游戏开始时只用这区域。

Tammany Hall

平时我爱用绿色,不过《Tammany Hall》里玩家没得选绿色,所以我就选了紫色。中间那行是人情债,绿色是爱尔兰人的、蓝色意大利人、白色英国人、橙色德国人。

Tammany Hall

我(紫色)只有爱尔兰人的爱戴。阿Han(黄色)有英国人、德国人和意大利人支持,Allen(红色)也有英国人和德国人支持。

游戏中段,我的分数领先。不过我知道那只是个假象,因为图板上我的势力是比较弱的,我所掌控的选区都是小选区。而且现在阿Han和Allen看过了我示范怎样“好好利用”诽谤,我就不会有好日子过了,因为当市长的人是起始玩家。我先下,那后面被别人诽谤就没得好还手了。不过现在大家知道了诽谤的威力,也就比较会防备了,例如多派一个部下(诽谤只能赶走对手的一个部下)。

有几次选举的时候,我分别对阿Han和Allen提出交涉。当我们知道那次选举会有几个互相竞争的选区时,我就建议不如双方事先谈妥怎样分地盘,这样就不用在盲标时损兵折将,浪费人情债。人情债可以留来在别的选区竞争。何乐而不为。不过,不知道这是不是违反了游戏的精神和设计师的原意。我想我会这样做是因为自己不喜欢不确定因素。如果有些事情可以事先谈妥,就可以除去一些不安,让自己比较容易掌握其他的选区该怎样去竞争。

第三次选举结束时,我的情况可糟糕了,只剩下两个选区(整个图板有十五个选区)。不知是不是我的交涉手段不够高明。第三次选举是Allen当市长。游戏最后阶段主要是他和阿Han在斗。我已经是没什么威胁性了。我的唯一希望就是引他们两个斗个你死我活,那么也许有点机会从中偷鸡。在最后的选举,阿Han大占上风,也许是因为没当市长,因为没当市长的玩家都会被市长封官,能享有特权。很意外的,我的情势也有点进步。阿Han赢得最多选区,当上市长。他和我都掌控比较多国籍的新移民(游戏结束有算分)。游戏结束阿Han胜出,而我竟然还可以拿第二名。

阿Han告诉我们他的策略。在第三次选举的时候,他故意计算到不要让自己当市长,刚刚好就是比Allen少赢一个选区。这样他在图板上的势力还是很强,而同时在第四阶段时又可以享有特权,更没有当起始玩家的风险。

Tammany Hall

左下角的标志表示在这选区获胜的玩家可以得到一个人情债。只有少部分选区有这种特别奖励。

Tammany Hall

中间的白色长方形就是坦慕尼大厅。

游戏简评

Tammany Hall《Tammany Hall》是个区域竞争(area majority)游戏。它独特的地方在于要思考两个层面的区域竞争——选区的竞争,还有四个国籍的新移民的竞争。每个选区值一分,不管人口多少。可是能得到各国籍新移民的支持是很重要的。人情债要用来竞选、要用来诽谤,到游戏结束还要用来得分。如何平衡这两个层面是个很有意思的挑战。

新移民的分布,和自己所能掌握的人情债,限制了可以竞争的选区,所以一定要十分注意,还有要想办法去掌控,将之变得有利于自己。举个例子,你在某一个选区的对手有很多意大利人的人情债。如果你有办法令那选区的意大利人搬走,那么你的对手的势力就会突然被削弱。同样的,如果你有很多德国人的人情债,而你很想进军一个爱尔兰人密集的选区。如果你有办法让一家德国人搬进这选区,那么你的那一大堆德国人情债就可以派上用场了。

《Tammany Hall》里每一轮可以做的事很简单,可是每一举一动都可以是影响深远的,要好好想清楚。盲标可以很刺激,可是不一定每个人都喜欢,因为有的时候如果一直猜错对手的想法,会败得很惨。有一点变成猜忌游戏了。不过每一次盲标之前,所有玩家手上的人情债都必须公开,所以就算是盲标,也是在很清楚状况之下进行的。

如果我不是事先知道游戏是Doug Eckhard设计,StrataMax Inc出版,要是有人告诉我这是Martin Wallace设计、Treefrog或Warfrog出版,我会信以为真。游戏的背景是一个很独特的年代,题材也很清晰。游戏属于中量级和重量级之间。竞争性高、互动性高。规则书有写到Martin Wallace有参与游戏的开发,难怪有点他的味道。而且美术设计是Peter Dennis,正是Martin Wallace最常用的,也是我很喜欢的。

