《三国斩》3V3技巧浅谈:如何做一个合格的主公

 一个战队,好比一把宝剑,而队长就是此剑灵魂,一剑寒气动人魄。
在《三国斩》3V3中,此剑是否见血封喉,是否无往不利,主公绝对责任重大。此灵魂人物当如何把控全局,又当如何统帅三军,且听小编为你细细道来。
   

气质
慈不掌兵,义不掌财。主公是一个战队的灵魂人物,水平虽然重要,但是领袖气质更不在话下。一个水平低下的主公自无法服众,但一个只有水平却无大将风度的主公,那就只能算是莽夫。主公除了要有良好的技术,最重要的是,不急躁,观形势自明朗。刘备运筹帷幄不如诸葛亮,攻击不如张飞关羽,但是,他的“仁政”足可以调千军,遣万马,驰骋沙场。

信任
作为主公,首先要在前锋当中建立一定的诚信基础,缺乏诚信的队伍只能是一支乌合之众。要获得别人的相信,自然首先要信任别人。有句话叫做“不怕神一样的敌人,就怕猪一样的队友”,可哪位玩家敢说自己不是从“猪”做起的呢!即使你的前锋是只十成新的菜鸟,作为主公也当适时鼓舞一下军心:“稳住”,“不要紧”,别老是狂吼“你是来打酱油的吗?”若军心一散,则不攻自破。

毅力
3V3有时候打得不是技术,而是意志力。作为主公,不为别人所左右,时刻保持清醒的头脑是重中之重。永不放弃,意志坚定,哪怕是二对三,一对三都不能轻言放弃,因为所谓的“大逆转”只有此时才能加上“惊天”。

心态
不论输赢,气定神闲。作为主公,良好的心态也是必不可少。自古就有“不以成败论英雄”,输赢并不是最重要的。许多玩家因为《三国斩》里的并肩作战,成为至交好友,尽管是虚拟的厮杀,但那份生死与共的感动却是真实存在的。不要因为自己队友一次不小心的失误,便撒泼打滚,气急败坏,游戏结束后引群起而攻之。小编认为游戏的精髓,重在娱乐,重在过程,心态好,咱们下次亦可再战!

宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来,一个好的主公,也会历经摸爬滚打,才会最终所向披靡!

《海贼杀OL》网页游戏初体验

海贼杀OL终于在我们海贼迷的万众期待中开始了封闭测试啦~~在测试开始之前,官网论坛发帖全版置顶明确告知了参加封测的资格,以及测试的要求,7月1号的晚上官方群里发出了封测的外链地址,只要符合要求的论坛账号都可以直接登陆~好开心~

海贼杀Online

加载界面

虽然加载的时间很久,可是这蓝色的天空白色的云,还有草帽海贼团的船帆,都让我们仿佛置身于碧海蓝天之中。就算等待也似乎变得不那么郁闷了~

可以看到有身份模式和竞技模式两种游戏模式,封测阶段只开放了2-8人场的杀王模式,PVP模式和暗战模式都没有开放,虽然有些遗憾,却一点都不减我们对游戏测试的热情。

海贼杀Online

清新亮丽的游戏选择界面。

精致细腻的画面是游戏吸引我们最重要的一点,加之桌游的互动性和趣味性,融合了OP的人物特点的技能,新手引导更是风趣可爱,各个职业的平衡性也得到了较好的控制。

作为一款网页游戏,《海贼杀》的游戏画面在当今众多的页游中算是非常出色的,不仅色彩亮丽,技能释放虽然还有一些生涩,可是在细节的处理上都非常的到位。

海贼杀Online

打开个人界面,看到右下角的选项,好贴心的设计啊~!全部都是跟OP贴切的图案~~

虽然官网论坛的帖子中,已经明确的告知在测试的过程中会遇到各种各样的BUG,并且很多的功能都未完善,有的甚至是游戏不能正常继续,账号被锁不能登录,服务器宕机等,虽然开发人员们再开启封测钱都已经做了大量的测试和bug的修正,可是封测的各种各样的意外都是存在的。

尽管这样,我们这一群从一开始就伴着海贼杀成长的粉丝们,依然是殷切的期望着封测的到来。

海贼杀Online

我第一个选到的人物是布鲁克~~海贼王是蓝团的角色克比。

海贼杀Online

大家都迫不及待的想要被伤血,体验一下必杀技触发的效果呢~~

市面上的“杀”几乎没有一款是跟海贼杀一样,想要要求主动伤血的卡牌游戏哦~不用再等死,还能翻盘的感觉真好~!

克比的恶魔果实牌是樱桃哦~

这个只通过微博上的文字表述了解的海贼杀特有的恶魔果实技能,今天是第一次体会到哦!

海贼杀Online

虽然测试版的游戏还无法使用自己的头像,在聊天框打字也会突然卡掉,没有声音和音乐,大家却依旧玩的非常的开心,你看我们第一个战友牺牲啦~~微微同学你要坚强啊~!!

海军战败了

战败的角色会变成个猪头的样子,好可爱啊~

海贼杀Online

这是在游戏中发现的BUG

用了3次黄泉 都没有掉血 可是黄泉区只显示有2张牌哦 不知道是我没搞清楚 只是我确定是判定了3次 而且都没有掉血的

海贼杀Online

大概半个小时吧,服务器更新了就卡着了,嘿嘿~这次的测试只发现了一个BUG哦~游戏没有让我们失望~很多细节设计的非常贴心,比如的【盗取】的时候有一直很长的手出现~【海啸】【屠魔令】都有非常出彩的特效~~

当然不足的地方也有很多,比如没有音乐~音效,字体的显示还可以更好,等等……但目前只是封测,我们都相信以后会越来越好~~海贼杀没有让我们失望~加油!!

桌游世界爱派送:注册抽奖送ipad

桌游世界派送季,让IPAD再飞一会儿!

所有亲爱的玩家们注意啦,热血沸腾、无限惊喜的时刻就要来临了!2011桌游世界官方注册抽奖活动,今日(2011年4月20日)火爆开启。现在注册,就有机会参与活动,赢取IPAD超级大奖!新一轮的狂欢,新一季的精彩,游戏史上最疯狂的送礼活动火热进行中!

一、轻松注册 百发百中不含糊

玩家只需到桌游世界官网进行注册,即可参与抽奖。本次抽奖采用拉霸形式,100%中奖率绝不含糊。道具卡、手机话费、实体卡牌……史上最给力奖品让你目不暇接。

友情提示:新用户在注册账号时,请务必填写真实、准确的个人信息,以确保实体奖品能够准确送出。

注册抽奖 好礼抱回家

二、人品爆发 实物大奖等你拿

大家最想要的是什么?当下时尚最流行什么?没错,我们的豪礼就是最炫时尚利器——IPAD!还在犹豫什么?试手气,拼人品,让你的RP值大爆发,把IPAD大奖带回家,让别人羡慕去吧!

