幻想专栏:2011年iOS平台桌游发布计划

嗯,今天逛威锋时看到的图,也是转BGG的,好多新游戏呀,好期待,让我们一起来关注一下吧。

应该看的明白吧,上面一行是每月的发行计划,第二年是半年的计划,最下面是全年的计划。其中游戏还我真没玩过,也没听过。就挑我感兴趣的说吧。

iOS 2011年桌游发布计划

二月

Tikal,其实是挺无聊的一游戏,不过在iPad上玩节奏会快点,应该还可以。

Tichu,要更新了,太完美了,增加了游戏中心、成就、语音聊天,增加AI。必玩的游戏

三月

Puerto Rico  虽然已经玩烂了,不过没事拿出来练练还是不错的。

两河流域  RK的游戏,不过在iPad上玩起来不知道感觉如何,象RA就玩得挺无聊的。

四月

TTA,这游戏应该很多人喜欢,不过我至今都没玩过完整一局,等出了我研究一下吧。反正是个好游戏

五月

Le Havre 又是一款适合在电脑上玩的桌游,因为真人玩时间太久了,Setup也麻烦。

现代艺术 拍卖游戏做成电脑版,总是欠缺一点。

上半年

凯吕斯城 这个不用说了,BSW上高手太多,不敢去战,不知电脑AI能做到什么程度。。。

浩劫余生 这个我买了一直没开,等iPad版本出的再学吧。

其余的一些游戏就不太熟了,就不去看介绍再研究了。不过全年计划中有两款游戏要推荐一下

Dominion  500张牌,现在已经N个扩充了吧。这个我曾经也喜欢过一阵子,而且真的也只适合在电脑上玩。

Race for the Galaxy  银河跑路  14平台上已经玩烂了吧,而且也是我不喜欢的游戏。。。

最好就想说好期待呀,还有我心中的游戏能出iPad版就好了,象Stone Age、 Dixit、TS、Agricola、Goa、Ricochet Robots。。嘻嘻。

本文由玩桌游网专栏作家幻想授权玩桌游网进行发布。臭幻想同学对桌游电子化颇有研究,尤其是iOS平台上的桌游。有iPad和iPhone、iTouch的朋友尽请关注玩桌游网的幻想专栏!

野猪专栏:分析桌游电子化和通俗解释iPad平台的优势

佛山野猪|专栏作家我本身很喜欢玩电子游戏,小时候玩红白机和SEGA,长大后因为穷所以主要玩PC,大学时候对星际1代和CS都十分狂热,工作后比较少时间联网玩游戏,于是玩单机游戏的多,每逢有游戏大作推出,我必然会尝鲜一翻,比如极品飞车系列等赛车游戏,三国志信长野望系列等策略游戏,Crysis、COD系列等第一人称视觉射击游戏,生化危机系列等角色扮演游戏……等等。我唯一不喜欢玩的就是有着千篇一律练级过程、而且纯粹是数字增长而本身玩家技能毫无提高的RPG游戏。

自从2008年末接触了外国种类繁多的桌面游戏之后,在一段很长的时间里面,我将桌面游戏和电子游戏划分得非常明显,直到我接触到一些比较“恐怖”或者“繁琐”的桌面游戏之后才有所改观。对于欧式桌面游戏,当我玩Brass的时候,觉得它算分过程太累太久了,收拾也麻烦,往往当一个人做这种事情的时候会有失落感;当我玩Wealth of Nations的时候,觉得它setup的时候摆放的那些小木块太多了,而且要对准放的;当我玩历史巨轮(TTA)的时候,觉得那个资源token太小粒了,不小心衣袖一碰丢在地上要找一轮,而且游戏桌面本身很大,但其中的信息不太直观,而且错误通常会发生在计算当前军力上,玩的过程中也很容易忘记某些小细节,从而拖长了游戏时间。而对于传统战棋,就更不用说了,当我玩Waterloo(Alexander S. Berg)的时候,setup时候要按照说明书的说明,将所有军队单位摆放在版图的指定位置上,方向也要正确,这个工作真的挺耗时的。