寻找真龙的后裔”——上海站综述

“寻找真龙的后裔”上海赛区比赛,于3月25日晚在上海的上游社会桌面游戏俱乐部顺利举办。上海赛区除因为临时有事无法前来参赛的牌手外,共有12位牌手加入到此次限定参赛家族的赛事中。

本次比赛是由上海游人码头官方举办一场专业型竞技比赛,因此整个比赛过程相对比较轻松、欢快,选手与选手之间的交谈和技战术讨论也比较多,整个比赛夜晚更想是一次“权力的游戏”比赛选手之间的一次技艺切磋Party。而本次比赛的用意也在于能让更多的玩家能了解《权力的游戏》的竞技乐趣,以及让现有的“权力”玩家能体会到龙家(坦格利安)的战术打法。

本次“寻找真龙的后裔”上海站比赛采用的是对决模式的单轮淘汰赛,因此每位选手只有一次和对手交战的机会,充分体现了“权力的游戏”中的经典名言——在权力的游戏中,你不当赢家,就只有死路一条,没有中间地带。

比赛选手们正在进行忙碌的抽签,抽到3号的选手们,表现出了喜悦的心情,因为他们在每个小组中将被第一轮轮空。

下图为本次大赛的进阶对阵表

比赛正式开打了,C组由于有Sammy的对阵,因此成了很多人的焦点战役,第一局开始,周边就围满了观战群众。

Sammy的一开局就已经拥有了龙家最为重要的一张地区牌——丹妮莉丝女王的寝宫,而且其他的地区牌也基本成型,两张圣恩神庙,两张寒冰湾。而两张寒冰湾的优先值加成,给Sammy增加了很强的补牌优势。

而另外的B组,小忧伤和小起的战斗也在激烈的开展中。什么?龙家居然请来了太阳家的红毒蛇?看来对手的日子不好过了。

回过来,sammy的地又多了好几张,雷哥(加)也已经登场了,这样的局面对手比较被动,如果sammy不出大的差错应该能拿下这场比赛。

然而,sammy预判失误,本想通过在自己场面占优并能救援雷哥(加)的情况下,打出凡人皆有一死(万物)来压制对手。可没想到对手在此同时展示了流放绝境长城,导致sammy的具有2张复制品的雷哥(加)被瞬间流放,全场顿时干净了。

B组也的确如果我所料,由于红毒蛇这名外援实在强悍,导致基本是使用正统龙家的小忧伤速速败下阵来。

随后有B组首轮轮空的乔克出场,挑战小起。一上来乔克居然也使出了怪招,居然在没有任何骑士名号的坦格利安家族上用上了骑士议政!难道他的思路就是来欺负对手没有骑士角色吗?不过发现居然D组的小白的也投靠了骑士。

而B组的sammy再此翻了一个倒钩战略——北方的威胁。备战的时候,错把自己的韦赛里斯打出,随后立即被-1弃除还不能援救。统御阶段,有被对手的无尽烈焰3连烧,导致自己的黑龙卓耿也被弃除。这个战略的失误着实很大程度的打击了sammy本来已有的优势。

不过好在sammy的前期优势比较大,而且有“神手”相助,居然让sammy摸到了自己牌库中最后一条黑龙。sammy抓住了这最后一次机会一举拿下了比赛胜利。

这里,老帮和小白的战局也开始了。不过部署后的第一回合,在展示战略牌前小白居然就打出一张无尽的烈焰试图烧一下老帮的札罗。不过显然3点能力的札罗并不怕无尽的烈焰这区区减1的负面效果,难道有什么猫腻?果不其然,老帮沉思片刻后,立刻更换了一张战略牌,双方同时翻开,居然两方都是“法令的裁决”。原来小白起手想通过消耗自己的一张手牌来另对手的手牌强行限制到4张,这一招够损的。不过好在被老帮立刻识破,同时也更换了“法令的裁决”。这样一来,大家的手牌都被强制限定到了4张。