丰厚奖品 真情回馈大奉献

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观点:桌游电子化不是一条商业之路

编者注:我们先看一篇业界观点:网游新格局——在线桌游成新增长点

网游新格局——在线桌游成新增长点

2010年,经过十几年高速发展的中国网游产业,遭遇营收滑坡,新增长点缺乏的困境。对于中国网游产业的未来发展,业人士们众说纷纭,但是,面对游戏内容高度同质化,新内容匮乏的难题,大家都找不出好的解决办法。但是,就在这样的背景下,一种新鲜的游戏形式,开始进入网游业界的视野——在线桌游。这一新兴的游戏形式,被一些公司视为未来网游产业发展新的增长点。

打破同质化局面 灌输新鲜血液 

新鲜内容匮乏,是困扰中国网络游戏业日益尖锐的深刻问题。虽然国内每年会新推出近300款大型网游,但相同的规则、玩法,导致了网游同质化局面极其严重,这使得大量玩家厌倦了国产网游,越来越多的玩家开始流失。

作为新兴游戏力量,桌游有着其与生俱来的优势:首先,作为新兴的绿色休闲娱乐方式,桌游已经逐渐被大量的年轻玩家所接受;其次,桌游在规则和玩法,较一般网游而言,更为丰富多样,有着极为深厚的内容创新素材宝库。

吸收借鉴 发展中的明规则

中国的桌游市场,还刚刚起步,还处于学习和借鉴国外桌游产品的过程中。所以,对中国的桌游发展来说,如何更好地学习国外桌游的精髓,不断推出符合中国玩家游戏习惯和文化背景的新桌游,这是至关重要的。

桌游世界常务副总裁郭伟龙表示,中国的网络游戏产业发展历程,就是学习和借鉴国外网游的历程。几乎所有的中国网游身上,都打着国外网游的烙印。这一“明规则”,同样适用于中国的桌游开发。

目前,全球有近十万款各种桌游存世,有上千款桌游在各国流行,这就为中国的原创桌游发展提供了充足的学习和研究对象。像《三国斩》、《三国杀》和《英雄杀》这些备受欢迎的国产桌游,都建立在学习和借鉴国外桌游《Bang!》的基础上。

可以预期,在不久的将来,中国会有越来越多的适合本土玩家的国产桌游诞生。

突破 创造一小时内的在线游戏

未来2-3年,在线桌游会成为中国网络休闲游戏业,最给力、崛起速度最快的新势力。

除了突破内容和玩法的樊篱,在线桌游还有一个特点就是体现在游戏时间上。在线桌游的游戏时间长短,灵活多变。一局在线桌游可以在十几分钟或者一个小时内决出胜负,也可以通过存档续玩的方式,约朋友每过一段时间就抽空玩一会儿,玩上一两个星期,甚至更久。不必长时间挂号,无须时时刻刻关注,相对于传统网游而言,在线桌游健康又不容易沉迷,属于政府部门鼓励发展的游戏产品。

正是基于在线桌游的这些特点,才会相继引来盛大和腾讯等网游巨鳄对桌游产业的关注,并相继投身入这一行业。在众多桌游厂商的努力下,在线桌游,完全能够成为中国下一个新兴游戏品类和网游业新的增长点。

玩桌游网编者简评:

Monopoly Millionaires其实《三国杀》OL从网游商业模式的角度上来说是一个失败——把一款游戏做成了一个有人气但无法赚钱的东西,这和猫扑等论坛之前有人气没法赚钱,之后借网页游戏赚的笑开了花是两条路。桌游的游戏机制导致网游的道具收费模式不足以成立。众所周知网游中玩家的道具购买玩家的耗费时间是互补的关系,但是网络化的桌游如果不进行改编则无法进行道具收费——桌游玩家对于游戏的公平性是非常的看重。

相比较道具收费,时间收费对于桌游而言更合适。但是在国内的消费环境而言,国人是不会对可以破解的游戏付费的,因此必要的网络验证和时间收费也许是官方发布在线桌游的一个途径,但是宣传、用户粘着度的意义也大于用电子化产品赚钱的本身。

想要赚钱,又不想失去游戏的平衡性,所以从我们的角度而言,将桌面游戏改良,走SNS模式的休闲互动的模式是一条唯一的出路。但是国内最大的在线平台173zy.com提供的游戏一方面没有进行改良,一方面又充斥着版权的问题,因此注定了其商业模式在国内、国外都受阻。

Monopoly Millionaires在Facebook上,通过桌游改编的游戏:Monopoly Millionaires一经推出得到了570万的MAU(月活跃用户),DAU(日活跃用户)达到76万,一条飙升的曲线让所有的Social Game的开发者眼红。除了大富翁的口碑,可见桌游的休闲化的确已经让开发者尝到了甜头。

所以,把桌游做成电子产品只是一个义举,而非长远的可发展之道。当你把钱全部烧光,你还会去背负小偷的罪名去做这些吃力不赚钱的事情么?虽然最后的结果不至于身败名裂——玩家会叫好,感谢你为他们做电子版,但是他们可不会花一分钱。

所以,与版权商取得联系,并且将桌游改良做成休闲社区游戏,这才是桌游电子化的有点商业意义出路。当然,如果你不使用版权方的图片,并且修改了他们的游戏机制成功了,那么如果被起诉你也不用怕,用钱去摆平吧。另一个问题就是不要局限于做PC版本,在这个大浪淘沙的年代,如果你死守网络游戏的传统理念你永远无法跳出框框思考问题——除了PC,iOS的iPhone, iPad, Android手机与平板,Windows Mobile, WebOS……为什么不可以互通有无呢?

《口袋大富翁》设计师专访:当一回包租公

2011桌游世界推出全新力作——《口袋大富翁》,此款游戏在设计上采用了轻松可爱的Q版风格,是适合多人欢乐的趣味益智游戏。小编相信这些耳目一新的游戏设计,将为玩家带来更多诙谐幽默的游戏乐趣。今日,小编有幸采访到《口袋大富翁》的游戏策划者Jonathan,让我们跟随他领略这与众不同的游戏世界吧!

口袋大富翁——当一回包租公

桌游世界:Jonathan,你好,很高兴您能接受我们的采访。先简单介绍一下《口袋大富翁》这款游戏吧!

Jonathan:这是一款战斗风格的大亨游戏,适合2-5人一起游戏。玩家在游戏中通过建造房产,收取租金,使用道具来和其他玩家竞争。

桌游世界:《口袋大富翁》属于一款什么类型的游戏,它的特色在哪里?

Jonathan:口袋大富翁是一款家庭游戏,也是一款卡牌游戏。游戏的人数很有弹性,可以两个人对战,也可以全家人一起玩。对于传统的经营类桌游,往往玩家之间的对抗和竞争仅限于资源的抢夺和点数的比拼。《口袋大富翁》则是侧重于玩家之间互相陷害和资源的抢夺。玩家在游戏中会有合作,会有陷害,会有报复,也会有逆境中的一发逆转。

桌游世界:从一手揭秘资料中可以看出《口袋大富翁》的画风很Q很萌,为什么要走这个路线呢,这是由贵公司的插画团队自行设计的吗?

Jonathan:我们想使《口袋大富翁》成为一个每个年龄段都能接受和喜欢上的游戏。因此我们选择了卡通风格的人物道具和清新明丽的用色风格。我们公司的一位美工独自完成了所有插画和卡牌的设计,他也是我们另外一款游戏《狼人之夜》的插画师。

桌游世界:据我了解,《口袋大富翁》中强调玩家间的相互竞争,是通过什么方式进行的呢?

Jonathan:收租金,扔导弹,制造地震,放小怪兽咬…… 当然你也可以闷头发展,建造庞大的地产群,如果你能低调地躲过其他玩家的攻击的话,你也能获得胜利。

桌游世界:现在不少游戏都推出了多重的玩法,不知道《口袋大富翁》除了一般玩法之外,还有没有比较有特色的玩法,能具体介绍下吗?