纷繁复杂的Setups      纷繁复杂的Setups

有相当一部分的传统战棋看上去都是Hex & Counter,但他们的系统是差别很大的,即使系统相似,但里面算子的规则也是存在很多不同的地方,可以说细节是蛮繁杂的,每走一步所出现的情况的解决方法也不同,对应的查询表格或者逻辑判断机制也不同。新手接触战棋时候,必然记不住规则的,必需通过时间的积累才能记住,但战棋都往往很耗费时间,玩一盘超过2小时的战棋多的是,要精通这类战棋的规则最好是连续的玩好几盘,要连续玩好几盘,正常来说必需要好几天的时间,但正常人不可能会经常玩同一款战棋,必然是交替玩,加上除了玩桌游还是有别的事情要干,于是下次玩上同一款战棋的时候始终还是会有不熟悉或者忘记规则的情况出现。所以,我觉得桌面游戏,无论任何种类(欧式或战棋),只要繁琐程度、或者说口味重到一定程度时候,是很适宜借助电子化来寻求一定的支援,让游戏能更“平易近人”。

一款桌面游戏,它本身有着出色的设计内涵,是很值得玩家去仔细品味它,但假如品味过程中出现因为某些问题而导致的瓶颈,我认为玩家应该理智地去做适当的调整,从而让自身更方便更高效地品味游戏,玩游戏要玩得既悠闲又舒适,绝不能受罪!至于那些并非繁琐的游戏,就因用途而异,如果面对面玩,操作起来也是十分简便的游戏,当然没必要电子化了,假如只有一个人偶尔玩玩或者作为规则学习,那就适当电子化了,但我估计这种用途的电子化桌游的使用率会比较低。

有很多玩家认为,玩桌面游戏要手上摸着配件才是享受,因为大部分欧式桌游的配件都是印刷精致,品质不错的工艺品,这是电子化后的二维图形根本无法相提并论的。这个我是十分赞同的,当初我被桌面游戏打动的其中一个原因正是这些华丽的配件。幸运的是,我个人所认为需要电子化的桌面游戏中,大部分的配件本身都不怎么漂亮,比如TTA和Wealth of Nations,战棋的配件当然算不上华丽,至少大部分战棋不是。其实想想个中道理也是必然的,设计师将主要精力投放在系统设计上,自然在配件美工上会比较疏忽;反观那些单纯只有华丽的外表,但游戏是否能成为经典呢?不如顺着这个思路再认真思考为什么波多黎各能成为欧式桌游中的经典吧,众多欧式桌游玩家为什么总有人转投“丑陋”的战棋的怀抱?大部分战棋本身是败絮“其外”,但“其中”究竟是败絮还是金玉呢?难道真的有败絮其外兼败絮其中的东西如此让众多高玩着迷?傻仔才会相信。当然,外貌和内在兼备的桌面游戏也是存在的,对于这类本身已经很完美的桌游的电子化我个人不太热衷,比如:Catan。对于那类本身配件“丑陋”兼规则繁琐的桌游,我很赞同电子化,通过电子化还有可能看到该桌游经过专业程式美工师美化后的一面。

纷繁复杂的Setups

也有很多玩家认为,桌面游戏玩的是交流和面对面的真实,他们很拒绝玩online。下面拿我自己的真实例子来进行论述。我身边有一个稳定的TTA玩伴团队,我们周时会聚在一起玩TTA,开始时候我是用实物亲自教他们玩,自从他们玩过online之后,就不再喜欢玩实物了,平时多数是各自在家开着QQ聊天online对战,即使要来我家,也宁愿亲自带手提电脑来玩面对面的online。对于玩桌面游戏online,我也追求真实的感觉,所以我通常只和真实的朋友玩,大家边玩边聊,这样和面对面玩的差别缩小了,因为对面是自己的真实朋友,所以我不可能视之为Robot,也不能任意妄为随时Restart或中途退出游戏。像我这样和真实朋友online,我觉得没啥问题,既真实也同样能品味桌游的乐趣。而且有些朋友远隔重洋,也只能通过online进行游戏沟通保持联系了。所以我建议部分玩家不要太排斥甚至反对桌游电子化,也许只是由于你没有这种需求,但其他人是有可能需要的,这两种方式是有必要并存的,各取所需啰。

应该也有玩家认为,如果将桌游电子化,就会变成电脑上的悠闲小游戏,玩的激情大减。但我想说的是,很多电脑悠闲小游戏是没有经过游戏平衡设计处理的,不像桌面游戏都经过设计师无数次的精心测试和调整规则属性而来,很多电脑悠闲小游戏很容易找到必胜方法并且很快就能打通关的,这就是他们和正规桌面游戏电子化最大的区别。我认为经过电子化的桌面游戏要比那些电脑悠闲小游戏要好玩得多。
根据我的思考,下面小结一下哪些桌游是不适宜电子化的:

1、谈判交易类桌游,电子化操作比桌面上要繁琐得多。
2、配件立体感很足的桌游,虽然有3D的电子化,但三维画面始终比不上桌面。
3、身份猜测推理类桌游,电子化看不到人的表情,只有电子操作输入,没啥意思。
4、儿童类桌游,儿童不应该过早接触电子产品,而且实物教育远比电子化教育更适合儿童。
5、语言行为表达类桌游,如Dixit、猜猜画画,不用解释了。
既然桌游电子化有必要,下面说说我认为最值得关注的桌游电子化平台--iOs。而iOs平台中我最看好的是iPad。

iPad Game

基础知识:安装有iOs系统的设备有iPhone、iPod、iTouth、iPad等。 iOs上都带有一个App Store,App Store是唯一能发布iOs程序的地方,也就是如果你编写了一个iOs程序希望iOs用户安装,那么你必需在App Store上发布。在App Store发布程序前,必需向苹果公司缴纳费用,个人用户为$99/年,企业用户为$299/年,这个费用可以理解为在App Store上租用一个售卖程序摊位的租金。众所周知,凡在App Store上下载软件,都必需向程序开发者支付费用。对于iOs上发布的程序,苹果公司做了一个限制,就是每个程序都只能访问自身的资源,于是在这个限制下,开发病毒程序几乎是不可能的,保证iOs平台的稳定性。发布的程序,在编译过程中都必需包含程序开发者的资格证书,这个资格证书可以理解为一个验证码,代表这个程序是谁开发的,从而杜绝了盗版侵权的可能性。

桌游电子化,理论上可以应用在很多平台上,主要有XBox360、PS、Android、Windows、苹果(主要为Mac OS和iOs)。我认为iOs最好,iOs中我最看好iPad平台,关于这个“看好”我是站在游戏开发商的角度。除了苹果系统外,其余系统都存在非常严重的盗版问题,而iOs属于移动设备,最适宜户外活动的桌面游戏的加载。 iPad屏幕效果最佳,电量充足,iOs的发布能避免盗版。虽然国内的iOs用户有相当一部分是使用越狱破解并下载免费应用的,但国外的用户相对极少。国内桌游开发商一直想冲出国门走向世界,我认为iPad就是最佳的平台选择。

iPad Game

当国内桌游开发商开发出一款新桌游的同时发布基于iPad的多国语言版游戏应用,方便外国的桌游玩家下载国内桌游的iPad版本并试玩,这样开发商能直接得到回报,并且达到向全世界宣传的效果,在iPad版发布的同时在工厂印刷实物桌游进行国内销售,当外销的途径畅顺后再同时进行境外的销售。试想一下,有些大游戏,价值几百元,买回去也许没有人陪你常玩,存在风险,但是iPad版本只需几美金的价钱,相信很多玩家会冒险购买进行试玩。

如果上面我所说的将来实现了,也就是有桌游开发商在发布新桌游的同时发布iPad版本,假如发布的游戏规则是非常复杂的话,我估计我会购买iPad版本而不会购买实物,因为iPad版本的价钱几乎肯定比实物要便宜而且玩起来较理性,如果通过iPad版本识玩后认为该桌游的经典程度非凡的话,再考虑买一套实物回家作为纪念收藏。

本文第一时间发布于玩桌游网专栏作家野猪的新浪博客,如需转载或使用请与野猪联系。

桌游评测:Waterloo的桌面战旗魅力和iPad的邂逅

佛山野猪 上周我亲自将Waterloo(2002年版,作者是Alexander S. Berg)的规则彻底翻译了,文件在BGG通过审核了,然后solo了一个晚上,感觉很好。 Solo的时候固然有点痛苦,主要是同时思考双方的调度策略,相当累!但往往在某些关键的防守位置根本没得选择,一定要倾尽全力守住或者攻占下来的,这些地方思维就轻松多了。

Waterloo是一款战术级别的战棋,也就是会具体操控到某支部队的具体行动。历史背景当然就是拿破仑的最后一战——滑铁卢之战。历史上,滑铁卢战役的焦点集中在一个高地上,在高地上双方都伤亡惨重,但拿破仑稍占上风,然而最终普鲁士军队的成功增援让拿破仑惨败。