2010年前国冠赛冠军乔克和2010年国冠赛中使用龙家的徐敏浩纷纷打入了决赛。右手为乔克,左手为徐敏。

乔克这次带来了一套非常给力的补牌龙套
浩浩则是一套加入了联盟和各家族外援的妖龙套,比赛开始,2位选手部署出了炮灰后各自补满手牌。

突然,浩浩横置2张夏日之海伏击出了一张龙息,直接贴死乔克的狂热者。现场气氛顿时紧张起来。

众人正在纳闷之时,乔克迅速向对方打出了无尽的烈焰,马上浩浩也出了一张无尽烈焰,乔克又对对手打出了噩梦。

整个比赛顿时进入高潮,史无前例的在第一张战略牌翻开之前双方就打了4张手牌。直到翻开战略牌后,众人才恍然大悟,原来浩浩出的是法令的裁决。此招数甚毒,如果乔克没有及时考虑到的话,手牌就要丢弃至4张。双方之后进入备战。果然是高手间的对决。

浩浩在备战就用黑龙武力杀死韦赛里斯,之后在统御阶段,用剩余的2枚金币拿回了在死亡牌堆的无尽烈焰,而没有选择点杀对方的1点骑士,这也为最终败局埋下了伏笔。

第2轮开始双方开始备战,乔克的骑士议政马上就开始凸显补牌优势。乔克出亚历斯•奥克赫特爵士弃掉对方的船长。效能2的战略准备开始发动攻击了。

浩浩的备战比起乔克惨淡很多,出了白龙就pass了。

果不其然,第2轮毫无争议的黑龙因武力被杀剥皮,布朗•本•普棱陪葬,众人这时都在观望浩浩如何能扳回劣势。

这轮白龙又流放掉了,浩浩危在旦夕啊。虽然出了乔戈,但是都是大将,一个也舍不得死,这轮能挡住乔克的攻击么。我们发现,乔克那个小骑士依然在场稳定的为乔克做出补牌的贡献。

顶住了上轮的攻击,乔克越发凶狠,打出了措手不及,而且还用寒冰湾加强了补牌的手段。并且用噩梦指向了浩浩的乔戈,用绿龙隐秘了乔戈,然后浩浩的黑龙也进入死亡牌堆,这时浩浩打出死里逃生,乔克考虑到手牌充足,让之前的死人都回到场上。形式瞬息万变,浩浩乘机上了泰坦私生子,在备战阶段贴乔克的一个毒酒发挥了作用,成功防住了乔克狂热者的能效2打绿,并用黑龙终结了狂热者,但是因此也错过了杀死乔克卓戈卡奥的机会。

 

可怜的浩浩还是2块地2个人,虽然战略是联盟,似乎没有外族盟友的加入。苦不堪言。难道他没组万物归根么?

这边的乔克打的顺风顺水,手上的卓戈卡奥进场回手,好不热闹,目前乔克选手,红绿蓝全套攻防对付浩浩。

居然顶到现在浩浩选手的人物不死一人,乔戈佩戴上武器确实强大,1人就有7点能力,堪称这场战役防守的劳模。

后面乔克主动万物了,但是不巧撞到浩浩的流放,所以乔克场上的雷加3条也一起走了,并且韦赛利斯回手了。但是万物完后乔克手上卡牌超过10张(堪称富2代),经济力量也很足,所以立刻又铺人出来了。之后才是浩浩的万物,不过那时候那时大势已去了。

最后比赛在历经3个小时候结束,并由2010年前国冠赛冠军乔克再次获得了上海真龙的后裔称号,霎时招来了很多牌手的“羡慕”,“嫉妒”,“恨”的目光。大家纷纷表示要把乔克像禁牌一样禁他参赛,哈哈哈哈。不过也充分表明了乔克的实力和其牌组确实不俗。

22:30分,本次真龙上海站的比赛顺利落下了帷幕。比赛过程中,我们发现本不被一些玩家看好的中文龙龙对抗赛,反而却变得格外的有趣。期间出现了各式各样的龙家牌组,有正统的“烧烧帖”龙,有请来“红毒蛇”做外援的龙,有杂牌龙,有骑士龙,更有专克“烧烧帖”的不受附属龙等等。发现玩家的组牌想象力极为的丰富,这也让我们越发感受到了限定某些特定环境的比赛变得更为有意义。也充分体现了LCG卡牌的优势,更多的让牌手发挥自己的组牌技巧以及战术打法,而非TCG游戏那样需要无止境的拆包撞大运,成为那种“富”人的游戏。
好了,让我们期待下一次《权力的游戏》比赛的到来吧!