Jonathan:为了简化规则的学习,我们在规则书中移除了这些变体规则。在这里我可以分享一下:

1.组队游戏:除了用游戏目标来控制游戏时间。在多人游戏时玩家还可以用组队规则来增加游戏的策略性。在组队战时,所有玩家分为AB两队,同队玩家隔着坐,游戏以ABAB…的顺序进行。玩家各自拥有自己的房产和银行。在玩家回合玩家可以将房产卡放置在队友面前的房产上。但是不能将面前桌面上的房产给队友,也不可以移动银行里的钱或将手中的卡放入队友银行。游戏期间玩家可以收队友房租,也可以对队友使用任何行动卡。游戏结束时完整的房子套数多的算队伍赢,如果相同则依次计算房产总价值和银行总价值。

2.斗地主:普通游戏中收租牌是使用自己对应的房产卡来向其他玩家收取租金。如果使用斗地主的变体规则,则收租牌是使用对方玩家对应的房产卡来向他自己索取租金。

我们鼓励玩家在玩厌了基础的游戏之后尝试自己的玩法,也许把游戏改得更加和谐/不和谐会更好玩。游戏是玩家买的,他们当然有权利想怎么玩就怎么玩。

桌游世界:请介绍下《口袋大富翁》的设计思路,我们想知道您作品背后的理念是什么,你的创作灵感源自何处?

Jonathan:灵感是显而易见的,房价太高了,好想当一回包租公啊!怎么当呢?在游戏里当嘛。

桌游世界:除了《口袋大富翁》,您目前还有没有正在设计或策划的作品?

Jonathan:延续之前的风格,我们正在设计一款适合1-100人一起玩的桌游(理论上)。和之前不同,这款游戏的适合年龄层会更高一些。因为游戏过程中需要一定的阅历和大量的创意。下一款游戏中我们的设计初衷是让玩家能为了创意和欢乐而不再看重游戏的输赢。具体我不能透露更多,但是我保证,会有更多爆笑,更多口水。

桌游世界:《口袋大富翁》将于什么时候正式与玩家见面,具体定价会在哪个范围内呢?

Jonathan:具体价格目前还未确定,但是一定会在50元以下。

桌游世界:谢谢Jonathan接受我们的采访,最后说说对《口袋大富翁》的期望吧!

Jonathan:我希望大家会喜欢《口袋大富翁》,并且希望大家通过这款桌游能和朋友亲人一起度过一段快乐的时光。

桌游世界揭神秘面纱海量财富卡今日首发

战火硝烟,浸入每一寸土地;烽火战意,在每一名武将心中燃烧。
随着黑暗里一阵惊天战鼓,风云再起、战火重燃,快意恩仇、斩将三国。

桌游世界(www.173zy.com)力作《三国斩》推出至今,深受广大玩家的喜爱与支持,在线人数屡创新高。为了让更多玩家体验到激情火爆、快意斩杀的游戏乐趣,桌游世界联合多家媒体,将于今日(2011年3月15日)12:00发放海量财富卡。超值元宝、海量道具,祝您成就终极神话!

多家知名媒体  联袂出击

据内部消息透露,本次活动可谓是声势浩大。桌游世界携手17173、新浪、多玩、265G等多家国内知名游戏媒体,联合出击,预计发放1.3万张含金量超高的道具卡,让“一卡难求”的尴尬局面从此消失!届时,广大玩家们可以在各大游戏媒体网站轻松领取道具卡。

480元宝道具  惊声尖叫

桌游世界重拳出击,天降好运等你来拿!

VIP、刷新球、炫酷装扮,价值480元宝的道具卡,让你不再打酱油,不再玩裸奔。负分保护、双倍积分,火热系统道具祝你轻松升级。
 

激情《三国斩》 再掀战火狂潮
附:图1  激情《三国斩》 再掀战火狂潮

玩转桌游世界  精彩无限

拿到道具卡的玩家们,千万不要错过这个千载难逢的好机会,装备一番之后,还是赶紧加入游戏中与其他玩家一较高低吧!

来把亦正亦邪、情节扑朔迷离的快意《三国斩》,或是在风景宜人的海边《卡坦岛》上,与其他玩家一同建造村庄、巧妙交易。桌游世界30多款精彩绝伦、个性十足的Online桌游,总有一款适合你!

休闲《卡坦岛》 六边形里的无限快乐
 
附:图2  休闲《卡坦岛》 六边形里的无限快乐

2011年3月15日,桌游世界海量财富震撼首发,赶快叫上你的朋友,领取海量财富卡,一起来闯荡桌游世界吧!

桌游世界新理念 将绿色进行到底

多彩多姿的二月过去了,迎来的是万物复苏的早春三月。今年的植树节,《桌游世界》与您同行,让我们一同呼吁:保护树木,珍爱绿色,珍惜爱护我们的美好家园!

随着互联网时代的繁荣,游戏事业已然以光速般飞速发展。然而,千篇一律的打怪升级、血腥暴力的屠城大战、大同小异的游戏题材、迂腐不变的老套模式,难道这就是我们所追求的乐趣吗?

桌游世界 倡导绿色新理念

作为一个融合多款休闲、益智、推理、趣味游戏于一体的桌面游戏平台,《桌游世界》一直以“绿色游戏,健康娱乐”为先导,在倡导玩家绿色游戏、合理消费的同时,更针对不同玩家的兴趣特点量身定做了30多款个性十足的online桌游。《三国斩》、《卡坦岛》、《卡卡颂》、《富饶之城》、《车票之旅》等,都深受玩家追捧。

桌游世界努力打造绿色、轻松的游戏氛围,带给玩家更舒适与健康的游戏体验!

图1  多款趣味桌游 颠覆传统

激情PK 惊险火爆不血腥

风云变幻的三国时代,你是英姿飒爽威风凛凛的将军,冲锋无敌。巅峰对决时刻,靠得是你运筹帷幄之中,决胜千里之下的壮志豪情。

《三国斩》快意PK,少了杀戮画面的血腥残暴。单枪匹马闯敌营,更考验你谙熟兵法、蓄势勃发的战略才华。

图2  双人PK战 如火如荼

小岛经营 轻松益智更健康

冲破屠杀与战争的樊篱,跳出低俗与浮躁的内容,《卡坦岛》带你走进大航海时代,吹着海风在美丽富饶的海边小岛上,与其他玩家一同建造村庄、生产作物。

轻松经营、巧妙交易,清新休闲的绿色游戏风格,定会让你眼前一亮,爱不释手。

将绿色进行到底!桌游世界的国度里,让我们一起赶走血腥暴力,种下快乐的树苗,打造一片真正的“绿色游戏乐土”。

玩桌游网Android应用发布

非常感谢Fox的帮忙,他的10分钟成就了我们的小应用,虽然我们花费了1天的时间研究怎么签名,zipalign等等,不过还是挺有意思的。

玩桌游网APP玩桌游网APP

下面我们就来简单介绍下玩桌游网应用。其实这个应用很简单,只不过是把玩桌游网的资讯在手机上以适合手机阅读的形式呈现了出来。玩桌游网官方网站上面内容非常多吗,但是手机版的玩桌游网则分类非常清楚,很方便用户分门别类的查阅。

您可以通过Android Market(电子市场)搜索关键词“桌游”或者”Board Game News”来找到我们,您也可以点击这里下载。

欢迎各位提出您想要的功能!请在新浪微博里@玩桌游网或者给我们写email,地址是media@boardgame-china.com

2011不寂寞:桌游世界俱乐部系统开放

有朋友告诉我:“2010年,我时常一个人吃饭,一个人旅行,午夜时分仍在电脑前孤身作战,大喊着‘哥玩的不是游戏,是寂寞’。那么,电脑前的您,是否也一样呢?”

答案或许不尽相同,但请大家注意啦:《桌游世界》年度重磅任务“俱乐部系统”将于今日正式推出。2011俱乐部相随,在桌游世界的国度里,您将不再玩“寂寞”!
 