Waterloo, 2002

游戏在Setting上很巧妙,游戏版图上有2个城堡:Hougoumont和La Haye Sainte(LHS),双方的主要兵力都集中在这两个城堡连成一线的区域两侧,这个区域正好就是历史上让无数士兵命丧的高地。防守这片区域,最重要的莫过于那两座城堡,其中游戏开始时候Hougoumont城堡已经被英军占领了,而LHS城堡则是留空的,而且游戏的第一回合是法国先行,所以在LHS城堡必然是法国的囊中物,于是双方各占一座城堡,势均力敌;另外游戏的胜利条件中包含占领城堡的得分,拿破仑若要赢,必需将另外一个城堡也攻占,或者长驱直进占领LHS城堡后方的重要村庄Mt. St Jean,但Mt. St Jean是英军的大本营所在,周围军队众多,冒然进入必遭围攻。

Waterloo, 2002 于是很自然,游戏初期会陷入两个城堡之间的攻防战。而契合的是,在这个高地上,英国部队的初始布局比法国稍差,调动起来需要花费较多的行动点,于是法军的初期较有优势,和历史上拿破仑几乎要让英军溃败一样。普鲁士的援军在游戏中是从第二回合开始陆续进场,但普鲁士的援军距离高地有一定的距离,并非顷刻之间就能到达的,扮演拿破仑的玩家很容易就能感受到普鲁士军队到来的压迫感。

跟历史对比一下,无论从军队的分布、援军的到达时间、战斗的关键点,当时双方领袖所采取的攻防策略,等都能在游戏的设定和游戏过程中找到较高的还原,通过对阵玩家可以切身感受到当时领袖决策的艰难。而有趣的是,虽然高地之争貌似是必然,但玩家可以转换策略打法,尝试看是否能创造出比当时拿破仑更优的战术,从而改写历史。游戏中拿破仑的军队算子属性比英国和普鲁士的都要强,拿破仑每回合可以动用的资源(手牌)也是最多的,加上游戏有齐攻的效果,要拖延甚至截断普鲁士的支援并非不可能。

之前我曾经谈论过桌面战棋和电脑战棋的纠结,具体请点击这里

回顾当时的看法,自己也不禁一笑。最近读过的《战棋》第四期,里面有即将出版的2011年华人战棋巨作《War of the suns》(《天无二日》)的设计师杜骏聪发表的文章,里面提到电脑战棋的不足之处:“因为要顾及广阔的消费族群,所以往往着重可玩性,而忽略历史真实度,而且对战略的深度及玩家的要求上,始终不能跟传统战棋媲美。”

这句话我很认同,电脑战棋举一些众所周知的例子光荣的《三国志》。从表面上看,《三国志》里面战斗的过程和战术级的桌面战棋很相像,因为两者都是操控具体的军事部队,也是回合制,也是“一格一格的走”,只不过电脑上是点鼠标,数值由电脑处理,桌面上要自己动手,计算也要自己口算。

我觉得三国志有一个非常不好的地方,就是严重脱离历史和合理性。三国志里面唯一和历史吻合的就只有武将的属性描述,而具体运用起来,和历史相差非常大,甚至迥然不同。好比如三国志10代,无论攻守,虎豹骑近卫队搭载井栏必然是最佳的选择,而且不论任何城池的地形分布,也可以忽略任何的武将,只要有10万兵搭载井栏守城,无论对方攻城多少次,都必然败退;又比如三国志11代,拥有了落雷,就拥有了一切,10个自定义武将带着落雷满地图跑,去到哪灭到哪,怎么打阿? !玩多了,觉得真没什么意思,只是电脑在虐人。

最后一个例子:信长野望,因为同一个大名下各城的收支居然不是分开的,也就是可以在前线的城池里面只建造铁炮楼,后方城池只搞农田和商业,这种游戏我觉得绝对不能算是模拟历史游戏,还差很远呢!电脑战棋往往存在最优必胜策略,这样的游戏毫无历史体验感,更变成是虐待式的游戏。

三国志

最近我购了一台iPad,并尝试了很多桌面游戏,对iPad的游戏感觉有了切身的体验,然后我认为iPad是很适宜玩战棋的。因为在桌面游戏里面战棋是少众中的小众,推广是艰难中的艰难,同城也未必能找到同好,solo虽然有趣,但始终是自娱,并且比正常游戏更消耗精力,如果能有iPad平台支持,必将是战棋玩家之福。