桌游世界俱乐部

“俱乐部系统”是桌游世界打造的一个展现组织能力和团队意识的平台。玩家可以组建自己的俱乐部,并兼任会长的任务,有权邀请和开除成员,任命相关成员的职位。在各自的俱乐部中,玩家可以互动交流,密聊服务;也可以以团队的形式参加各类联赛,为俱乐部赢得至高无上的荣耀。

这么欢乐强大的系统,让我们先睹为快,一起去“俱乐部”探秘吧!

一个好汉三个帮  简单创建俱乐部

“一个好汉三个帮,组建属于自己的超级战队,称霸天下。”这应该是每位玩家的游戏梦想。从现在起,这一梦想将不再遥远。如果您未加入任何俱乐部,那么只要您的账户大厅等级达到10级,另加10000金币,就可以创建属于您自己的俱乐部啦。
 
桌游世界俱乐部

初始情况下,每一俱乐部的人数上限为80人。但随着俱乐部等级的成长,人数上限也有大额扩充。

无兄弟不游戏  快速加入俱乐部

无兄弟不游戏。才华横溢的您,也许可以纵横桌游界,成为传说中的NO.1。但成就感总是欠缺,因为这还不够“传说”。如果您折服于某俱乐部成员的游戏技巧,或者爱慕某俱乐部的会长大人,又或者中意某俱乐部酷炫的头衔……那么您可以申请加入该俱乐部。您的申请将被递至该俱乐部的会长、副会长处,若审核通过,即可成为其中一员。申请加入俱乐部的方式如下:

1、右键点击大厅中的玩家,出现该玩家的游戏资料栏,点击其中的俱乐部项,即可进入对方的俱乐部,在对方俱乐部信息面板中有申请加入按钮;

2、直接进入俱乐部页面,系统则会把所有俱乐部罗列出来,选择您想加入的俱乐部,点击申请即可。若俱乐部过多,您还可以实用“搜索”功能,方便快捷找到您的目标,然后申请加入。
 
桌游世界俱乐部

俱乐部的主管级以上成员,可以对玩家发出“邀请”,被邀请者同意后则立刻成为俱乐部的一员,方式有二:

1、右键点击大厅中的玩家,出现该玩家的游戏资料栏,点击其中的俱乐部项,如果对方无俱乐部,则系统自动发出俱乐部邀请。

2、在俱乐部的成员列表页中找到“邀请成员”按钮,点击该按钮,输入被邀请者唯一ID,对方即可接受到邀请信息;

来吧,快来加入俱乐部,通过团队的凝聚力,团队归属感的动力,不断超越自己的极限,和一群兄弟一起来创造传说!

俱乐部专属频道 秘密聊天畅通无阻

有些人加入俱乐部,是为自己找一个归属,在广袤的桌游世界中找到“家“的感觉;而另些人加入俱乐部,是为了自己的荣耀,他们选择的肯定是一个有实力的团队;更有些人加入俱乐部,只是为了寻找与自己志同道合的伙伴,并肩作战使得前进之路不再困难重重……

俱乐部专属聊天频道的开通,真正满足了玩家们“家、荣耀、伙伴”的要求。在这一频道里,你们可以约战平台,可以同仇敌忾,也可以商讨战术。总而言之,这是真正属于你们自己的聊天频道!

您还在孤身一人战斗么,是否想融入新的集体呢?来吧,叫上您的亲朋好友,创立属于您自己的俱乐部,捍卫自己的荣誉,去迎接2011年的挑战!

俱乐部的集结号已经吹响,群雄并起,谁能称霸天下,让我们拭目以待!

幻想专栏:2011年iOS平台桌游发布计划

嗯,今天逛威锋时看到的图,也是转BGG的,好多新游戏呀,好期待,让我们一起来关注一下吧。

应该看的明白吧,上面一行是每月的发行计划,第二年是半年的计划,最下面是全年的计划。其中游戏还我真没玩过,也没听过。就挑我感兴趣的说吧。

iOS 2011年桌游发布计划

二月

Tikal,其实是挺无聊的一游戏,不过在iPad上玩节奏会快点,应该还可以。

Tichu,要更新了,太完美了,增加了游戏中心、成就、语音聊天,增加AI。必玩的游戏

三月

Puerto Rico  虽然已经玩烂了,不过没事拿出来练练还是不错的。

两河流域  RK的游戏,不过在iPad上玩起来不知道感觉如何,象RA就玩得挺无聊的。

四月

TTA,这游戏应该很多人喜欢,不过我至今都没玩过完整一局,等出了我研究一下吧。反正是个好游戏

五月

Le Havre 又是一款适合在电脑上玩的桌游,因为真人玩时间太久了,Setup也麻烦。

现代艺术 拍卖游戏做成电脑版,总是欠缺一点。

上半年

凯吕斯城 这个不用说了,BSW上高手太多,不敢去战,不知电脑AI能做到什么程度。。。

浩劫余生 这个我买了一直没开,等iPad版本出的再学吧。

其余的一些游戏就不太熟了,就不去看介绍再研究了。不过全年计划中有两款游戏要推荐一下

Dominion  500张牌,现在已经N个扩充了吧。这个我曾经也喜欢过一阵子,而且真的也只适合在电脑上玩。

Race for the Galaxy  银河跑路  14平台上已经玩烂了吧,而且也是我不喜欢的游戏。。。

最好就想说好期待呀,还有我心中的游戏能出iPad版就好了,象Stone Age、 Dixit、TS、Agricola、Goa、Ricochet Robots。。嘻嘻。

本文由玩桌游网专栏作家幻想授权玩桌游网进行发布。臭幻想同学对桌游电子化颇有研究,尤其是iOS平台上的桌游。有iPad和iPhone、iTouch的朋友尽请关注玩桌游网的幻想专栏!

野猪专栏:分析桌游电子化和通俗解释iPad平台的优势

佛山野猪|专栏作家我本身很喜欢玩电子游戏,小时候玩红白机和SEGA,长大后因为穷所以主要玩PC,大学时候对星际1代和CS都十分狂热,工作后比较少时间联网玩游戏,于是玩单机游戏的多,每逢有游戏大作推出,我必然会尝鲜一翻,比如极品飞车系列等赛车游戏,三国志信长野望系列等策略游戏,Crysis、COD系列等第一人称视觉射击游戏,生化危机系列等角色扮演游戏……等等。我唯一不喜欢玩的就是有着千篇一律练级过程、而且纯粹是数字增长而本身玩家技能毫无提高的RPG游戏。

自从2008年末接触了外国种类繁多的桌面游戏之后,在一段很长的时间里面,我将桌面游戏和电子游戏划分得非常明显,直到我接触到一些比较“恐怖”或者“繁琐”的桌面游戏之后才有所改观。对于欧式桌面游戏,当我玩Brass的时候,觉得它算分过程太累太久了,收拾也麻烦,往往当一个人做这种事情的时候会有失落感;当我玩Wealth of Nations的时候,觉得它setup的时候摆放的那些小木块太多了,而且要对准放的;当我玩历史巨轮(TTA)的时候,觉得那个资源token太小粒了,不小心衣袖一碰丢在地上要找一轮,而且游戏桌面本身很大,但其中的信息不太直观,而且错误通常会发生在计算当前军力上,玩的过程中也很容易忘记某些小细节,从而拖长了游戏时间。而对于传统战棋,就更不用说了,当我玩Waterloo(Alexander S. Berg)的时候,setup时候要按照说明书的说明,将所有军队单位摆放在版图的指定位置上,方向也要正确,这个工作真的挺耗时的。

纷繁复杂的Setups      纷繁复杂的Setups

有相当一部分的传统战棋看上去都是Hex & Counter,但他们的系统是差别很大的,即使系统相似,但里面算子的规则也是存在很多不同的地方,可以说细节是蛮繁杂的,每走一步所出现的情况的解决方法也不同,对应的查询表格或者逻辑判断机制也不同。新手接触战棋时候,必然记不住规则的,必需通过时间的积累才能记住,但战棋都往往很耗费时间,玩一盘超过2小时的战棋多的是,要精通这类战棋的规则最好是连续的玩好几盘,要连续玩好几盘,正常来说必需要好几天的时间,但正常人不可能会经常玩同一款战棋,必然是交替玩,加上除了玩桌游还是有别的事情要干,于是下次玩上同一款战棋的时候始终还是会有不熟悉或者忘记规则的情况出现。所以,我觉得桌面游戏,无论任何种类(欧式或战棋),只要繁琐程度、或者说口味重到一定程度时候,是很适宜借助电子化来寻求一定的支援,让游戏能更“平易近人”。

一款桌面游戏,它本身有着出色的设计内涵,是很值得玩家去仔细品味它,但假如品味过程中出现因为某些问题而导致的瓶颈,我认为玩家应该理智地去做适当的调整,从而让自身更方便更高效地品味游戏,玩游戏要玩得既悠闲又舒适,绝不能受罪!至于那些并非繁琐的游戏,就因用途而异,如果面对面玩,操作起来也是十分简便的游戏,当然没必要电子化了,假如只有一个人偶尔玩玩或者作为规则学习,那就适当电子化了,但我估计这种用途的电子化桌游的使用率会比较低。

有很多玩家认为,玩桌面游戏要手上摸着配件才是享受,因为大部分欧式桌游的配件都是印刷精致,品质不错的工艺品,这是电子化后的二维图形根本无法相提并论的。这个我是十分赞同的,当初我被桌面游戏打动的其中一个原因正是这些华丽的配件。幸运的是,我个人所认为需要电子化的桌面游戏中,大部分的配件本身都不怎么漂亮,比如TTA和Wealth of Nations,战棋的配件当然算不上华丽,至少大部分战棋不是。其实想想个中道理也是必然的,设计师将主要精力投放在系统设计上,自然在配件美工上会比较疏忽;反观那些单纯只有华丽的外表,但游戏是否能成为经典呢?不如顺着这个思路再认真思考为什么波多黎各能成为欧式桌游中的经典吧,众多欧式桌游玩家为什么总有人转投“丑陋”的战棋的怀抱?大部分战棋本身是败絮“其外”,但“其中”究竟是败絮还是金玉呢?难道真的有败絮其外兼败絮其中的东西如此让众多高玩着迷?傻仔才会相信。当然,外貌和内在兼备的桌面游戏也是存在的,对于这类本身已经很完美的桌游的电子化我个人不太热衷,比如:Catan。对于那类本身配件“丑陋”兼规则繁琐的桌游,我很赞同电子化,通过电子化还有可能看到该桌游经过专业程式美工师美化后的一面。

纷繁复杂的Setups

也有很多玩家认为,桌面游戏玩的是交流和面对面的真实,他们很拒绝玩online。下面拿我自己的真实例子来进行论述。我身边有一个稳定的TTA玩伴团队,我们周时会聚在一起玩TTA,开始时候我是用实物亲自教他们玩,自从他们玩过online之后,就不再喜欢玩实物了,平时多数是各自在家开着QQ聊天online对战,即使要来我家,也宁愿亲自带手提电脑来玩面对面的online。对于玩桌面游戏online,我也追求真实的感觉,所以我通常只和真实的朋友玩,大家边玩边聊,这样和面对面玩的差别缩小了,因为对面是自己的真实朋友,所以我不可能视之为Robot,也不能任意妄为随时Restart或中途退出游戏。像我这样和真实朋友online,我觉得没啥问题,既真实也同样能品味桌游的乐趣。而且有些朋友远隔重洋,也只能通过online进行游戏沟通保持联系了。所以我建议部分玩家不要太排斥甚至反对桌游电子化,也许只是由于你没有这种需求,但其他人是有可能需要的,这两种方式是有必要并存的,各取所需啰。

应该也有玩家认为,如果将桌游电子化,就会变成电脑上的悠闲小游戏,玩的激情大减。但我想说的是,很多电脑悠闲小游戏是没有经过游戏平衡设计处理的,不像桌面游戏都经过设计师无数次的精心测试和调整规则属性而来,很多电脑悠闲小游戏很容易找到必胜方法并且很快就能打通关的,这就是他们和正规桌面游戏电子化最大的区别。我认为经过电子化的桌面游戏要比那些电脑悠闲小游戏要好玩得多。
根据我的思考,下面小结一下哪些桌游是不适宜电子化的:

1、谈判交易类桌游,电子化操作比桌面上要繁琐得多。
2、配件立体感很足的桌游,虽然有3D的电子化,但三维画面始终比不上桌面。
3、身份猜测推理类桌游,电子化看不到人的表情,只有电子操作输入,没啥意思。
4、儿童类桌游,儿童不应该过早接触电子产品,而且实物教育远比电子化教育更适合儿童。
5、语言行为表达类桌游,如Dixit、猜猜画画,不用解释了。
既然桌游电子化有必要,下面说说我认为最值得关注的桌游电子化平台--iOs。而iOs平台中我最看好的是iPad。

iPad Game

基础知识:安装有iOs系统的设备有iPhone、iPod、iTouth、iPad等。 iOs上都带有一个App Store,App Store是唯一能发布iOs程序的地方,也就是如果你编写了一个iOs程序希望iOs用户安装,那么你必需在App Store上发布。在App Store发布程序前,必需向苹果公司缴纳费用,个人用户为$99/年,企业用户为$299/年,这个费用可以理解为在App Store上租用一个售卖程序摊位的租金。众所周知,凡在App Store上下载软件,都必需向程序开发者支付费用。对于iOs上发布的程序,苹果公司做了一个限制,就是每个程序都只能访问自身的资源,于是在这个限制下,开发病毒程序几乎是不可能的,保证iOs平台的稳定性。发布的程序,在编译过程中都必需包含程序开发者的资格证书,这个资格证书可以理解为一个验证码,代表这个程序是谁开发的,从而杜绝了盗版侵权的可能性。

桌游电子化,理论上可以应用在很多平台上,主要有XBox360、PS、Android、Windows、苹果(主要为Mac OS和iOs)。我认为iOs最好,iOs中我最看好iPad平台,关于这个“看好”我是站在游戏开发商的角度。除了苹果系统外,其余系统都存在非常严重的盗版问题,而iOs属于移动设备,最适宜户外活动的桌面游戏的加载。 iPad屏幕效果最佳,电量充足,iOs的发布能避免盗版。虽然国内的iOs用户有相当一部分是使用越狱破解并下载免费应用的,但国外的用户相对极少。国内桌游开发商一直想冲出国门走向世界,我认为iPad就是最佳的平台选择。

iPad Game

当国内桌游开发商开发出一款新桌游的同时发布基于iPad的多国语言版游戏应用,方便外国的桌游玩家下载国内桌游的iPad版本并试玩,这样开发商能直接得到回报,并且达到向全世界宣传的效果,在iPad版发布的同时在工厂印刷实物桌游进行国内销售,当外销的途径畅顺后再同时进行境外的销售。试想一下,有些大游戏,价值几百元,买回去也许没有人陪你常玩,存在风险,但是iPad版本只需几美金的价钱,相信很多玩家会冒险购买进行试玩。

如果上面我所说的将来实现了,也就是有桌游开发商在发布新桌游的同时发布iPad版本,假如发布的游戏规则是非常复杂的话,我估计我会购买iPad版本而不会购买实物,因为iPad版本的价钱几乎肯定比实物要便宜而且玩起来较理性,如果通过iPad版本识玩后认为该桌游的经典程度非凡的话,再考虑买一套实物回家作为纪念收藏。