想象一下,一按“START”,iPad里面已经将战棋的setup做好了,不再需要人手在众多算子中找到匹配的并按照剧本在指定位置摆放,卡牌或者游戏资源的分配也是瞬间就能配置好,战棋的setup我一直以来都认为是一个诟病,但暂时没办法。 iPad的屏幕我认为足够大了,在iPad中拖动战棋地图相信也是能十分方面直观地看到各方面的局势变化,而且iPad里面的游戏很多时候需要拖动操作,桌面战棋很多时候也需要拖移算子,这方面会让桌面玩家的感受极其相似。但正如上所说,对于小众中的小众,像CODITO这类开发APPLE平台桌面游戏的公司会否顺应战棋众的要求呢? !我看机会十分渺茫………

本文是玩桌游网专栏作家佛山野猪在其博客上发布的最新一篇桌游文章。如需转载请与野猪联系(原文链接)。

《狼人:潘多拉的诅咒》登陆iPad

在游戏的世界里,狼人可以在任何时候化身为狼,不受月亮的影响。日前,Bézier Games游戏公司表示要发行三款款“狼人”系列游戏:《终极狼人:终结版》(Ultimate Werewolf: Ultimate Edition)《终极狼人:缩略版》(Ultimate Werewolf: Compact Edition)《终极狼人:经典荧幕怪兽》(UW: Classic Movie Monsters),据了解,《终极狼人:经典荧幕怪兽》的小型扩展则由Bézier Games限量赠送。

iPad 狼人游戏 iPad 狼人游戏

设计师Justin Nolastname的作品《狼人:潘多拉的诅咒》(Werewolf: Curse of Pandora)即将登陆iPad,在这款游戏中,玩家可以通过在平板电脑iPad上秘密获取身份,进行投票。其他更多关于这款桌游的图片,请点击这里

iPhone平台桌游推荐(1)

相信很多朋友都拥有了自己的iPhone,即便没有iPhone也会在不久的将来看到给中国联通制的iPhone。在iPhone上玩桌游也是一件很惬意的事情——虽然你的对手是电脑AI。从今天开始,玩桌游网也逐步的给大家介绍可以在iPhone上玩的桌游。

Catan(卡坦岛)$5

iPhone  Catan      iPhone  Catan

卡坦岛已经进军iPhone了,界面文字布局的很合理,有着一些标准的选项。电脑AI有着难度的设定,所以你可以挑战不同难度级别的对手。电脑AI的高难度则有很强的个性和高超的技巧。支持热座模式(编者注:是一种电脑游戏与电视游戏中的多人游戏模式,指多个玩家使用同一 台终端,轮流控制自己在游戏中扮演),但是不支持网络对战。基本的功能都有(包括随机的筛子等)我很失望地发现除基础卡坦岛的玩法没有其他特别之处。Nintendo DS上的卡坦岛包含海员规则和一两扩展玩法,但这iphone版本只提供最基本的游戏。这也是款比较稳定的版本。但是就我个人而言,如果增加一些策略性会更好。

Monumental (Reiner Knizia公司出品的《博物馆》) $2

Reiner Knizia's Monumental

这是个字谜游戏,里面有个彩色砖堆从四排高中心柱翻落下来。中心柱两边都是三块砖的长度。砖有颜色并且组成1到3种符号。把砖块移到随便哪边,去组成成套的三种匹配颜色、图标数量或者图标的种类。在一套三块砖中多种的匹配能让你的分数翻倍。底上一排(在它上面的也都满了)在两边都满的时候会清掉。如果底上两边总是没有匹配,这个游戏就遭遇挑战并结束。 其他的模式有简单的时间限制。起初这个游戏看起来很容易很直接,但是随着更多的颜色和符号的出现,就越来越难找到匹配。 因为柱子有四层高,你可以把上边的砖块移到边上,但是轮到他们的时候才行。所以,底下的砖就只可以移到左边或右边的底下。 这个游戏就变成了一个非常需要长期策略的问题。我觉得这个游戏很有意思,并且当我体会到其中重叠的难度时,游戏变得更复杂。但是,只有当我觉得我征服了游戏之后,我才被强烈地吸引住继续玩。