本文第一时间发布于玩桌游网专栏作家野猪的新浪博客,如需转载或使用请与野猪联系。

桌游评测:Waterloo的桌面战旗魅力和iPad的邂逅

佛山野猪 上周我亲自将Waterloo(2002年版,作者是Alexander S. Berg)的规则彻底翻译了,文件在BGG通过审核了,然后solo了一个晚上,感觉很好。 Solo的时候固然有点痛苦,主要是同时思考双方的调度策略,相当累!但往往在某些关键的防守位置根本没得选择,一定要倾尽全力守住或者攻占下来的,这些地方思维就轻松多了。

Waterloo是一款战术级别的战棋,也就是会具体操控到某支部队的具体行动。历史背景当然就是拿破仑的最后一战——滑铁卢之战。历史上,滑铁卢战役的焦点集中在一个高地上,在高地上双方都伤亡惨重,但拿破仑稍占上风,然而最终普鲁士军队的成功增援让拿破仑惨败。

Waterloo, 2002

游戏在Setting上很巧妙,游戏版图上有2个城堡:Hougoumont和La Haye Sainte(LHS),双方的主要兵力都集中在这两个城堡连成一线的区域两侧,这个区域正好就是历史上让无数士兵命丧的高地。防守这片区域,最重要的莫过于那两座城堡,其中游戏开始时候Hougoumont城堡已经被英军占领了,而LHS城堡则是留空的,而且游戏的第一回合是法国先行,所以在LHS城堡必然是法国的囊中物,于是双方各占一座城堡,势均力敌;另外游戏的胜利条件中包含占领城堡的得分,拿破仑若要赢,必需将另外一个城堡也攻占,或者长驱直进占领LHS城堡后方的重要村庄Mt. St Jean,但Mt. St Jean是英军的大本营所在,周围军队众多,冒然进入必遭围攻。

Waterloo, 2002 于是很自然,游戏初期会陷入两个城堡之间的攻防战。而契合的是,在这个高地上,英国部队的初始布局比法国稍差,调动起来需要花费较多的行动点,于是法军的初期较有优势,和历史上拿破仑几乎要让英军溃败一样。普鲁士的援军在游戏中是从第二回合开始陆续进场,但普鲁士的援军距离高地有一定的距离,并非顷刻之间就能到达的,扮演拿破仑的玩家很容易就能感受到普鲁士军队到来的压迫感。

跟历史对比一下,无论从军队的分布、援军的到达时间、战斗的关键点,当时双方领袖所采取的攻防策略,等都能在游戏的设定和游戏过程中找到较高的还原,通过对阵玩家可以切身感受到当时领袖决策的艰难。而有趣的是,虽然高地之争貌似是必然,但玩家可以转换策略打法,尝试看是否能创造出比当时拿破仑更优的战术,从而改写历史。游戏中拿破仑的军队算子属性比英国和普鲁士的都要强,拿破仑每回合可以动用的资源(手牌)也是最多的,加上游戏有齐攻的效果,要拖延甚至截断普鲁士的支援并非不可能。

之前我曾经谈论过桌面战棋和电脑战棋的纠结,具体请点击这里

回顾当时的看法,自己也不禁一笑。最近读过的《战棋》第四期,里面有即将出版的2011年华人战棋巨作《War of the suns》(《天无二日》)的设计师杜骏聪发表的文章,里面提到电脑战棋的不足之处:“因为要顾及广阔的消费族群,所以往往着重可玩性,而忽略历史真实度,而且对战略的深度及玩家的要求上,始终不能跟传统战棋媲美。”

这句话我很认同,电脑战棋举一些众所周知的例子光荣的《三国志》。从表面上看,《三国志》里面战斗的过程和战术级的桌面战棋很相像,因为两者都是操控具体的军事部队,也是回合制,也是“一格一格的走”,只不过电脑上是点鼠标,数值由电脑处理,桌面上要自己动手,计算也要自己口算。

我觉得三国志有一个非常不好的地方,就是严重脱离历史和合理性。三国志里面唯一和历史吻合的就只有武将的属性描述,而具体运用起来,和历史相差非常大,甚至迥然不同。好比如三国志10代,无论攻守,虎豹骑近卫队搭载井栏必然是最佳的选择,而且不论任何城池的地形分布,也可以忽略任何的武将,只要有10万兵搭载井栏守城,无论对方攻城多少次,都必然败退;又比如三国志11代,拥有了落雷,就拥有了一切,10个自定义武将带着落雷满地图跑,去到哪灭到哪,怎么打阿? !玩多了,觉得真没什么意思,只是电脑在虐人。

最后一个例子:信长野望,因为同一个大名下各城的收支居然不是分开的,也就是可以在前线的城池里面只建造铁炮楼,后方城池只搞农田和商业,这种游戏我觉得绝对不能算是模拟历史游戏,还差很远呢!电脑战棋往往存在最优必胜策略,这样的游戏毫无历史体验感,更变成是虐待式的游戏。

三国志

最近我购了一台iPad,并尝试了很多桌面游戏,对iPad的游戏感觉有了切身的体验,然后我认为iPad是很适宜玩战棋的。因为在桌面游戏里面战棋是少众中的小众,推广是艰难中的艰难,同城也未必能找到同好,solo虽然有趣,但始终是自娱,并且比正常游戏更消耗精力,如果能有iPad平台支持,必将是战棋玩家之福。

想象一下,一按“START”,iPad里面已经将战棋的setup做好了,不再需要人手在众多算子中找到匹配的并按照剧本在指定位置摆放,卡牌或者游戏资源的分配也是瞬间就能配置好,战棋的setup我一直以来都认为是一个诟病,但暂时没办法。 iPad的屏幕我认为足够大了,在iPad中拖动战棋地图相信也是能十分方面直观地看到各方面的局势变化,而且iPad里面的游戏很多时候需要拖动操作,桌面战棋很多时候也需要拖移算子,这方面会让桌面玩家的感受极其相似。但正如上所说,对于小众中的小众,像CODITO这类开发APPLE平台桌面游戏的公司会否顺应战棋众的要求呢? !我看机会十分渺茫………

本文是玩桌游网专栏作家佛山野猪在其博客上发布的最新一篇桌游文章。如需转载请与野猪联系(原文链接)。

桌游电子化:国产桌游《风声》网络版即将上线

千骐动漫有限公司自主研发运营的桌游《风声》网络版即将推出,新一轮的风潮将席卷全城,崭新的篇章全面启动,千骐邀你见证历史的一刻,一同谱写最新的传奇。

《风声》是千骐动漫有限公司自主研发并运营,采用原版桌游的大背景加以精心制作的一款网络桌面游戏,精英团队精心打造,十年一剑与你相约。更多震撼消息,敬请期待!

《千智风声》网络版官方网站:www.13qz.com

现在就让小编稍稍地透露一下《风声》网络版的一些游戏资料:

《风声》网络版登陆界面 《风声》网络版客户端界面

看完小编的介绍,是不是已经对风声网络版非常期待,更多最新的关于风声网络版的消息,请大家继续留意风声官网。

桌游世界网页版激情内测 今日14时璀璨开启

全球首个“中文在线桌游平台”《桌游世界》,今日(9月6日)14:00璀璨开启网页版留档内测,诚邀玩家一同进入精彩绝伦的桌游世界!

桌游世界 线上桌游

1、全FLASH技术开发  互通页游
为了让更多的玩家能够更加便捷地畅玩游戏,桌游世界采用新一代的Flash技术,潜心研发出桌游世界网页版游戏平台,并将其与客户端版完美融合,两大版本所有数据互通,玩家可实时对战。玩家可全方位的体验桌面游戏带来的极致魅力,也可以直接感受到“跨平台互通”带来的方便迅捷。

2、百变桌游类型  玩家自主安排
全球最大的“中文在线桌游平台”,已开发运营《三国斩》、《卡坦岛》、《卡卡颂》、《富饶之城》、《优诺牌》、《地产富翁》、《砰!》、《车票之旅》等20多款在线桌游,永久免费。
平台提供完善的Flash教学系统,新玩家可以即时学习新桌游的玩法,并在平台约战玩家,体验桌游的无穷魅力。

3、AVATA换装系统  让你眼花缭乱
桌游世界AVATA换装系统,拥有各类装扮新品,个性衣帽、华丽饰品、时尚鞋包等,展示出你想要的完美个人形象,还你一个精致美妙的人生。

百变的靓丽造型 

4、VIP尊尚体验  道具积分俱全
桌游世界设有VIP系统,用户可体验其专属特权的尊尚感。此外,桌游世界商城道具积分一应俱全,负分清零、双倍积分、小喇叭、双倍积分、玫瑰花、巧克力等,让你在畅快游戏的同时,也能享受到无穷的新鲜感。

道具大展览

5、重金招募玩家  测试奖励丰厚
桌游世界将推出网页版游戏平台,玩家无需下载客户端,直接使用桌游世界账号即可登录。为了保证各地区玩家游戏的畅通性和操作的便捷性,桌游世界向广东、北京、江苏、上海、山东、四川、福建、河南、辽宁以及天津地区招募一批测试玩家,每地区5-10名(包含电信、网通等线路)。

有意参与测试的玩家请联系客服(QQ:649870035),提交个人游戏帐号、所在地区、所使用的网络线路以及联系方式等信息。桌游世界会根据报名人数以及实际需求进行筛选。凡是经官方确认反馈测试信息真实有效的玩家,将给予800元宝的丰厚奖励。

缤纷9月,桌游世界浓情内测,精彩神秘的Online桌游大门已浩然开启,快来加入我们的队伍吧。更多精彩,拭目以待!

网页版《三国斩OL》封测即将开启

颇受争议的《三国斩》即将在本月的11号开启无需下载客户端的网页版游戏的封闭测试。届时,更多桌游爱好者和玩家将有机会亲身领略这款令人痴迷的中国顶尖桌游巨制的魅力。同时,将有诸多惊喜无限的内测活动同时开启,迎接广大桌游爱好者和玩家的到来。

本次巅峰内测自8月11日14:00开启,全天恭候您畅游在《三国斩OL》的烽火世界。

三国斩OL

桌游世界表示,为了让广大玩家能更便捷地畅玩《三国斩OL》,桌游世界在开发《三国斩OL》的同时,也在着力开发的《三国斩OL》WEB版,经过1年多紧锣密鼓的开发,终于正式亮相,服务玩家。届时,玩家无需下载客户端,只需要拥有桌游世界通行证帐号即可登陆游戏。

数据互联共通 跨平台实时对战 欢乐内测爽翻天

据了解,为了保证玩家的上手度和操作的便捷性,WEB版《三国斩OL》与客户端版《三国斩OL》的游戏的界面设计都尽量保持一致。同时,两个平台间也实现所有数据的实时联通。玩家无论在客户端平台上玩,还是在WEB端玩,其效果都是一致的,并且两个不同的玩家,分别在不同平台版本下也能够实时对战!

三国斩OL

《三国斩OL》大餐 引爆夏日狂欢

《三国斩OL》是新一代推理竞技游戏,结合流行的杀人游戏规则,并融入众多中国的特色文化创新而成,是一款拥有经典桌游基因的原创中国桌游。游戏中,玩家将扮演三国时期的文官武将,由主公方、反贼、内奸三方阵营进行对抗,根据身份的不同,制订战略战术,隐藏自己的身份,寻找目的相同的队友互相配合,运用各种攻防招式、计策锦囊以及道具装备,杀掉敌对玩家,获得胜利。

三国斩OL

《三国斩OL》登陆地址:sgz.173zy.com

2010年8月11日,《三国斩OL》华美内测即将震撼开启!新潮的玩法,鲜活的人物;更激烈的战斗,更热血的呼唤,更多精彩尽在其中。

三国斩OL

心动了吧,那快来加入《三国斩OL》的的队伍吧,属于桌游巅峰领域的大门,将会在你的见证下浩然开启!

《狼人:潘多拉的诅咒》登陆iPad

在游戏的世界里,狼人可以在任何时候化身为狼,不受月亮的影响。日前,Bézier Games游戏公司表示要发行三款款“狼人”系列游戏:《终极狼人:终结版》(Ultimate Werewolf: Ultimate Edition)《终极狼人:缩略版》(Ultimate Werewolf: Compact Edition)《终极狼人:经典荧幕怪兽》(UW: Classic Movie Monsters),据了解,《终极狼人:经典荧幕怪兽》的小型扩展则由Bézier Games限量赠送。

iPad 狼人游戏 iPad 狼人游戏

设计师Justin Nolastname的作品《狼人:潘多拉的诅咒》(Werewolf: Curse of Pandora)即将登陆iPad,在这款游戏中,玩家可以通过在平板电脑iPad上秘密获取身份,进行投票。其他更多关于这款桌游的图片,请点击这里

iPhone平台桌游推荐(1)

相信很多朋友都拥有了自己的iPhone,即便没有iPhone也会在不久的将来看到给中国联通制的iPhone。在iPhone上玩桌游也是一件很惬意的事情——虽然你的对手是电脑AI。从今天开始,玩桌游网也逐步的给大家介绍可以在iPhone上玩的桌游。

Catan(卡坦岛)$5

iPhone  Catan      iPhone  Catan

卡坦岛已经进军iPhone了,界面文字布局的很合理,有着一些标准的选项。电脑AI有着难度的设定,所以你可以挑战不同难度级别的对手。电脑AI的高难度则有很强的个性和高超的技巧。支持热座模式(编者注:是一种电脑游戏与电视游戏中的多人游戏模式,指多个玩家使用同一 台终端,轮流控制自己在游戏中扮演),但是不支持网络对战。基本的功能都有(包括随机的筛子等)我很失望地发现除基础卡坦岛的玩法没有其他特别之处。Nintendo DS上的卡坦岛包含海员规则和一两扩展玩法,但这iphone版本只提供最基本的游戏。这也是款比较稳定的版本。但是就我个人而言,如果增加一些策略性会更好。

Monumental (Reiner Knizia公司出品的《博物馆》) $2

Reiner Knizia's Monumental

这是个字谜游戏,里面有个彩色砖堆从四排高中心柱翻落下来。中心柱两边都是三块砖的长度。砖有颜色并且组成1到3种符号。把砖块移到随便哪边,去组成成套的三种匹配颜色、图标数量或者图标的种类。在一套三块砖中多种的匹配能让你的分数翻倍。底上一排(在它上面的也都满了)在两边都满的时候会清掉。如果底上两边总是没有匹配,这个游戏就遭遇挑战并结束。 其他的模式有简单的时间限制。起初这个游戏看起来很容易很直接,但是随着更多的颜色和符号的出现,就越来越难找到匹配。 因为柱子有四层高,你可以把上边的砖块移到边上,但是轮到他们的时候才行。所以,底下的砖就只可以移到左边或右边的底下。 这个游戏就变成了一个非常需要长期策略的问题。我觉得这个游戏很有意思,并且当我体会到其中重叠的难度时,游戏变得更复杂。但是,只有当我觉得我征服了游戏之后,我才被强烈地吸引住继续玩。