Roto(Reiner Knizia公司出品的《Roto》)$2

Roto      Roto

是个彩色的字谜游戏,一个六边形带六个圆形转盘,有一个转盘居中。每个圆圈都分割成不同颜色的六块楔形。旋转转盘,外围转盘就转出两个楔形颜色匹配,或者是居中的转盘,就转出三个楔形颜色匹配。颜色匹配好后这一楔形块就没了,就得分了,要是旋转出来的结果没得分就要扣一分。游戏有字谜模式(不计时,只是匹配完的楔形块不再出现),游乐场模式(匹配完之后,又不断地有新的不同的颜色填充进去),和行动模式(跟字谜游戏一样,但是你只有一分钟的时间,如果有转盘全部匹配完清空了,转盘就会重新填充)。跟Monumental比较起来,我还没掌握这款游戏的长期策略。我可以提前看到接下来的四、五步,但很多牵制的地方开始让事情模糊起来。我喜欢把所有的信息都提供给我(Monumental只显示接下来的几个砖块),尽管我不一定能充分利用好这些信息。玩了一阵子之后,这款游戏依然是我解谜游戏的首选。

Judgment Day War (审判日战争)$5

Judgment Day War     Judgment Day War

这不是字谜游戏,但因为游戏里有足够的策略,就决定了我会花掉大部分ipod触摸屏上的玩游戏时间。游戏是实时的,但别因为此而妨碍你来尽快尝试。游戏主板上包括了些堡垒,堡垒间由道路连接。每个堡垒的大小说明其最大容量。堡垒可以造兵,越大的堡垒造兵就越快。玩家(仅限人对机模式)都是从一个堡垒和一堆兵开始。通过把部队移上堡垒来占领堡垒。每堆中每有一个敌兵,你这堆就要减掉一个兵力。很多中立的堡垒开始都有和容量相等的兵力,但接着就别再建更多的中立的部队了,只会使你损耗掉中立的堡垒。

除此之外,有些堡垒有防御工事,占据堡垒之后有两倍或四倍放大功能。由于分布图的特性(分布图每次都会变化),聪明的玩家会利用要塞和防御位。为了打造混乱场面,有些堡垒有枪(有三种攻击等级)朝射程内敌军射击,兵堆在堡垒间移动的时候就会互相厮杀。所以你要尽量避免把小兵堆移动到任何大的兵堆附近,因为大的移动兵堆会很快大批扼杀小的移动兵堆。最后主要是两种部队。坦克(从六边形的堡垒出来)只能走规定的堡垒间的线路,而直升机(从椭圆形的堡垒出来)可以在任何堡垒间穿梭。部队可以进攻其他类型的阵地,(在还没有防御力翻倍的装备之前只要)花掉一两个兵力,但是无法为不对应的阵地类型固防。大部分游戏版图是全坦克堡垒,或者是两者皆有。

这个游戏玩得好是很爽的,因为玩家要从既定的主板分布图中识别出强处,以及反击的适当时机。我觉得这是在用很强的战术(也有点策略性)组件的欺诈。在游戏中有两种模式,一个是战役模式(玩家通过一系列的套板扮演国家),和一个淘汰模式,让你玩到第一次失利为止。这两种模式,每局打赢的时候你都可以选择一种特技,得到一些东西,比如更大的起始堡垒,更大的起始军队,游戏中的短时增兵,或甚至游戏第一次攻击时的双倍攻击力。 你要是能更迅速地通关,就能得到更多的升级奖金的选择。我发现在玩游戏的时候会出现很多随机的“街机游戏式的奖励”,让游戏令人不安。你第一次成功地征服一支部队时,能得到+5支部队,在一个基地收集超过100支部队,就允许你升级基地,等等。。。这些类型的奖励有些戏剧性让人不安,不符合策略性。在我玩到了生存模式更高级别的时候,这些看起来没什么用的奖励就派上用场了。因为电脑敌军一开始就数目非常庞大,并且之后还会得到很大量的援兵。如果没有特别的荣誉奖励不时地弹出来,十二关只后,就几乎没有可能再取胜了。

为了写好这个iPhone专题,小编们把弃之不用的iPhone从箱子里面再一次的找了出来。你要问为什么不用?个头太大了……但是还是有不少的朋友会尝试下iPhone。购买这些游戏也很简单,可以直接在APP Store里面进行购买——当然你需要有一张已经开通网上消费美金的信用卡。如果你是个拥有iPhone手机的桌游迷,相信你应该会喜欢本专题。