Roto(Reiner Knizia公司出品的《Roto》)$2

Roto      Roto

是个彩色的字谜游戏,一个六边形带六个圆形转盘,有一个转盘居中。每个圆圈都分割成不同颜色的六块楔形。旋转转盘,外围转盘就转出两个楔形颜色匹配,或者是居中的转盘,就转出三个楔形颜色匹配。颜色匹配好后这一楔形块就没了,就得分了,要是旋转出来的结果没得分就要扣一分。游戏有字谜模式(不计时,只是匹配完的楔形块不再出现),游乐场模式(匹配完之后,又不断地有新的不同的颜色填充进去),和行动模式(跟字谜游戏一样,但是你只有一分钟的时间,如果有转盘全部匹配完清空了,转盘就会重新填充)。跟Monumental比较起来,我还没掌握这款游戏的长期策略。我可以提前看到接下来的四、五步,但很多牵制的地方开始让事情模糊起来。我喜欢把所有的信息都提供给我(Monumental只显示接下来的几个砖块),尽管我不一定能充分利用好这些信息。玩了一阵子之后,这款游戏依然是我解谜游戏的首选。

Judgment Day War (审判日战争)$5

Judgment Day War     Judgment Day War

这不是字谜游戏,但因为游戏里有足够的策略,就决定了我会花掉大部分ipod触摸屏上的玩游戏时间。游戏是实时的,但别因为此而妨碍你来尽快尝试。游戏主板上包括了些堡垒,堡垒间由道路连接。每个堡垒的大小说明其最大容量。堡垒可以造兵,越大的堡垒造兵就越快。玩家(仅限人对机模式)都是从一个堡垒和一堆兵开始。通过把部队移上堡垒来占领堡垒。每堆中每有一个敌兵,你这堆就要减掉一个兵力。很多中立的堡垒开始都有和容量相等的兵力,但接着就别再建更多的中立的部队了,只会使你损耗掉中立的堡垒。

除此之外,有些堡垒有防御工事,占据堡垒之后有两倍或四倍放大功能。由于分布图的特性(分布图每次都会变化),聪明的玩家会利用要塞和防御位。为了打造混乱场面,有些堡垒有枪(有三种攻击等级)朝射程内敌军射击,兵堆在堡垒间移动的时候就会互相厮杀。所以你要尽量避免把小兵堆移动到任何大的兵堆附近,因为大的移动兵堆会很快大批扼杀小的移动兵堆。最后主要是两种部队。坦克(从六边形的堡垒出来)只能走规定的堡垒间的线路,而直升机(从椭圆形的堡垒出来)可以在任何堡垒间穿梭。部队可以进攻其他类型的阵地,(在还没有防御力翻倍的装备之前只要)花掉一两个兵力,但是无法为不对应的阵地类型固防。大部分游戏版图是全坦克堡垒,或者是两者皆有。

这个游戏玩得好是很爽的,因为玩家要从既定的主板分布图中识别出强处,以及反击的适当时机。我觉得这是在用很强的战术(也有点策略性)组件的欺诈。在游戏中有两种模式,一个是战役模式(玩家通过一系列的套板扮演国家),和一个淘汰模式,让你玩到第一次失利为止。这两种模式,每局打赢的时候你都可以选择一种特技,得到一些东西,比如更大的起始堡垒,更大的起始军队,游戏中的短时增兵,或甚至游戏第一次攻击时的双倍攻击力。 你要是能更迅速地通关,就能得到更多的升级奖金的选择。我发现在玩游戏的时候会出现很多随机的“街机游戏式的奖励”,让游戏令人不安。你第一次成功地征服一支部队时,能得到+5支部队,在一个基地收集超过100支部队,就允许你升级基地,等等。。。这些类型的奖励有些戏剧性让人不安,不符合策略性。在我玩到了生存模式更高级别的时候,这些看起来没什么用的奖励就派上用场了。因为电脑敌军一开始就数目非常庞大,并且之后还会得到很大量的援兵。如果没有特别的荣誉奖励不时地弹出来,十二关只后,就几乎没有可能再取胜了。

为了写好这个iPhone专题,小编们把弃之不用的iPhone从箱子里面再一次的找了出来。你要问为什么不用?个头太大了……但是还是有不少的朋友会尝试下iPhone。购买这些游戏也很简单,可以直接在APP Store里面进行购买——当然你需要有一张已经开通网上消费美金的信用卡。如果你是个拥有iPhone手机的桌游迷,相信你应该会喜欢本专题。

Ticket to Ride Online 车票之旅在线版指南

最近在和Days of Wonder的老大Eric闲聊的时候,他帮我们的记者开通了账号,使得我们可以对Days of Wonder的在线游戏随意畅玩!Ticket to Ride在facebook上也有做插件,如果你无法上facebook,那么可以直接点击这里进行注册然后进行访问。

目前Days of Wonder发布了4款游戏的在线版本,分别是《车票之旅(Ticket to Ride)》、《Gang of Four》, 《Queen’s Necklace》以及《Fist of Dragonst Ones》。今天我们给大家讲讲怎么玩在线版的《车票之旅》。

第一步:注册Days of Wonder的账号。

第二步:点击页面http://www.daysofwonder.com/en/play/

车票之旅在线

第三步:点击Play按钮即可开始玩在线版的游戏。请记得你的电脑有安装JAVA虚拟机哦!如果没有安装过,则需要下载一个15M左右的Java虚拟机。目前这个问题Eric也谈到了会是一个给用户带来不便的一个操作,他们也会在以后的版本找机会进行改进。

第四步,等待。在线版本的画面风格使我们想起了bigfish的Be rich的创作团队!

车票之旅在线

第五步:看到一些游戏基本知识的介绍。如果你玩过桌面游戏《车票之旅》,那么你只需记住基本版里面的规则即可。

第六步,游戏界面展示在你面前。首先选择完成地图的卡片2-3张,然后开始你和电脑的回合!当你和电脑玩过几次有积分之后,你就无法进入SOLO模式,你就必须和其他在线玩家进行交互了哦!

车票之旅 在线游戏

界面解释

界面解释

A区:你要选择完成的路线图。每一轮你都可以选择2-3个路线图。但是如果你选择多了如果完成不了可是要倒扣分的哦!

B区:摸牌区。你可以选择显示在外面的5张牌摸入手牌,你也可以双击最下方蓝色牌背面区域进行摸排;

C区:地图区。如图所示这个地图是美国版的地区。

D区:手牌区。你手中有多少手牌都会显示在这里。

E区:聊天窗口。你可以在这里和玩家进行聊天。

在游戏进行的每一轮中,你可以做出三种行为的其中一种:按照地图上的颜色和手牌的火车颜色进行铺路、选择目标路线图以及最基本的摸牌。合理的安排手牌、目标和及时的铺路可是至关重要的哦!玩法和桌面游戏的玩法没有什么太大区别。

当然,你也可以自己开房间和熟悉的好友一起玩在线版本的车票之旅。我们也希望各位能够支持Days of Wonder公司并且购买他们的正版游戏,拒绝国内某些商家的盗版游戏。

《车票之旅》也有单机版的游戏,你可以在Windows、Mac以及Linux上运行客户端游戏。这些是付费用户的特权,所以我们也不进行特别的阐述。如果你很喜欢车票之旅,就立刻加入在线版本中来吧!没准你在里面可以碰到我们的小编们哦!

车票之旅 客户端版

目前车票之旅也在进行全球巡回赛,有兴趣的朋友可以关注他们的官网并且报名参加!